effective c++ 条款6 如果不想要就要告诉大家

这个条款应该和第五个放在一起

编译器默认生成

1 无参构造函数,

2 析构函数

3 拷贝构造函数

4 赋值预算符

当我们不需要,就要显示的告诉大家我们不需要。

方法:自己声明这个函数为private,单不要定义它。

原因:1 自己声明这个函数,编译器就不会为我们生成这个函数

2 声明成private,就不会被对象误调用,但是freind和成员函数还是可以调用

3 声明但是不定义,当其他成员函数或者freind企图调用时就会发生编译错误

effective c++ 条款6 如果不想要就要告诉大家

时间: 2024-10-11 17:19:50

effective c++ 条款6 如果不想要就要告诉大家的相关文章

Effective C++ 条款六 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

class HomeForSale //防止别人拷贝方法一:将相应的成员函数声明为private并且不予实现 { public: private: HomeForSale(const HomeForSale&); HomeForSale& operator = (const HomeForSale&);//只有申明,此函数很少被使用   };   //方法二,设计一个专门用来阻止copying动作的基类,然后让其他类继承这个类即可   class Uncopyable { prot

Effective C++ 条款6 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

1. 某些类的含义决定了它们不具备某些功能,也就是说某些函数不能被创造出来以防被错误的使用(例如定义一个Book类,它含有一个表示ISBN的变量,这种情况下拷贝构造函数以及赋值操作符显然是没有意义的,因为任何两种书的ISBN都不同),但是编译器在类的创建者没有声明默认构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符和析构函数的情况下会产生这些函数,为了避免这种情况,可以将这些函数声明为private并且不提供它们的定义来阻止它们的使用,但是如果这些函数经由其他成员函数或者友元函数调用,错误将会在链接期才能被发

【Effective c++】条款6:若不想使用编译器自动生成的函数就应该明确拒绝

地产中介卖的是房子,其使用的中介软件系统应该有个类用来描述卖掉的房子 class HomeFoeSale { ......} 但是任何房子都是独一无二的,不应该存在两个房子拥有同样的属性,因此以下操作不应该正确! HomeForSale h; HomeForSale h1(h); //调用复制构造函数 HomeForSale h2 = h; //调用赋值操作符 阻止这两个操作(复制.赋值)可以不声明它们,but自己不声明,编译器会自动生成,并且访问权限还是public.没办法只好声明出来,但是如

Effective C++ 条款11,12 在operator= 中处理“自我赋值” || 复制对象时不要忘记每一个成分

1.潜在的自我赋值     a[i] = a[j];     *px = *py; 当两个对象来自同一个继承体系时,他们甚至不需要声明为相同类型就可能造成别名. 现在担心的问题是:假如指向同一个对象,当其中一个对象被删,另一个也被删,这会造成不想要的结果. 该怎么办? 比如:   widget& widget:: operator+ (const widget& rhs) {    delete pd;    pd = new bitmap(*rhs.pb);    return *thi

Effective C++ 条款13/14 以对象管理资源 || 在资源管理类中小心拷贝行为

三.资源管理       资源就是一旦你使用了它,将来不用的时候必须归还系统.C++中最常用的资源就是动态内存分配.其实,资源还有 文件描述符.互斥器.图形界面中的字形.画刷.数据库连接.socket等. 1.        以对象管理资源       void f() {     investment *plv = createInvestment();     //这里存在很多不定因素,可能造成下面语句无法执行,这就存在资源泄露的可能.     delete plv; }      这里我们

Effective C++ 条款三 尽可能使用const

参考资料:http://blog.csdn.net/bizhu12/article/details/6672723      const的常用用法小结 1.用于定义常量变量,这样这个变量在后面就不可以再被修改     const int val = 90;      val = 100;   错误 2. 保护传参时参数不被修改,如果使用引用传递参数或按地址传递参数给一个函数,在这个函数里这个参数的值若被修改, 则函数外部传进来的变量的值也发生改变,若想保护传进来的变量不被修改,可以使用const

More Effective C++ 条款35 让自己习惯于标准C++ 语言

(由于本书出版于1996年,因此当时的新特性现在来说可能已经习以为常,但现在重新了解反而会起到了解C++变迁的作用) 1. 1990年后C++的重要改变 1). 增加了新的语言特性:RTTI,namespaces,bool,关键词mutable和explicit,enums作为重载函数之自变量所引发的类型晋升转换,以及"在class 定义区内直接为整数型(intergral) const static class members设定初值"的能力. 2). 扩充了Templates的特性

effective c++ 条款4 make sure that objects are initialized before they are used

1 c++ 类的数据成员的初始化发生在构造函数前 class InitialData { public: int data1; int data2; InitialData(int a, int b) { data1 = a: //this is assignment data2 = b; //this is assignment } /* InitialData(int a, int b):data1(a),data2(b) //this is initial {} */ } 2 不同cpp文

More Effective C++ 条款34 如何在一个程序中结合C++和C

1. C++和C混合使用的前提之一就是编译器产生兼容的目标文件(.lib和.dll等).所谓"兼容",指的是编译器在"预编译器相依的特性上"一致,如int和double大小,参数压栈机制等,只有在这个基础上才能讨论结合使用C++和C模块的问题. 2. 在1的基础上,要结合使用C++和C的模块,主要有以下几点需要注意: 1). name mangling(名称重整) Name mangling是C++用于支持函数重载的机制,它对重载的函数名称进行一定改变,使得每个函数