Unity Rigidbody 刚体中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation

Rigidbody中 Angular Drag  (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转。

Freeze Position/Rotation(冻结位置/旋转): 可以对物体在X、Y、Z三个轴上的位置/旋转进行锁定,即使受到相应的力也不会改变,但可以通过脚本来修改。否则物体在上升过程中会发生飘动(不仅y轴变化,X,Z也在变,不想这种现象,就把X,Z锁定)

时间: 2024-08-14 01:07:17

Unity Rigidbody 刚体中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation的相关文章

Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):

Rigidbody中 Angular Drag  (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的.如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转.如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转. Freeze Position/Rotation(冻结位置/旋转): 可以对物体在X.Y.Z三个轴上的位置/旋转进行锁定,即使受到相应的力也不会改变,但可以通过脚本来修改.否则物体在上升过程中会发生飘动(不仅y轴变化,X,Z也在变,不想这种现象,就把X,Z锁定)

Unity 3d 刚体

1.起始的设置如下图: 这是我们运行游戏,方块并不会往下掉. 2.选中CUBE,然后添加刚体                 此时再运行,会发现场景的方块会自动掉在地上. 3.我们来看一下刚体的属性 Mass:设置物体的质量,值越大,重量越大.一般设置时,不超过其他刚体质量的100倍.也不要小于其他刚体质量的100倍. Drag:拖动项,代表物体在拖动过程中,所受到的阻力.此项的值越大,则物体在拖拽过程中受到的阻力也越大. Angular Drag :角速度阻力,代表物体在旋转的时候所受到的阻力

Rigidbody(刚体) and Collider(碰撞器)

关于Rigidbody,手册上是这么描述的: Control of an object's position through physics simulation. 通过物理模拟控制一个物体的位置. Rigidbody components take control over an object's position - it makes the objects fall down under the influence of gravity, and can calculate how obj

[转] Draw Call未被批处理?告诉你在Unity 5.6中如何查找原因 [复制链接]

Unity在5.6之前的版本中并未提供很直接的方式来查找Draw Call未被批处理的原因,但Unity 5.6在Frame Debugger中新增了一项功能,帮助开发者查找相关信息.今天这篇文章就为大家分享,在Unity 5.6中如何查看Draw Call未被批处理的原因. 相信大家都知道,Unity内置的动态与静态批处理有助于减少游戏中的Draw Call数量.在Stats窗口中,当"Saved by batching"值大于零时就表示批处理已经生效.但不幸的是,要想知道批处理为何

用Unity实现Minecraft中的镜头控制

在学习Unity的过程中,最基本而又最重要的一部分就是镜头控制(Camera Control). 镜头控制就是通过鼠标.键盘等输入设备的操作,来实现在游戏中的导航.在Unity中的本质是通过接收鼠标的移动和键盘的按键,来变换相机对象(Camera)的位置(position)和旋转(rotation),这两个值位于camera的transform组件(conponent)中. 在这里我们通过实现<我的世界>中创造模式的镜头控制方式来学习第一人称的镜头控制. 在我的世界中,镜头的朝向(旋转)是通过

【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试

一.单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性.一个单元测试是一段自动化的代码,这段代码调用被测试的工作单元,之后对这个单元的单个最终结果的某些假设进行检验.单元测试使用单元测试框架编写,并要求单元测试可靠.可读并且可维护.只要产品代码不发生变化,单元测试的结果是稳定的.(百度的) 单元测试可以让你在软件开发的早期阶段发现 Bug,而不必到集成测试的时候才发

Unity制作游戏中的场景

Unity制作游戏中的场景 1.2.3  场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社. 要创建一个新的场景,只需单击File|New Scene命令,或者按下快键键Ctrl+N,如图1-16所示. 图1-16  创建程序的命令,以及场景 默认情况下,新创建游戏项目的同时,也新创建了游戏的场景,只不过还没有保存罢了.使用快捷键Ctrl+S即可保

VS2013中实现angular代码智能提示

第一步:在项目同添加angular js文件的引用: 这里使用NuGet包管理器来给项目添加angular js install-pacage angularjs 第二步:添加智能提示js文件 我们下载 angular.intellisense.js 文件,有两个选择: 第一种选择是我们只想在当前这一个项目中使用angular的智能提示功能,那么将下载的angular.intellisense.js放到和angular 的js文件相同的/Scripts目录下. 第二种选择是,我们想在所有的VS项

怎样将unity资源窗口中的文件一下全部折叠/打开

1.选中父物体 2.按住alt 3.再按下键盘上的左键/右键:此父物体下的全部折叠/打开 或者 alt + LMB  点击所要折叠/打开的父物体左边的小三角 怎样将unity资源窗口中的文件一下全部折叠/打开