Unity 2D 跑酷道路动起来

  之前做2D的游戏怎样让背景动起来?就想着做成滚屏效果不就行了,今天在网上看到人家做的既简单又方便,唉,忏愧啊!不过还好,下次可以为自己所用了!呵呵

废话就不扯了,新建工程!

1 ,打开Unity 5.0,新建空白工程。

2.我用画图工具制作一张道路贴图,导入Unity,

3.创建物体Quad 添加代码:mapMove.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mapMove : MonoBehaviour {
    public float speed;
    Vector2 offset = Vector2.zero;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        offset = new Vector2 (0,Time.time*speed);
        GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;
    }
}

场景就是这个样子:

运行后发现问题了。

坑了,检查下逻辑哦!

贴图随时间在Y轴不断的偏移,难怪道路没了,正常情况应该是前赴后继的才对,后面的都掉队了?

查看贴图的属性:

改完后再次运行,看看效果!

OK,搞定,以后可以尝试使用该方法!

时间: 2024-08-05 05:00:07

Unity 2D 跑酷道路动起来的相关文章

Unity 2D打造《盖伦快跑》横版跑酷ARPG

unity是一个灵活且高性能的开发平台,用于制作富有创意的3D和2D智能互动游戏.以其"一次创作,多平台部署"的性能使开发者们能够将内容发布到所有最热门的平台. 随着3D游戏市场的高速发展,2D游戏以其易开发.制作快的特性也得到了开发者的热爱.越来越多的Unity 2D游戏涌现,让我们来盘点一下那些虽然是2D制作但不妨非常精美的游戏佳作吧! 由Mobius精心打造的手游<盖伦快跑>是一款拥有便捷操作.简单快节奏.以及半像素精美画面的横版跑酷类的ARPG游戏,配合动感激烈的背

Unity 2d Game Development - epub + code

unity 2D Game Development By Dave Calabrese2014 | 126 Pages | ISBN: 1849692564 Combine Classic 2D With Today's Technology To Build Great Games With Unity's Latest 2D ToolsOverviewBuild A 2D Game Using The Native 2D Development Support In Unity 4.3 Cr

年末重磅 | 12月Unity 2D新功能发布会现已开放报名!

12月17日,Unity将在北京首次举办Unity 2D技术新功能发布会!届时,来自新加坡的Unity 2D核心研发团队将首次来华,为国内开发者分享Unity最新的2D开发功能以及未来2D功能的研发规划! 现场更有关于Unity 2D游戏开发新功能的圆桌讨论,开发者将有机会基于自己开发的2D游戏作品,与Unity 2D开发专家面对面探讨2D游戏的开发新方向以及开发过程中遇到的问题! 除了阵容强劲的Unity 2D研发团队外,本次活动还请到了Intel的技术大使,赵天奇先生为参会者分享Intel

Ubuntu 11.10 安装GMONE3,卸载 UNITY和UNITY 2D

Ubuntu 11.10安装GNOME3: 1)sudo apt-get install gnome-shell sudo apt-get install gnome-themes* (或者简单的选择 sudo apt-get install gnome-themes-standard) sudo apt-get install gnome-tweak-tool 2)sudo apt-get install gnome-session-fallback 卸载 UNITY和UNITY 2D: su

?Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓. (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示. 图1-34  Idle状态 (2)当读者按下键盘上的左.右方向键,或者A.D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,并且会向左或者向右移动,如图1-3

Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面

Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面.具体的操作方法是: (1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Prefabs.然后将Hierarchy视图里的Platform对象,拖动到Prefabs文件夹中,如此一来就可以生成一个同名的预置资源,如图2-11所示. 图2-11  通过拖动对象到Project视图的方式,新建预置资源 (

Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生

Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受.因此,本节就来说明为精灵添加死亡和重生这两种状态的方法,并使用脚本实现这两种状态的逻辑.具体的实现步骤如下: (1)在Hierarchy视图里,新建一个Empty对象,并命名为Death Trigger,设置其

Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态.   图2-14  精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q   landing:用于表示精灵接触到地面

Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态.但是这其中还有一些问题.例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精灵也只是在原地播放动画而已.但我们希望精灵在进入到PlayerWalkingAnimation状态时,位置应该发生改变. 要解决这些问题,就需要编写脚本.也就是说,要使用脚本来实现动画的播放控制,以及其它一些游戏的逻辑