第10章:典型用户和场景
书本中提到的典型用户和场景这种方式来为用户考虑,我觉得很生动,可行性也很大。书本中吴石头的例子也是很生动,马上就能理解大概,还有场景也是。
我们也写了一份关于典型用户和故事的文档。这样或许可以让我们更清晰了解明白接下去我们该怎么做。
第11章 软件设计与实现
每日构建意味着自动地,每天,完整地构建整个代码树。(译者按:"代码树",原文为source tree, 意思是将整个项目源代码的目录,子目录,文件的位置尽可能事先固定下来,这样在开发过程中各个模块。
第12章 用户体验
一个项目做出来的程序必然要有用户,用户的体验是我们程序重要的过程,也可以说是程序的价值体现,生命价值的体现。用户体验的一个重要目的是要降低用户的认知阻力。及时有效地提高用户体验和质量才能保持不被同行占 据市场。
时间: 2024-10-19 13:38:08