Js开发中常用的技巧(上)

Js开发中常用的技巧

1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。很显然,全局变量的搜索要比局部变量慢得多;这样就是很多像jQuery等js类库,将window作为入参传入的原因之一。

2、使用===取代==

==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。(两个之间的区别,详见博主的博客)。

3underfinednull0falseNaN、空字符串的逻辑结果均为false

这个在博客《javascript语言中的毒瘤(下)》有关于js中常见“假值”的介绍。

 

4、行尾使用分号

实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,也是很多大牛们讨论的热点。知乎上也有这个讨论,如想了解,猛戳这里

5、使用自调用函数

函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。这个的好处,就是你防止全局污染,以及模块化和封装;很多组件,类库建议采用这种方式

6、用JSON来序列化与反序列化
var person = {name:‘Saad‘, age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
7、不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

8、避免使用with()

使用with()可以把变量加入到全局作用域中(延长变量的作用域),因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

9、传给setInterval()setTimeout()时使用函数而不是字符串

如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
setInterval(‘doSomethingPeriodically()‘, 1000);  
setTimeout(‘doSomethingAfterFiveSeconds()‘, 5000);
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

 

10、使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

 

11、在switch/case中使用数字区间
其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
function getCategory(age) {  
    var category = "";  
    switch (true) {  
        case isNaN(age):  
            category = "not anage";  
            break;  
        case (age >= 50):  
            category ="Old";  
            break;  
        case (age <= 20):  
            category ="Baby";  
            break;  
        default:  
            category ="Young";  
            break;  
    };  
    return category;  
}  
getCategory(5);  // 将返回"Baby"

 

12、使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
function clone(object) {  
    function OneShotConstructor(){}; 
    OneShotConstructor.prototype = object;  
    return new OneShotConstructor(); 

clone(Array).prototype ;  // []

 

13HTML字段转换函数

function escapeHTML(text) {  
    var replacements= {"<": "<",">": ">","&": "&","\"": """};                     
    return text.replace(/[<>&"]/g, function(character){  
        returnreplacements[character];  
    }); 
}

 

14、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:

var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;  
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
    try {  
        // do something that throws an exception 
    }  
    catch (e) {   
        // handle exception  
    } 
}
而应该:
var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;  
try { 
    for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
        // do something that throws an exception 
    } 

catch (e) {   
    // handle exception  
}

 

15、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
var xhr = new XMLHttpRequest (); 
xhr.onreadystatechange = function () {  
    if (this.readyState == 4) {  
        clearTimeout(timeout);  
        // do something with response data 
    }  
}  
var timeout = setTimeout( function () {  
    xhr.abort(); // call error callback  
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
xhr.open(‘GET‘, url, true);  
xhr.send();
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

 

16、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
var timerID = 0; 
function keepAlive() { 
    var timeout = 15000;  
    if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  
        webSocket.send(‘‘);  
    }  
    timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  
}  
function cancelKeepAlive() {  
    if (timerId) {  
        cancelTimeout(timerId);  
    }  
}
keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

 

17、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

比如,一般不要这样:
var min = Math.min(a,b); 
A.push(v);
可以这样来代替:
var min = a < b ? a : b; 
A[A.length] = v;

 

18、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)

未完待续。。。。。

时间: 2024-10-26 13:01:14

Js开发中常用的技巧(上)的相关文章

JS开发中常用的小技巧

1.获取指定范围内的随机数 function getRadomNum(min,max){ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } 2.随机获取数组中的元素 function getRadomFromArr(arr){ return arr[Math.floor(Math.random()*arr.length)]; } 3.生成从0到指定值的数字数组 function getArray(len) { var arr

js开发中常用技巧

来自:http://www.cnblogs.com/jone-chen/p/5897829.html1.获取指定范围内的随机数 1 2 3 function getRadomNum(min,max){ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } 2.随机获取数组中的元素 1 2 3 4 function getRadomFromArr(arr){ return arr[Math.floor(Math.random()*a

Android 开发中常用小技巧

TextView中的getTextSize返回值是以像素(px)为单位的, 而setTextSize()是以sp为单位的. 所以如果直接用返回的值来设置会出错,解决办法是 用setTextSize()的另外一种形式,可以指定单位: 在继承自View时,绘制bitmap时,需要将图片放到新建的drawable-xdpi 中,否则容易出现绘制大小发生改变 在文字中加下划线: textView.getPaint().setFlags(Paint.STRIKE_THRU_TEXT_FLAG); scro

web开发中常用的js

将自己在web开发中经常用到的一些JS总结一下. 1.修改标签和表单的值 修改标签的值: var customer = document.getElementById("custm" ).innerHTML; alert(customer); document.getElementById( "custm").innerHTML = "name" 修改控件(input)的值: var userName = document.getElementB

web前端开发中常用的尺寸和位置

我们在日常web前端开发过程中,会经常用到各种尺寸和位置.通常是js做动画的时候.轮播图,滚屏动画,粒子,碰撞检测,拖拽,滚动加载等等.这里我将常用的尺寸和位置的获取进行总结,不包括canvas,SVG. 在web页面开发中,尺寸和位置分为屏幕的尺寸和位置,元素的尺寸和位置,还有一个是文档的尺寸和位置,不过文档的尺寸和位置是通过document.body获取的,也算是一个元素.还有鼠标的位置.所以尺寸和位置主要分为三类: 屏幕尺寸和位置 元素尺寸和位置 特殊的元素,文档的尺寸和位置 鼠标的位置(

前端开发中常用的几种图片格式及其使用规范

在介绍图片格式之前,首先说一些额外的东西. 矢量图与位图. 矢量图是通过组成图形的一些基本元素,如点.线.面,边框,填充色等信息通过计算的方式来显示图形的.一般来说矢量图表示的是几何图形,文件相对较小,并且放大缩小不会失真. 这里有一点要注意的是web开发中用到的图片都不是矢量图,即使是一个三角形,只有一个边框,都是位图. 那么矢量图在哪里有用到呢? 我目前的知识池就知道一个图标字体,比如 font-awesome 目前在前端的开发中常用的图片格式有三种:jpg,png,gif.这些都是位图.

c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码)

c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码) little_stupid_child2017-01-06上传 对象池的五要素: 1.对象集合 2.未使用对象索引集合 3.已使用对象索引集合 4.当前使用量 5.最大使用量 http://download.csdn.net/download/little_stupid_child/9730912

WebApp 开发中常用的代码片段

其实这里面的多数都是 iOS 上面的代码.其他平台的就没有去验证了. HTML, 从HTML文档的开始到结束排列: <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0″/> 让内容的宽度自适应为设备的宽度, 在做Mobile Web时必须加的一条 <meta name=”format-detection” content=”telephone=no”]]> 禁用手机号码链接(for iPhone)

iOS开发中常用的轮子 第四篇 收集齐7个轮子,准备高仿部分微博APP页面

产品原因有几张页面会参考微博APP来做,先收集齐轮子:计划这周完成,然后放到github上开源. 1,微博流刷新: 2,浏览微博中的图片: 3,发布微博: 4,发微博时选择照片: ============分割线:具体如下 ============= 选择相册中图片: 1,UzysAssetsPickerController 链接:https://github.com/uzysjung/UzysAssetsPickerController 介绍:用于替换UIImagePickerControlle