Bitmap recycle()

Bitmap调用recycle? When?

Bitmap有一个recycle方法,意思非常easy,回收Bitmap的空间。

Q 1: Bitmap是否有调用recycle方法的必要性?

A: 嵌入式系统总是格外注重空间的问题,不小心的话就会有OOM。可是应用层使用java的android平台有其天然的优势【java语言有自己的垃圾回收,android平台上各个application有自己的process自己的空间】。

无需调用bitmap的理由有:

a. 垃圾回收会处理的;

b. 当application关闭,process被杀掉,全部这个process占用的空间自然回归系统;

可是,假设你有点洁癖,或者有点理想主义,或者非常有控制欲,或者非常闲。。。bitmap的recycle函数的调用还是能够是有必要的,理由有:

a. 垃圾回收尽管好使,可是有可能的话,我们还是让它少干点活吧。垃圾回收有非常大的未来不确定性,会加重未来未知时间点的loading,若有大量bitmap须要垃圾回收处理,那必定垃圾回收须要做的次数就很多其它也发生地更频繁,小心会造成ANR。可是,若是自己recycle,就能够可控制地分散处理了这些回收任务了。

b. 若是launcher那样一直执行的application,它的process一直存在,memory问题还是多多注意下比較好。

Q2: When?

A: Timing的问题在这里非常重要。早了就大事不好了,会有这种Exception:

java.lang.RuntimeException,Canvas: trying to use a recycled bitmap

[email protected],Canvas.java,955

So, 如何才干够保证不会早了呢?

关于图片显示,重要的时间点:

step1: 设置进去的时间点;

Step2: 画面画出来的时间点;

最保险最笨的做法,在新的图片设置进去以后再recycle掉老的图片,这样做的坏处在于,在某个时间段,你须要的空间是double的【新旧两套都在】;

假设你不偏向于那么做,又有时间,能够考虑后面一个时间点,除了setImage以及其他代码中显示调用那个bitmap的时候我们会检查bitmap,在acticvity变为visible的时候系统还是会去找之前设置进去的bitmap【即使你的onResume方法里面并没有提到去refresh UI,这件事情它也是会去做的,大概不然它就不知道这次该显示些什么了】。所以,在UI线程里面,在一个不可能被打断的方法里面,是先设置新的bitmap还是先recycle旧的图片是没有影响的。

譬如说     mBitmap.recycle();

mBitmap = .....   //设置

mImageView.setImage(mBitmap);

这种代码是全然能够的。

后面这种做法,最重要的就是确保:在UI线程【由于设置UI显示仅仅能在UI主线程里】里面一个不可能被打断的方法里面。这个是为了确保在两者之间UI主线程不可能被打断,不可能刚好从invisible变成visible。

所以,特别小心两种东西:

1. 多线程【个人认为最好不要在其它线程里面调用UI用过的bitmap的recycle方法,多线程之间是非常难保证时间顺序的,临时没有想出一种在background thread里面recycle的合理的方式】;

2. 非及时发生的方法:譬如,发intent啊,发notify啊去通知UI主线程去做UI又一次刷新并不能替代mImageView.setImage(mBitmap);这种句子。全然有可能,你确实发了intent出去了,可是目标activity之中的一个还没有做UI又一次设置【Q: maybe没收到 or 收到但还是等待处理,不确定这两种可能是不是都有可能】,这个时候这个acitivity变成visible了,系统仍然试图找旧的图片,找不到了就会报exception了。

PS: java.lang.RuntimeException,Canvas: trying to use a recycled bitmap [email protected],Canvas.java,955 这种exception可能或许你并不可以看到,默认的log里面好像仅仅能看到uncaught exception,第一次看到是在monkey的events.log里面,若你知道怎么打开对应手机这方面的log trace应该也是可以看到的。

时间: 2024-11-08 00:18:14

Bitmap recycle()的相关文章

Bitmap.recycle引发的血案

从Bitmap.recycle说起 在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用. 在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存回收,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和引用,都放在了堆中,这样,整个Bitmap的回收就全部交给GC了,这个recycle方法就再也不需要使用了. 然而-- 现在的SDK中对recycle方

关于bitmap recycle trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap

在开发中,一直使用4.0以上手机作为测试机所以一直没有出现这个问题,今天换了2.3版本的手机,出现了这个错误: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap 后检查代码,我的图片回收代码是介个样子的: public static void recycle(View view) { if (null == view) { return; } BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) view.getB

【转】Android开发之Bitmap的内存优化详解

本文来源:转载自: http://mobile.51cto.com/abased-410796.htm 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1.要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系

Forms Android Bitmap 处理

1 forms 接口定义 2 3 using System; 4 using System.Collections.Generic; 5 using System.IO; 6 7 namespace 8 { 9 public interface IUtilPicture 10 { 11 List<string> ResizeBitmap(string imagePath); //图片采样缩小 12 //删除图片 13 void DeletePicture(string imagePath);

Bitmap工具类

一直在使用的一个Bitmap工具类 处理Bitmap和ImageView对象,实现了以下功能: 1.saveBitmap: 把Bitmap对象持久存储到SD卡或手机内存. 2.getViewBitmap: 从view得到bitmap对象 3.addWatermark: Bitmap加水印 4.zoomBitmap: 放大缩小图片 5.getLoacalBitmap: 传入路径,从持久存储(SD卡或手机内存)得到Bitmap对象 6.getBitMapByUrl: 通过URL地址获取Bitmap对

关于android 使用bitmap的OOM心得和解决方案

android开发,从2010年开始学习到现在的独立完成一个app,这漫长的四年,已经经历了很多次bug的折磨,无数次的加班训练.然而,自以为自己已经比较了解android了,却最近在一个项目上,因为oom而折腾了一个周,回到原地,认识了自己的不足,感觉自己是如此的菜鸟呀. 好了,不废话,大家在使用开发android的时候,很少会注意或者意识到释放内存的重要性,因为大家在使用过程中,涉及的图片资源不多,或者比较稳定,来回切换界面,图片也就那么几张或者使用的都是很小的图片,根本不会感觉到图片占用内

Android Bitmap面面观

转自android程序员:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MjU5NTY0NA==&mid=404530070&idx=1&sn=e2580b69d6ec73dabf8160216aa6702a&scene=23&srcid=#rd 开通赞赏后的第一篇文章,仍然由大家熟悉的冯建同学投稿,他的这几篇文章可以说风格类似,都是某一个专题的详细整理,这次轮到Bitmap了.点击这里可以快速访问他的上一篇投稿: 你应该知道的那些Andr

(转)关于android中bitmap过大导致的程序crash问题

第一种方法--及时回收bitmap内存: 一般而言,回收bitmap内存可以用到以下代码 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc(); bitmap.recycle()方法用于回收该bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后,别忘了用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器. 在这里要声明一下,bitmap可以有多个(以为着可以有多个i

ImageView中Bitmap的回收

直接上代码: /** * 回收bitmap */ private void recycleBitmap(ImageView iv) { if (iv != null && iv.getDrawable() != null) { BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) iv.getDrawable(); iv.setImageDrawable(null); if (bitmapDrawable != null) { Bitmap bi