一、多线程网络
1. 多线程的底层实现?
1> 首先搞清楚什么是线程、什么是多线程
2> Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程
3> 开发中很少用Mach级的线程,因为Mach级的线程没有提供多线程的基本特征,线程之间是独立的
4> 开发中实现多线程的方案
l C语言的POSIX接口:#include <pthread.h>
l OC的NSThread
l C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)
l OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)
2.线程间怎么通信?
1> performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
2> NSMachPort
3.网络图片处理问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题?
利用字典(图片地址为key,下载操作为value)
4.用NSOpertion和NSOpertionQueue处理A,B,C三个线程,要求执行完A,B后才能执行C,怎么做?
// 创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 创建3个操作
NSOperation *a = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operation1---“);
}];
NSOperation *b = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operation1---“);
}];
NSOperation *c = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operation1---“);
}];
// 添加依赖
[c addDependency:a];
[c addDependency:b];
// 执行操作
[queue addOperation:a];
[queue addOperation:b];
[queue addOperation:c];
5.列举cocoa中常见对几种多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法及多线程安全怎么控制?
1> 只在主线程刷新访问UI
2> 如果要防止资源抢夺,得用synchronized进行加锁保护
3> 如果异步操作要保证线程安全等问题, 尽量使用GCD(有些函数默认就是安全的)
6.GCD内部怎么实现的
1> iOS和OS X的核心是XNU内核,GCD是基于XNU内核实现的
2> GCD的API全部在libdispatch库中
3> GCD的底层实现主要有Dispatch Queue和Dispatch Source
l Dispatch Queue :管理block(操作)
l Dispatch Source :处理事件
7. 你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。
1> GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本封装
2> GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便地调整执行顺序、设置最大并发数量
3> NSOperationQueue可以在轻松在Operation间设置依赖关系,而GCD需要写很多的代码才能实现
4> NSOperationQueue支持KVO,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)
5> GCD的执行速度比NSOperationQueue快
任务之间不太互相依赖:GCD
任务之间有依赖\或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue
8. 既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?
Block的使用注意:
1> block的内存管理
2> 防止循环retian
l 非ARC(MRC):__block
l ARC:__weak\__unsafe_unretained
9.在异步线程中下载很多图片,如果失败了,该如何处理?请结合RunLoop来谈谈解决方案.(提示:在异步线程中启动一个RunLoop重新发送网络请求,下载图片)
1> 重新下载图片
2> 下载完毕, 利用RunLoop的输入源回到主线程刷新UIImageVIUew
10. Socket的实现原理及Socket之间是如何通信的
11. http协议的实现
二、内存管理
1. 怎么保证多人开发进行内存泄露的检查.
1> 使用Analyze进行代码的静态分析
2> 为避免不必要的麻烦, 多人开发时尽量使用ARC
2.非自动内存管理情况下怎么做单例模式.
创建单例设计模式的基本步骤 ·
>声明一个单件对象的静态实例,并初始化为nil。
>创建一个类的类工厂方法,当且仅当这个类的实例为nil时生成一个该类的实例
>实现NScopying协议, 覆盖allocWithZone:方法,确保用户在直接分配和初始化对象时,不会产 生另一个对象。
>覆盖release、autorelease、retain、retainCount方法, 以此确保单例的状态。
>在多线程的环境中,注意使用@synchronized关键字或GCD,确保静态实例被正确的创建和初始化。
3.对于类方法(静态方法)默认是autorelease的。所有类方法都会这样吗?
1> 系统自带的绝大数类方法返回的对象,都是经过autorelease的
4.block在ARC中和MRC中的用法有什么区别,需要注意什么
1.对于没有引用外部变量的Block,无论在ARC还是非ARC下,类型都是__NSGlobalBlock__,这种类型的block可以理解成一种全局的block,不需要考虑作用域问题。同时,对他进行Copy或者Retain操作也是无效的
2.应注意避免循环引用
5.什么情况下会发生内存泄漏和内存溢出?
当程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间(例如一个对象或者变量使用完成后没有释放,这个对象一直占用着内存),一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。内存泄露会最终会导致内存溢出!
当程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个int,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
6.[NSArray arrayWithobject:<id>] 这个方法添加对象后,需要对这个数组做释放操作吗?
不需要 这个对象被放到自动释放池中
7.Json数据的解析,和解析数据的时候有内存泄露吗?有的话 如何解
1> JSON解析的方案
l SBJson
l JSONkit
l NSJSONSerialization
2> 内存泄漏么?
8. 自动释放池底层怎么实现
自动释放池以栈的形式实现:当你创建一个新的自动释放池时,它将被添加到栈顶。当一个对象收到发送autorelease消息时,它被添加到当前线程的处于栈顶的自动释放池中,当自动释放池被回收时,它们从栈中被删除, 并且会给池子里面所有的对象都会做一次release操作.
三、Foundation
1. KVO内部实现原理
1> KVO是基于runtime机制实现的
2> 当某个类的对象第一次被观察时, 系统就会在运行期动态地创建该类的一个派生类,在这个派生类中重写基类中任何被观察属性的 setter 方法。
派生类在被重写的 setter 方法实现真正的通知机制(Personà NSKVONotifying_Person)
2. 是否可以把比较耗时的操作放在NSNotificationCenter中
如果在异步线程发的通知,那么可以执行比较耗时的操作;
如果在主线程发的通知,那么就不可以执行比较耗时的操作
3.Foundation对象与Core Foundation对象有什么区别
1> Foundation对象是OC的,Core Foundation对象是C对象
2> 数据类型之间的转换
l ARC:__bridge_retained、__bridge_transfer
l 非ARC: __bridge
4.不用中间变量,用两种方法交换A和B的值
A = A + B
B = A - B
A = A - B
或者
A = A^B;
B = A^B;
A = A^B;
5.简单描述下对单利模式设计的理解?
节省内存资源,一个应用就一个对象。
6.什么是动态,举例说明
1> 在程序运行过程才执行的操作
7.runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛. 你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?
运行时机制,runtime库里面包含了跟类、成员变量、方法相关的API,比如获取类里面的所有成员变量,为类动态添加成员变量,动态改变类的方法实现,为类动态添加新的方法等 需要导入<objc/message.h><objc/runtime.h>
1> runtime,运行时机制,它是一套C语言库
2> 实际上我们编写的所有OC代码,最终都是转成了runtime库的东西,比如类转成了runtime库里面的结构体等数据类型,方法转成了runtime库里面的C语言函数,平时调方法都是转成了objc_msgSend函数(所以说OC有个消息发送机制)
3> 因此,可以说runtime是OC的底层实现,是OC的幕后执行者
4> 有了runtime库,能做什么事情呢?runtime库里面包含了跟类、成员变量、方法相关的API,比如获取类里面的所有成员变量,为类动态添加成员变量,动态改变类的方法实现,为类动态添加新的方法等
5> 因此,有了runtime,想怎么改就怎么改
8.是否使用Core Text或者Core Image等?如果使用过,请谈谈你使用Core Text或者Core Image的体验。
CoreText
? 随意修改文本的样式
? 图文混排(纯C语言)
? 国外:Niumb
Core Image(滤镜处理)
* 能调节图片的各种属性(对比度, 色温, 色差等)
9.NSNotification和KVO的区别和用法是什么?什么时候应该使用通知,什么时候应该使用KVO,它们的实现上有什么区别吗?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)来实现类似的功能可能吗?如果可能,会有什么潜在的问题?如果不能,为什么?(虽然protocol和delegate这种东西面试已经面烂了…)
通知比较灵活(1个通知能被多个对象接收, 1个对象能接收多个通知),
代理比较规范,但是代码多(默认是1对1)
KVO性能不好(底层会动态产生新的类),只能监听某个对象属性的改变, 不推荐使用(1个对象的属性能被多个对象监听, 1个对象能监听多个对象的其他属性)
更详细参考:
http://blog.csdn.net/dqjyong/article/details/7685933
10.Block内部的实现原理
Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数指针
11. 有两个数组a,b,大小都为n,数组元素的值任意,无序;
要求:通过交换a,b中的元素,使数组a元素的和与数组b元素的和之间的差最小
算法题,要么靠功底,要么百度
四、数据存储
1. 如果后期需要增加数据库中的字段怎么实现,如果不使用CoreData呢?
编写SQL语句来操作原来表中的字段
1> 增加表字段
ALTER TABLE 表名 ADD COLUMN 字段名 字段类型;
2> 删除表字段
ALTER TABLE 表名 DROP COLUMN 字段名;
3> 修改表字段
ALTER TABLE 表名 RENAME COLUMN 旧字段名 TO 新字段名;
2. SQLite数据存储是怎么用?
1> 添加SQLite动态库:
2> 导入主头文件:#import <sqlite3.h>
3> 利用C语言函数创建\打开数据库,编写SQL语句
3. 简单描述下客户端的缓存机制?
1. 缓存可以分为:内存数据缓存、数据库缓存、文件缓存
2. 每次想获取数据的时候
1> 先检测内存中有无缓存
2> 再检测本地有无缓存(数据库\文件)
3> 最终发送网络请求
4> 将服务器返回的网络数据进行缓存(内存、数据库、文件), 以便下次读取
4. 你实现过多线程的Core Data么?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要在线程中创建或者传递?你是用什么样的策略来实现的?
1> CoreData是对SQLite数据库的封装
2> CoreData中的NSManagedObjectContext在多线程中不安全
3> 如果想要多线程访问CoreData的话,最好的方法是一个线程一个NSManagedObjectContext
4> 每个NSManagedObjectContext对象实例都可以使用同一个NSPersistentStoreCoordinator实例,这是因为NSManagedObjectContext会在便用NSPersistentStoreCoordinator前上锁
5. core data数据迁移
http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/17842535
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。