下坠的小鸟(flappy bird)速算版

下坠的小鸟速算版是根据著名的像素鸟(flappy
bird
)改编而成的一款运行在pc
web上的游戏,它跟传统的玩法稍有不同,你必须时刻计算当前数字的倍数,以便为通过下一个数字缺口做准备,而不仅仅只是通过当前缺口。这不仅考验着您的速算功力,还对您的兼顾能力发起了挑战。ready?
Go!

http://sentsin.com/hello/flappy/

下坠的小鸟(flappy bird)速算版,布布扣,bubuko.com

时间: 2025-01-06 07:48:51

下坠的小鸟(flappy bird)速算版的相关文章

NOIP2014 飞扬的小鸟(Flappy Bird)

题目描述 Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏.玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙.如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败. 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 游戏界面是一个长为n ,高为 m 的二维平面,其中有k 个管道(忽略管道的宽度). 小鸟始终在游戏界面内移动.小鸟从游戏界面最左边任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成. 小鸟每个单位时间沿横坐标方向右移的距离为1 ,竖直移动

[MFC] 高仿Flappy bird 桌面版

这是今年年初做的东西,一直没有时间整理,现在拿出来分享下~ 目录 开发背景 开发语言及运行环境 效果展示 游戏框架说明 游戏状态及逻辑说明 经典算法说明 重量级问题解决 开发感想 一.开发背景: flappy bird由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏.简单但不粗糙的8比特像素画面.超级马里奥游戏中的水管.眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云便构成了游戏的一切.你需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利地通过画面右端的通道,如果你

简化版的Flappy Bird开发过程

目录 .1构造世界 .2在世界中添加元素 .3碰撞检测 .4添加动画特效 .5总结 .0 开始之前 之前曾经用Html5/JavaScript/CSS实现过2048,用Cocos2d-html5/Chipmunk写过一个Dumb Soccer的对战游戏,但没有使用过原生的Canvas写过任何东西,为了加深对Canvas的学习,就心血来潮花了将近一天的时间利用原生Canvas实现了一个简化版的flappy bird,下面就总结一下开发的过程. 在正式开前,对于没有使用本地服务器的开发者来说,建议下

【教程】HTML5+JavaScript编写flappy bird

     作者: 风小锐      新浪微博ID:永远de风小锐      QQ:547953539      转载请注明出处 PS:新修复了两个bug,已下载代码的同学请查看一下 大学立即要毕业了.未来的公司为我们制定了在校学习计划.希望我们能在毕业之前掌握一些技术,当中有一项就是使用HTML5+JavaScript编写flappy bird这个小游戏. 相信大家和我一样,对这个小游戏还是非常熟悉的,控制小鸟跳过高矮不一的水管,并记录下每局得到的分数,对于亲手编写这个小游戏非常感兴趣,立即開始

用Tensorflow基于Deep Q Learning DQN 玩Flappy Bird

前言 2013年DeepMind 在NIPS上发表Playing Atari with Deep Reinforcement Learning 一文,提出了DQN(Deep Q Network)算法,实现端到端学习玩Atari游戏,即只有像素输入,看着屏幕玩游戏.Deep Mind就凭借这个应用以6亿美元被Google收购.由于DQN的开源,在github上涌现了大量各种版本的DQN程序.但大多是复现Atari的游戏,代码量很大,也不好理解. Flappy Bird是个极其简单又困难的游戏,风靡

cocos2dx-html5 实现网页版flappy bird游戏

我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的.游戏体验地址: http://zhoujianghai.github.io/games/flappybird/ 1. 首先去cocos2d-x官网下载Cocos2d-html5-v2.2.2(目前最新版本)压缩包 2. 下载安装WampServer(http://www.wampserver.com/en/),后期在浏览器运行程

使用OGEngine快速开发Flappy Bird

<flappy bird>是由来自越南的独立游戏开发者DongNguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的--所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡. 本文将介绍使用OGEngine游戏引擎来做一个类似FlayppyBird 的游戏,游戏创意及资源属原作者所有,这里只做技术学习使用.

自己动手写游戏:Flappy Bird

START:最近闲来无事,看了看一下<C#开发Flappy Bird游戏>的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来简单地总结一下. 一.关于Flappy Bird <Flappy Bird>是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管

利用GDI+制作Flappy Bird

上次介绍用GDI+写了个验证码图片生成器,这次再来介绍下用GDI+写之前流行过一段时间的小游戏:Flappy Bird.通过写这个游戏再来熟悉下GDI+的一些简单利用. 这是一个粗糙的游戏画面,大家不要介意啊,毕竟这是美工做的事: 先来分析一下这个游戏要怎么写.游戏过程是:1.小鸟不停的往下掉,而且越掉越快:2.障碍物柱子不停地出现并往左移动:3.游戏一开始下面的前进条就不停地转动. 游戏规则:1.小鸟的身体不能触碰障碍物:2.小鸟的身体不能触及底部及上部:3.每当小鸟穿过一个障碍物时统计通过障