Linux C 实现一个简单的线程池

线程池的定义

线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。

什么时候需要创建线程池呢?

简单的说,如果一个应用需要频繁的创建和销毁线程,而任务执行的时间又非常短,这样线程创建和销毁的带来的开销就不容忽视,这时也是线程池该出场的机会了。如果线程创建和销毁时间相比任务执行时间可以忽略不计,则没有必要使用线程池了。

实现程序(未完成相关资源的释放操作)

/********************

    Pthread Pool
    14/06/18 22:06

********************/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <pthread.h>
#include <pthread.h>

/* 任务节点结构 */
typedef struct node {
    void            (*func)(void *arg);
    unsigned int    *work_id;
    struct node     *next;
}TaskNode;

/* 线程池结构 */
typedef struct {
    pthread_cond_t  ready;
    pthread_mutex_t lock;

    struct node     *task_head;
    pthread_t   *thread_id;
    unsigned int    cur_queue_size;
}PthreadPool;

static PthreadPool *pool = NULL;

/* 定义线程 */
void *thread_routine (void *arg)
{
    while(1)
    {
        pthread_mutex_lock(&pool->lock);

        if(!pool->cur_queue_size){
            printf("Thread is waiting .... \n");
            pthread_cond_wait(&pool->ready, &pool->lock);
        }

        pool->cur_queue_size--;
        TaskNode *worker = pool->task_head;
        pool->task_head= worker->next;

        pthread_mutex_unlock (&(pool->lock));

        /* 调用函数,执行任务 */
        worker->func(worker->work_id);

        free (worker);
        worker = NULL;
    }
}

static void system_init ()
{
    int i = 0;

    pool = (PthreadPool*) malloc(sizeof(PthreadPool));

    /* 初始化锁与条件变量 */
    pthread_mutex_init (&pool->lock, NULL);
    pthread_cond_init (&pool->ready, NULL);

    /* 在池中加入 3 个线程 */
    pool->thread_id = (pthread_t*) malloc(3 * sizeof(PthreadPool));
    pool->cur_queue_size = 0;
    pool->task_head= NULL;

    for(; i<3; i++)
        pthread_create(&pool->thread_id[i], NULL, thread_routine, NULL);
}

/* 添加任务 */
int pool_add_work (void (*process)(void *arg), unsigned int *id)
{
    TaskNode *new_work = (TaskNode*) malloc(sizeof(TaskNode));

    new_work->func      = process;
    new_work->work_id   = id;
    new_work->next      = NULL;

    pool->cur_queue_size++;

    TaskNode *temp = pool->task_head;

    if(!temp)
        pool->task_head = new_work;
    else{
        while(temp->next)
            temp = temp->next;
        temp->next = new_work;
    }

    pthread_cond_signal(&pool->ready);
}

/* 定义用户任务 */
void my_process(void *arg)
{
    printf ("threadid is 0x%x, working on task %d \n", pthread_self(), *(int *)arg);
    sleep (1);
}

int main()
{
    unsigned int work_id[10];
    int i = 0;

    system_init();

    /* 等待线程运行 */
    sleep(1);

    for(; i<10; i++){
        work_id[i] = i;
        pool_add_work(my_process, &work_id[i]);
    }

    /* 等待任务执行完毕 */
    sleep(5);

    return 0;
}

Linux 上编译后,运行结果:

原文地址:https://www.cnblogs.com/GyForever1004/p/9185240.html

时间: 2024-08-28 04:07:05

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Linux C 一个简单的线程池程序设计

实现功能:创建一个线程池,该线程池包含若干个线程,以及一个任务队列,当有新的任务出现时,如果任务队列不满,则把该任务加入到任务队列中去,并且向线程发送一个信号,调用某个线程为任务队列中的任务服务.如果线程池中的线程都在忙,那么任务队列中的任务则等待.本程序较为简单,把任务定义为了两个数相加,输出它们的和. 采用自顶向下的设计方法,先把整体框架构建出来,然后再慢慢把细节,小模块补全. 1.在linux环境下构建三个文件夹(include,src,bin) include:包含该程序所需要的头文件.

一个简单的线程池程序设计(消费者和生产者)

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一个简单的线程池实现

前段时间学习了线程方面的知识,看了关于线程池的教程,自己也试着实现一个.跟大家分享,同时也整理整理思路.   对线程池的要求: 1.用于处理大量短暂的任务. 2.动态增加线程,直到达到最大允许的线程数量. 3.动态销毁线程.   线程池的实现类似于"消费者--生产者"模型: 用一个队列存放任务(仓库,缓存) 主线程添加任务(生产者生产任务) 新建线程函数执行任务(消费者执行任务) 由于任务队列是全部线程共享的,就涉及到同步问题.这里采用条件变量和互斥锁来实现. ------------

一个简单的线程池

/** * * @author hc * @version 1.0 * * @param <Job> */ public interface ThreadPool<Job extends Runnable>{ //执行一个job void execute(Job job); //关闭线程 void shutdown(); //增加工作者线程 void addWorkers(int num); //减少工作者线程 void removeWorkers(int num); //正在等待

一个最简单的线程池

import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; /**  * 一个最简单的线程池,这个模型很简单,但是很有用  *  * @author leizhimin 2014/8/22 20:21  */ public class Test3 {     private static final ExecutorService threadPool = Executors.newFix

自己动手实现简单的线程池

为了节省系统在多线程并发情况下不断的创建新和销毁线程所带来的性能浪费,就需要引入线程池. 线程池的基本功能就是线程复用.每当系统提交一个任务时,会尝试从线程池内取出空闲线程来执行它.如果没有空闲线程,这时候再创建新的线程.任务执行完毕,线程也不会立即销毁,而是加入到线程池中以便下次复用. Java提供了多种线程池的实现,以满足不同业务的需求.为了理解它们,下面给出一个最简单的线程池的实现. 线程池主要分为两大部分,线程池和一些永不退出的线程 首先是线程池部分: package optimisti

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【Linux】一个简单的线程创建和同步的例子

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一个Windows下线程池的实现(C++)

前言 本文配套代码:https://github.com/TTGuoying/ThreadPool 先看看几个概念: 线程:进程中负责执行的执行单元.一个进程中至少有一个线程. 多线程:一个进程中有多个线程同时运行,根据cpu切换轮流工作,在多核cpu上可以几个线程同时在不同的核心上同时运行. 线程池:基本思想还是一种对象池思想,开辟一块内存空间,里面存放一些休眠(挂起Suspend)的线程.当有任务要执行时,从池中取一个空闲的线程执行任务,执行完成后线程休眠放回池中.这样可以避免反复创建线程对