Unix网络编程之IO复用

上篇存在的问题

在上一篇TCP套接字中,还存在着一些问题。

当客户端连接上服务器后,阻塞于从标准输入读入信息的状态,若此时服务器进程被杀死,即使给客户TCP发来一个

FIN结束分节,但是由于客户处于阻塞状态,它将看不到这个EOF,直到读取之后,此时可能已经过去了很长时间。

因此进程需要一种能力,让内核同时检测多个IO口是否就绪,这个能力就称为IO复用。这是由select和poll两个函数

支持的。

select函数

作用

允许进程指示内核等待多个事件中的任何一个发生,并只在有一个或多个事件发生或经历一段的时间后才能唤醒它。

我们可以调用select,告知内核仅在下列情况发生时才返回:

-集合{1,4,5}中任何描述符准备好读

-集合{2,7}中任何描述符准备好写

-集合{1,4}中任何描述符有异常条件待处理

也就是说,我们调用select函数告诉内核对哪些描述符(就读,写,异常条件)感兴趣以及等待多少时间。

使用

#include<sys/select.h>

#include<time.h>

int select(int maxfdp1, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptset, const struct timeval *timeout);

struct timeval

{

    long tv_sec;    // 秒

    long tv_usec;  // 微秒

}

参数说明

timeout:告知内核等待所指定描述符中的任何一个就绪可花多长时间。

这个参数有三种可能:

<1>永远等待下去:仅在有一个描述符准备好IO才返回。此时参数为空指针。

<2>等待一段时间

<3>不等待:检查描述符之后立即返回。此时timeval结构中的值都位0。

中间三个参数指定我们要让内核测试读、写、异常条件的描述符。描述符就绪的条件:

maxfdp1参数指定待测试的描述符的个数,它的值是待测试的最大描述符+1。

如何给中间三个参数每一个参数指定一个或多个描述符呢?

void FD_ZERO(fd_set *fdset);

void FD_SET(int fd, fd_set *fdset);

void FD_CLR(int fd, fd_set *fdset);

void FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset);

我们分配一个fd_set数据类型的描述符集,并用这些宏设置或测试集合中的每一位。

例如:

fd_set rest;

FD_ZERO(&rest);

FE_SET(1,&rest);   //将1位打开

如果我们对中间三个参数的某一个条件不感兴趣,就可以设置它为空指针。

原来的str_cli函数

#include	"unp.h"

void
str_cli(FILE *fp, int sockfd)
{
	char	sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE];

	while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {

		Writen(sockfd, sendline, strlen(sendline));

		if (Readline(sockfd, recvline, MAXLINE) == 0)
			err_quit("str_cli: server terminated prematurely");

		Fputs(recvline, stdout);
	}
}

修改后的str_cli函数

#include	"unp.h"

void
str_cli(FILE *fp, int sockfd)
{
	int		maxfdp1;
	fd_set		rset;
	char		sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE];

	FD_ZERO(&rset);
	for ( ; ; ) {
		FD_SET(fileno(fp), &rset);
		FD_SET(sockfd, &rset);
		maxfdp1 = max(fileno(fp), sockfd) + 1;
		Select(maxfdp1, &rset, NULL, NULL, NULL);

		if (FD_ISSET(sockfd, &rset)) {	/* socket is readable */
			if (Readline(sockfd, recvline, MAXLINE) == 0)
				err_quit("str_cli: server terminated prematurely");
			Fputs(recvline, stdout);
		}

		if (FD_ISSET(fileno(fp), &rset)) {  /* input is readable */
			if (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) == NULL)
				return;		/* all done */
			Writen(sockfd, sendline, strlen(sendline));
		}
	}
}

不幸的是,这样的str_cli函数仍然有问题。问题的起因在于我们对于标准输入中EOF的处理。

当遇到EOF时,str_cli函数return回到主函数,而main函数随后终止。然后在批量方式下,标准输入的EOF并不意味

着我们同时完成了从套接字的读入;可能仍有请求在去服务器的路上,或仍有应答在返回客户的路上。

我们需要一种关闭TCP连接其中一半的方法,也就是说我们想给服务器发送一个FIN,告诉它我们已经完成了数据传

送,但是仍然保持套接字描述符打开以便读取。这可以通过shutdonw函数来完成。

shutdown函数

作用:

使用shutdown函数可以不管引用计数就激发TCP正常的连接终止序列。

使用:

#include<sys/socket.h>

int shutdown(int sockfd, int howto);

参数说明:

该函数的行为依赖howto的值。

SHUT_RD   :  关闭连接的读这一半。

SHUT_WR  :  关闭连接的写这一半。

SHUT_RDWR : 连接的读半部和写半部都关闭。

str_cli函数的再修订版

#include	"unp.h"

void
str_cli(FILE *fp, int sockfd)
{
	int			maxfdp1, stdineof;
	fd_set		rset;
	char		buf[MAXLINE];
	int		n;

	stdineof = 0;
	FD_ZERO(&rset);
	for ( ; ; ) {
		if (stdineof == 0)
			FD_SET(fileno(fp), &rset);
		FD_SET(sockfd, &rset);
		maxfdp1 = max(fileno(fp), sockfd) + 1;
		Select(maxfdp1, &rset, NULL, NULL, NULL);

		if (FD_ISSET(sockfd, &rset)) {	/* socket is readable */
			if ( (n = Read(sockfd, buf, MAXLINE)) == 0) {
				if (stdineof == 1)
					return;		/* normal termination */
				else
					err_quit("str_cli: server terminated prematurely");
			}

			Write(fileno(stdout), buf, n);
		}

		if (FD_ISSET(fileno(fp), &rset)) {  /* input is readable */
			if ( (n = Read(fileno(fp), buf, MAXLINE)) == 0) {
				stdineof = 1;
				Shutdown(sockfd, SHUT_WR);	/* send FIN */
				FD_CLR(fileno(fp), &rset);
				continue;
			}

			Writen(sockfd, buf, n);
		}
	}
}

Unix网络编程之IO复用

时间: 2024-10-12 11:53:53

Unix网络编程之IO复用的相关文章

网络编程之IO模型——selectors模块

网络编程之IO模型--selectors模块 一.了解select,poll,epoll IO复用:为了解释这个名词,首先来理解下复用这个概念,复用也就是共用的意思,这样理解还是有些抽象, 为此,咱们来理解下复用在通信领域的使用,在通信领域中为了充分利用网络连接的物理介质. 往往在同一条网络链路上采用时分复用或频分复用的技术使其在同一链路上传输多路信号,到这里我们就基本上理解了复用的含义, 即公用某个"介质"来尽可能多的做同一类(性质)的事,那IO复用的"介质"是什

网络编程之IO模型——非阻塞IO

网络编程之IO模型--非阻塞IO 非阻塞IO(non-blocking IO) Linux下,可以通过设置socket使其变为non-blocking.当对一个non-blocking socket执行读操作时,流程是这个样子: 从图中可以看出,当用户进程发出read操作时,如果kernel中的数据还没有准备好,那么它并不会block用户进程,而是立刻返回一个error.从用户进程角度讲 ,它发起一个read操作后,并不需要等待,而是马上就得到了一个结果.用户进程判断结果是一个error时,它就

网络编程之IO模型——IO模型比较分析

网络编程之IO模型--IO模型比较分析 IO模型比较分析 到目前为止,已经将四个IO Model都介绍完了.现在回过头来回答最初的那几个问题:blocking和non-blocking的区别在哪,synchronous IO和asynchronous IO的区别在哪. 先回答最简单的这个:blocking vs non-blocking.前面的介绍中其实已经很明确的说明了这两者的区别.调用blocking IO会一直block住对应的进程直到操作完成,而non-blocking IO在kerne

linux/unix网络编程之 select

转自http://www.cnblogs.com/zhuwbox/p/4221934.html linux 下的 select 知识点 unp 的第六章已经描述的很清楚,我们这里简单的说下 select 的作用,并给出 select 的客户端实例.我们知道 select 是IO 多路复用的一个最简单支持,poll 和 epoll 是 select 的升级版.在 UNIX 网络编程第五章读书笔记 我们遇到这样一个问题:当客户端阻塞在 fgets() 等待客户输入的时候,服务器端断开连接.而客户端却

(转)linux网络编程之IO模型

原文:http://www.cnblogs.com/kunhu/p/3624000.html 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步:      所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步:  

unix网络编程之listen()详解

Unix网络编程描述如下: #include <sys/socket.h> int listen(int sockfd,  int backlog); 返回:若成功则为0,  若出错则为-1: 本函数通常应该在调用socket和bind这两个函数之后,并在调用accept函数之前调用: 为了理解其中的backlog参数,我们必须认识到内核为任何一个给定的监听套接字维护两个队列: (1)未完成连接队列(incomplete connection queue),

UNIX网络编程之epoll的 accept , read , write

本文转载自:http://www.it165.net/os/html/201308/5868.html 非阻塞模式下的网络编程,非阻塞模式常常需要不停地进行轮询,大量耗费CPU资源,这种方式并不可取. 在一个非阻塞的socket上调用read/write函数,返回EAGAIN或者EWOULDBLOCK(注:EAGAIN就是EWOULDBLOCK). 从字面上看,意思是: EAGAIN: 再试一次 EWOULDBLOCK:如果这是一个阻塞socket, 操作将被block perror输出:Res

Unix网络编程之UDP常见缺陷与实例

UDP与TCP相比,各有优缺点,下来来列举一下UDP的缺点: 1.UDP是一种不可靠的协议(缺乏流量控制) 实例代码: //server.c #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> int main() { int sockfd; struct sockaddr_in ser

linux/unix网络编程之epoll

转载自 Linux epoll模型 ,这篇文章讲的非常详细! 定义: epoll是Linux内核为处理大批句柄而作改进的poll,是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著的减少程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率.因为它会复用文件描述符集合来传递结果而不是迫使开发者每次等待事件之前都必须重新准备要被侦听的文件描述符集合,另一个原因就是获取事件的时候,它无须遍历整个被侦听的描述符集,只要遍历那些被内核IO事件异步唤醒而加入Ready队列的描述符