DragonBones龙骨骨骼中的自定义事件(另有声音、动画事件)

参考:

DragonBones骨骼动画事件系统详解

一、在DragonBones中添加自定义事件帧

动画制作时

时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧

左边属性面板定义自定义事件

二、Egret中监听事件

新建一个测试用骨骼动画test

//新建测试用骨骼动画
let armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay;
let factory = dragonBones.EgretFactory.factory;
factory.parseDragonBonesData(RES.getRes("test_ske_dbbin"));
factory.parseTextureAtlasData(RES.getRes("test_tex_json"), RES.getRes("test_tex_png"));
armatureDisplay = factory.buildArmatureDisplay("test");
armatureDisplay.animation.play("testAction");
//监听帧事件
armatureDisplay.addEvent(dragonBones.EgretEvent.FRAME_EVENT, this.onFrameEvent, this);

  

//处理帧事件
public onFrameEvent(e:dragonBones.FrameEvent){
	if(e.frameLabel == "push_complete"){
	  console.log("AAAAAA:", e.frameLabel);
	}
}

输出

  

三、声音事件

监听声音事件,声音事件并不需要像自定义事件一样使用armatureDisplay来监听。

dragonBones.SoundEventManager.getInstance().addEventListener( dragonBones.SoundEvent.SOUND, this.sound_event,this);

声音事件处理  

private sound_event(evt:dragonBones.SoundEvent)
{
    console.log( "armature 要播放声音啦!声音的值为:",evt.sound);
}

输出:

四、添加动画控制

这个貌似没有事件监听,只是播放到该帧时,跳转播放另一个动画。你可以在这里选择跳转到哪个动画。

原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9543672.html

时间: 2024-10-03 17:01:41

DragonBones龙骨骨骼中的自定义事件(另有声音、动画事件)的相关文章

wpf自定义控件中使用自定义事件

wpf自定义控件中使用自定义事件 1 创建自定义控件及自定义事件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36     /// <summary>     /// 演示用的自定义控件     /// </summary>     public class ExtButton : Button     {         public

Android自定义控件系列 十:利用添加自定义布局来搞定触摸事件的分发,解决组合界面中特定控件响应特定方向的事件

这个例子是比较有用的,基本上可以说,写完这一次,以后很多情况下,直接拿过来addView一下,然后再addInterceptorView一下,就可以轻轻松松的达到组合界面中特定控件来响应特定方向的触摸事件了. 请尊重原创劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/45198549,非允许请勿用于商业或盈利用途,违者必究. 在写Android应用的过程之中,经常会遇到这样的情况:界面包含了多个控件,我们希望触摸在界面上的不

在Activity中响应ListView内部按钮的点击事件

最近交流群里面有人问到一个问题:如何在Activity中响应ListView内部按钮的点击事件,不要在Adapter中响应? 对于这个问题,我最初给他的解答是,在Adapter中定义一个回调接口,在Activity中实现该接口,从而实现对点击事件的响应. 下班后思考了一下,觉得有两种方式都能比较好的实现:使用接口回调和使用抽象类回调. 正好可以复习一下接口和抽象类的区别,于是写了两个Demo: 1.使用接口回调: Adapter类 1 package com.ivan.adapter; 2 3

百度地图上自定义图片覆盖物上加点击事件

在百度地图上加自定义图片覆盖物之后,在这个覆盖物上加点击手势,发现并不识别.原因不太清楚.不过可以通过别的方法来实现这个功能. 需要用到BMKMapViewDelegate中的方法: - (void)mapView:(BMKMapView *)mapView onClickedMapBlank:(CLLocationCoordinate2D)coordinate 然后判断所点击的坐标是否在指定区域内,在指定区域内之后,调用自己写的相应地方法即可. 百度地图上自定义图片覆盖物上加点击事件,布布扣,

如何将cocos、spine等骨骼文件转换成dragonbones的骨骼文件

简介 本片blog主要给大家提供一个统一的骨骼动画解决方案,无论你之前用的是cocos自带的骨骼,还是spine,或者是两者都有,都可以转换成dragonbones骨骼,然后加到游戏中使用. 如果你的事2.3及以后的版本的骨骼文件直接就可以导入,这里就不做介绍了. 工具 Dragonbones pro 4.5 下载地址 http://dragonbones.github.io/ 使用方法 1.导入一个spine.cocos1.x骨骼动画 我们选择spine对应的骨骼文件向下面,然后完成就可以了.

Android系统在新进程中启动自定义服务过程(startService)的原理分析

在编写Android应用程序时,我们一般将一些计算型的逻辑放在一个独立的进程来处理,这样主进程仍然可以流畅地响应界面事件,提高用户体验.Android系统为我们提供了一个Service类,我们可以实现一个以Service为基类的服务子类,在里面实现自己的计算型逻辑,然后在主进程通过startService函数来启动这个服务.在本文中,将详细分析主进程是如何通过startService函数来在新进程中启动自定义服务的. 在主进程调用startService函数时,会通过Binder进程间通信机制来

自定义带DropDownTable的TextField(事件)

上节已经把tableview成功的在uitextview的下面显示出来了. 现在需要给这个tableview添加点击DataSource和DataDelegate 先定义一个协议,用于外部ViewController传入数据和获取点击事件,函数作用顾名思义. public protocol DropDownTextFiledDataSourceDelegate:NSObjectProtocol{ func dropDownTextField(dropDownTextField:DropDownT

在 WF 4 中编写自定义控制流活动

在 WF 4 中编写自定义控制流活动 Leon Welicki 控制流是指组织和执行程序中各个指令的方法. 在 Windows Workflow Foundation 4 (WF 4) 中,控制流活动掌控了一个或多个子活动的执行语义. WF 4 活动工具箱中的示例包括:Sequence.Parallel.If.ForEach.Pick.Flowchart 和 Switch 等等. WF 运行时对 Sequence 或 Parallel 等控制流并不很了解. 从它的角度看来,一切都只是活动而已. 

在Activity中响应ListView内部按钮的点击事件的两种方法

转载:http://www.cnblogs.com/ivan-xu/p/4124967.html 最近交流群里面有人问到一个问题:如何在Activity中响应ListView内部按钮的点击事件,不要在Adapter中响应? 对于这个问题,我最初给他的解答是,在Adapter中定义一个回调接口,在Activity中实现该接口,从而实现对点击事件的响应. 下班后思考了一下,觉得有两种方式都能比较好的实现:使用接口回调和使用抽象类回调. 正好可以复习一下接口和抽象类的区别,于是写了两个Demo: 1.