构建之法的第十、十一、十二章读书笔记

第10章:典型用户和场景

  书本中提到的典型用户和场景这种方式来为用户考虑,我觉得很生动,可行性也很大。书本中吴石头的例子也是很生动,马上就能理解大概,还有场景也是。

我们也写了一份关于典型用户和故事的文档。这样或许可以让我们更清晰了解明白接下去我们该怎么做。

第11章 软件设计与实现

      每日构建意味着自动地,每天,完整地构建整个代码树。(译者按:"代码树",原文为source tree,        意思是将整个项目源代码的目录,子目录,文件的位置尽可能事先固定下来,这样在开发过程中各个模块。

第12章 用户体验

一个项目做出来的程序必然要有用户,用户的体验是我们程序重要的过程,也可以说是程序的价值体现,生命价值的体现。用户体验的一个重要目的是要降低用户的认知阻力。及时有效地提高用户体验和质量才能保持不被同行占        据市场。

时间: 2024-08-06 07:59:27

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C++primer第十二章读书笔记---动态内存与智能指针

    目前为止我们使用过的静态内存,栈内存和内存池,静态内存用来保存局部static对象.类static成员,以及定义在任何函数之外的成员.栈内存用来保存定义在函数内部的非static成员,分配在静态 内存或栈内存中的对象由编译器自动创建或销毁,对于栈对象仅在其定义的程序块运行时才有效,static对象在程序运行之前分配,程序结束时销毁.除了静态内存和栈内存外,每个程序还拥有一个内存池(堆)在堆上分配动态对象,当动态对象不再使用时,我们必须显示的销毁它.     (一).动态内存与智能指针  

Java 第十二章 继承 笔记

Java 第十二章  继承 笔记 一.使用继承:     1)方便修改代码     2)减少代码量 二.super 继承object 类:super 访问父类的无参构造:super 指的是object 的无参构造.     例:子类调用父类:super.属性 / super.方法    注意:子类不能继承父类私有属性:得用set.get方法来调用:    super只能写在代码块的第一句:super只能调用非私有的方法:    super只能出现在子类的方法和构造方法中. 三.不能被继承的父类成

《构建之法》第四&十七章读书笔记

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工程有了一个初步的了解.介绍了软件工程里的一些基本概念,软件开发的几个阶段.软件工程的特殊性.目标以及软件工程与计算机科学之间的联系与区别.    软件工程作为一门新兴的学科,是连接计算机硬件和传统机械工程的一个桥梁.起先,我所认为的软件工程单纯的只是编程,通过算法实现正确的输出而已.但在构建之法的第一章中,我认识到会写程序只是一个合格的软件工程师最基本的素质.一个完整的项目,应该在需求分析,软件构架设计.代码实现.程序测试.软件发布运营及维护每个阶段都尽职尽责,并结合用户体验去完善软件的每一个

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Week2-作业1 《构建之法》1、2、16章观后感

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