之前都是JDK1.5,1.6版本的,今天不巧系统升级了。。JavaSE6跟系统不兼容。。只好升级了JDK1.8
然后对比一下,发现各个版本的CurrentHashMap竟然还都不一样。。
这里就对比一下1.8的了。。
先看一下数据域,基本都是一个内部类的数组,不同的Map都是Node的,table是Entry的
transient Entry<?,?>[] table; //Hashtable transient Node<K,V>[] table; //HashMap transient volatile Node<K,V>[] table;//ConcurrentHashMap
在看一下三个类的get方法
HashMap public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }
Hashtable public synchronized V get(Object key) { Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return (V)e.value; } } return null; }
ConcreteHashMap public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; int h = spread(key.hashCode()); if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { if ((eh = e.hash) == h) { if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; } else if (eh < 0) return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; while ((e = e.next) != null) { if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null; }
HashMap就不多说了,HashTable就是方法加上了sychronized,ConcurrentHashMap太复杂的看不懂。。只是知道tabAt方法如下
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE); }
这里的U是sun.misc.Unsafe的一个对象,方法源码如下
/*** * Retrieves the value of the object field at the specified offset in the * supplied object with volatile load semantics. * 获取obj对象中offset偏移地址对应的object型field的值,支持volatile load语义。 * * @param obj the object containing the field to read. * 包含需要去读取的field的对象 * @param offset the offset of the object field within <code>obj</code>. * <code>obj</code>中object型field的偏移量 */ public native Object getObjectVolatile(Object obj, long offset);
原来是一个native方法。。。瞬间跪了的感觉。。。
同时查了一下sun.misc.Unsafe是何方神仙。。
Java不能直接访问操作系统底层,而是通过本地方法来访问,Unsafe提供了硬件级别的原子操作
再一次跪了有木有。。。。。原来为了性能竟然又回到硬件底层了。。但是ConcurrentHashMap如何实现线程安全的。。就不得而知了。。。
好吧,然后看一下put方法吧(get,put用的最多嘛。。)
首先是HashMap的
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
然后看一下Hashtable的
public synchronized V put(K key, V value) { // Make sure the value is not null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // Makes sure the key is not already in the hashtable. Entry<?,?> tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index]; for(; entry != null ; entry = entry.next) { if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { V old = entry.value; entry.value = value; return old; } } addEntry(hash, key, value, index); return null; }
还是Hashtable简单粗暴,直接方法上面加上sychronized~
最后看看ConcurrentHashMap,可能又是Unsafe类吧。。。
public V put(K key, V value) { return putVal(key, value, false); } /** Implementation for put and putIfAbsent */ final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); int hash = spread(key.hashCode()); int binCount = 0; for (Node<K,V>[] tab = table;;) { Node<K,V> f; int n, i, fh; if (tab == null || (n = tab.length) == 0) tab = initTable(); else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null))) break; // no lock when adding to empty bin } else if ((fh = f.hash) == MOVED) tab = helpTransfer(tab, f); else { V oldVal = null; synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { if (fh >= 0) { binCount = 1; for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { K ek; if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; if (!onlyIfAbsent) e.val = value; break; } Node<K,V> pred = e; if ((e = e.next) == null) { pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null); break; } } } else if (f instanceof TreeBin) { Node<K,V> p; binCount = 2; if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { oldVal = p.val; if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } } } if (binCount != 0) { if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) return oldVal; break; } } } addCount(1L, binCount); return null; }
果然不出我所料调用了casTabAt方法
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,Node<K,V> c, Node<K,V> v) { return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v); }
解释如下
/*** * Compares the value of the object field at the specified offset * in the supplied object with the given expected value, and updates * it if they match. The operation of this method should be atomic, * thus providing an uninterruptible way of updating an object field. * 在obj的offset位置比较object field和期望的值,如果相同则更新。这个方法 * 的操作应该是原子的,因此提供了一种不可中断的方式更新object field。 * * @param obj the object containing the field to modify. * 包含要修改field的对象 * @param offset the offset of the object field within <code>obj</code>. * <code>obj</code>中object型field的偏移量 * @param expect the expected value of the field. * 希望field中存在的值 * @param update the new value of the field if it equals <code>expect</code>. * 如果期望值expect与field的当前值相同,设置filed的值为这个新值 * @return true if the field was changed. * 如果field的值被更改 */ public native boolean compareAndSwapObject(Object obj, long offset,Object expect, Object update);
好吧。。。再次跪了。。。
其他方法= =我就不一一看了。。
感觉ConcurrentHashMap在1.8版本里面好像都是调用native方法实现的。。。也就是说线程安全都是依靠底层硬件实现的(个人理解。。。如果不正确请指正。。。)
HashTable线程安全则是依靠方法简单粗暴的sychronized修饰,HashMap则没有相关的线程安全问题考虑。。
在以前的版本貌似ConcurrentHashMap引入了一个“分段锁”的概念,具体可以理解为把一个大的Map拆分成N个小的HashTable,根据key.hashCode()来决定把key放到哪个HashTable中。在ConcurrentHashMap中,就是把Map分成了N个Segment,put和get的时候,都是现根据key.hashCode()算出放到哪个Segment中。
通过把整个Map分为N个Segment(类似HashTable),可以提供相同的线程安全,但是效率提升N倍。
= =上面这段文字参考http://blog.csdn.net/xuefeng0707/article/details/40834595
貌似JDK每次更新,都会对current包中的类进行大肆改动。。为了提升性能可以理解。。就是苦了我们这帮苦逼interviewee(OSC也有敏感字。。醉了)。。各种被问到。。。回答也不知道怎么是好。。