C# HashTable 使用用法详解

C#中如何操作HashTable类呢?本文将给你答案,哈希表(Hashtable)简述在.NET Framework中,

一,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.

二,哈希表的简单操作在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);

在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);

从哈希表中移除所有元素:            HashtableObject.Clear();

判断哈希表是否包含特定键key:       HashtableObject.Contains(key);

下面控制台程序将包含以上所有操作:

using System;

using System.Collections; file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间

class hashtable

{

public static void Main()

{

Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例

ht.Add(E,e);添加keyvalue键值对

ht.Add(A,a);

ht.Add(C,c);

ht.Add(B,b);   string s=(string)ht[A];

if(ht.Contains(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false

Console.WriteLine(the E keyexist);

ht.Remove(C);移除一个keyvalue键值对

Console.WriteLine(ht[A]);此处输出a

ht.Clear();移除所有元素

Console.WriteLine(ht[A]); file此处将不会有任何输出

}

}

三,遍历哈希表遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:

for(DictionaryEntry de in ht) fileht为一个Hashtable实例

{

Console.WriteLine(de.Key);de.Key对应于keyvalue键值对key

Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value

}

四,对哈希表进行排序对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:

ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file别忘了导入System.Collections

akeys.Sort(); file按字母顺序进行排序

for(string skey in akeys)

{

Console.Write(skey + );

Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出

}

  一. 介绍

表示键/值对的集合,这些键/值对 根据键的哈希代码进行组织。

提供快速的查询。元素的存储与顺序无关。不能在指定位置插入元素,因为它本身没有有效的排序。感觉它的优点体现在查询上。

hashtable的键必须是唯一的,没有有效的排序,它进行的是内在的排序

public class Hashtable : IDictionary, ICollection, IEnumerable,

ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable

  每个元素是一个存储在 DictionaryEntry 对象中的键/值对。键不能为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),但值可以。

  注:所谓的DictionaryEntry 结构,就是定义可设置或检索的字典键值对,有一个Key属性,一个Value属性,分别代表键和值

  二. 添加

Hashtable.Add 方法

public virtual void Add(

object key,

object value

);

将带有指定键和值的元素添加到 Hashtable 中。

key 要添加的元素的键。

value 要添加的元素的值。该值可以为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。

  通过设置 Hashtable 中不存在的键的值,Item 属性也可用于添加新元素。例如:myCollection["myNonexistentKey"] = myValue。但是,如果指定的键已经存在于 Hashtable 中,设置 Item 属性将改写旧值。相比之下,Add 方法不修改现有元素。

Hashtable hTable = new Hashtable();

hTable.Add("1","a");

hTable.Add("2","b");

hTable.Add("3","c");

hTable.Add("4","d");

hTable.Add("5","e");

//hTable.Add("1","aaaaaaaaaaa"); //出错,因为已经有键“1”

hTable["1"] = "aaaaaaaaaaa"; //ok

DropDownList2.DataSource = hTable;

DropDownList2.DataTextField = "Key";

DropDownList2.DataValueField = "Value";

DropDownList2.DataBind();

  二. 删除

1。public virtual void Remove(

object key

);

从 Hashtable 中移除带有指定键的元素。

如果 Hashtable 不包含带有指定键的元素,则 Hashtable 保持不变。不引发异常。

2。public virtual void Clear();

从 Hashtable 中移除所有元素。

Count 设置为零。容量保持不变。

三. 其他

1。public virtual ICollection Values {get;}

获取包含 Hashtable 中的值的 ICollection。

注:ICollection 接口,定义所有集合的大小、枚举数和同步方法。

Hashtable hTable = new Hashtable();

hTable.Add("1","a");

hTable.Add("2","b");

hTable.Add("3","c");

hTable.Add("4","d");

hTable.Add("5","e");

Label2.Text = "";

foreach (string strKey in hTable.Keys) //遍历

{

Label2.Text += strKey;

Label2.Text += ",";

}

2。public virtual ICollection Keys {get;}

获取包含 Hashtable 中的键的 ICollection。

返回的 ICollection 不是静态副本;相反,ICollection 反向引用原始 Hashtable 中的键。

因此,对 Hashtable 的更改继续反映到 ICollection 中。

3。public virtual bool Contains(

object key

);

确定 Hashtable 是否包含特定键。

4。public virtual bool ContainsKey(

object key

);

确定 Hashtable 是否包含特定键。与Contains同

5。public virtual bool ContainsValue(

object value

);

确定 Hashtable 是否包含特定值

6。public virtual int Count {get;}

获取包含在 Hashtable 中的键值对的数目

C#集合系列~Hashtable用法

//哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。

//如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。GetHashCode()方法返回一个int型数据,

//使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数

//据项在字典中存储的位置。 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间

//提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key

//是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,

//所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.

//1.使用hashtable前.需要添加System.Collections的引用

//2.添加元素

Hashtable ht =new Hashtable();

ht.Add(key,value);// key,value可以是任何类型

//如果key有重复会掷出运行时异常,你可以这样处理

if(ht.Contains(key)==false)

{ht.Add(key,value);// 不存在则添加}

//也可以这样处理,效率要高些

Try

{

ht.Add(key,value);

}

Catch

{    // 不处理重复异常}

//3.删除元素

ht.Remove(key);

//4.删除所有

ht.Clear();

//5.判断键是否已经存在

ht.Contains(key) // 这个刚才已经用过了

//6.遍历键

foreach(Object key in ht.Keys)

{}

//7.遍历值

foreach(Object value in ht.Values)

{}

//8.同时遍历键值对

foreach(DictionaryEntry de in ht)

{

Console.WriteLine(de.Key);// 取得键

Console.WriteLine(de.Value);// 取得值

}

//9.排序输出(对值也是一样处理)

ArrayList akeys = new ArrayList(ht.Keys);

akeys.Sort();

//示例:

// Creates and initializes a new Hashtable.

Hashtable myHT = new Hashtable();

myHT.Add("one", "The");

myHT.Add("two", "quick");

myHT.Add("three", "brown");

myHT.Add("four", "fox");

// Displays the Hashtable.

Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");

PrintKeysAndValues(myHT);

}

public static void PrintKeysAndValues(Hashtable myHT)

{

foreach (string s in myHT.Keys)

Console.WriteLine(s);

Console.WriteLine(" -KEY- -VALUE-");

foreach (DictionaryEntry de in myHT)

Console.WriteLine(" {0}: {1}", de.Key, de.Value);

Console.WriteLine();

}

时间: 2024-10-29 04:49:36

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