时间: 2024-10-08 08:45:35
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大屏iPhone的适配 +iOS 图片尺寸要求
摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Retina对图像设计(图标.启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片.同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本. 换言之,我们要准备两套设计图. 针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假
iOS根据Url 获取图片尺寸
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根据Url 获取图片尺寸 iOS
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iOS改变图片尺寸
- (UIImage *)originImage:(UIImage *)image scaleToSize:(CGSize)size { UIGraphicsBeginImageContext(size); //size 为CGSize类型,即你所需要的图片尺寸 [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImag
iOS 图片大小压缩 图片尺寸处理
#pragma mark- 缩放图片 对大小压缩+(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize{ //设置图片尺寸 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(image.size.width*scaleSize,image.size.height*scaleSize)); [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size
iOS图片加载框架学习之FlyImage
在iOS开发中,其图片加载新框架FlyImage 整合了SDWebImage,FastImageCache,AFNetworking的优点,是一个新的性能高效.接口简单的图片加载框架,下面小编就和大家一起来扒一扒这个框架. 特点 高效 可将多张小图解码后存储到同一张大图上,在同屏渲染多图时,效率极高: 支持 mmap 内存映射,高效的I/O操作,减少一次文件拷贝操作,同时减少内存占用: 支持 Byte Alignment 字节对其,渲染过程中,避免执行 CA::Render::copy_imag
iOS图片加载新框架 - FlyImage
FlyImage 整合了SDWebImage,FastImageCache,AFNetworking的优点,是一个新的性能高效.接口简单的图片加载框架. 特点 高效 可将多张小图解码后存储到同一张大图上,在同屏渲染多图时,效率极高: 支持mmap内存映射,高效的I/O操作,减少一次文件拷贝操作,同时减少内存占用: 支持Byte Alignment字节对其,渲染过程中,避免执行CA::Render::copy_image内存操作: 接口简单 支持UIImageView,CALayer Catego
ios图片拉伸
button.png,尺寸为:24x60 现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50: // 得到view的尺寸 CGSize viewSize = self.view.bounds.size; // 初始化按钮 UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; // 设置尺寸 button.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 50); // 设置位置 button.center = CGPointMake(viewSiz
iOS 图片压缩
iOS的图片压缩,目前我在用的有两种: 一.在内存中压缩 需要消耗内存,如果图片较多,可能会造成crash //压缩图片质量 +(UIImage *)reduceImage:(UIImage *)image percent:(float)percent { NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, percent); UIImage *newImage = [UIImage imageWithData