HTML基础教程(12)——HTML图像--

通过使用 HTML,可以在文档中显示图像。

实例

插入图像
本例演示如何在网页中显示图像。
从不同的位置插入图片
本例演示如何将其他文件夹或服务器的图片显示到网页中。

(可以在本页底端找到更多实例。)

图像标签(<img>)和源属性(Src)

在 HTML 中,图像由 <img> 标签定义。

<img> 是空标签,意思是说,它只包含属性,并且没有闭合标签。

要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 "source"。源属性的值是图像的 URL 地址。

定义图像的语法是:

<img src="url" />

URL 指存储图像的位置。如果名为 "boat.gif" 的图像位于 www.w3school.com.cn 的 images 目录中,那么其 URL 为 http://www.w3school.com.cn/images/boat.gif。

浏览器将图像显示在文档中图像标签出现的地方。如果你将图像标签置于两个段落之间,那么浏览器会首先显示第一个段落,然后显示图片,最后显示第二段。

替换文本属性(Alt)

alt 属性用来为图像定义一串预备的可替换的文本。替换文本属性的值是用户定义的。

<img src="boat.gif" alt="Big Boat">

在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此时,浏览器将显示这个替代性的文本而不是图像。为页面上的图像都加上替换文本属性是个好习惯,这样有助于更好的显示信息,并且对于那些使用纯文本浏览器的人来说是非常有用的。

基本的注意事项 - 有用的提示:

假如某个 HTML 文件包含十个图像,那么为了正确显示这个页面,需要加载 11 个文件。加载图片是需要时间的,所以我们的建议是:慎用图片。

更多实例

背景图片
本例演示如何向 HTML 页面添加背景图片。
排列图片
本例演示如何在文字中排列图像。
浮动图像
本例演示如何使图片浮动至段落的左边或右边。
调整图像尺寸
本例演示如何将图片调整到不同的尺寸。
为图片显示替换文本
本例演示如何为图片显示替换文本。在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者们失去的信息。为页面上的图像都加上替换文本属性是个好习惯。
制作图像链接
本例演示如何将图像作为一个链接使用。
创建图像映射
本例显示如何创建带有可供点击区域的图像地图。其中的每个区域都是一个超级链接。
把图像转换为图像映射
本例显示如何把一幅普通的图像设置为图像映射。

图像标签

标签 描述
<img> 定义图像。
<map> 定义图像地图。
<area> 定义图像地图中的可点击区域。

HTML基础教程(12)——HTML图像--,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-13 16:04:25

HTML基础教程(12)——HTML图像--的相关文章

GStreamer基础教程12 - 常用命令工具

摘要 GStreamer提供了不同的命令行工具用于快速的查看信息以及验证Pipeline的是否能够正确运行,在平时的开发过程中,我们也优先使用GStreamer的命令行工具验证,再将Pipeline集成到应用中.本文将介绍gst-inspect-1.0,gst-discoverer-1.0,gst-launch-1.0命令行工具的使用. gst-inspect-1.0 此命令有3种工作模式,实际中我们常用第一种和第三种方式: 一.不带任何参数.这样会列出当前系统中支持的所有Element,这些E

cocos基础教程(12)点击交互的三种处理

1.概述 游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义.手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入.其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互.在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制.同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调.加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式. 2.三种点击 1.函数回调 函数回调是最简单的响应形式,一直以来被用于MenuItem中的点击处理.在新版本中,此处发生了

计算机基础教程12 - 如何选择购买

在本章中,我们将提供相关信息,以帮助您逐个组件地购买桌面.由于桌面是高度可定制的,因此最好了解主要部件,然后访问制造商或零售商店或网站,而不是直接查看某些特定型号. 流行的桌面品牌有戴尔,联想,惠普和苹果.始终根据其规格和基本价格比较桌面. 监控 尺寸 - 这是液晶屏的对角线尺寸.面积越大,画面越大.对于电影观看和游戏来说,更大的图片更可取.它也将提高生产力. 分辨率 - 这是屏幕上的像素数.例如,24英寸显示器是1920x1200(宽度长度),22英寸显示器是1680x1050.高分辨率可提供

python基础教程_学习笔记12:充电时刻——模块

充电时刻--模块 python的标准安装包括一组模块,称为标准库. 模块 >>> import math >>> math.sin(0) 0.0 模块是程序 任何python程序都可以作为模块导入. $ cat hello.py #!/usr/bin/python print "Hello,signjing!" $ ./hello.py Hello,signjing! 假设将python程序保存在/home/ggz2/magiccube/mysh/p

imooc’s html 基础教程笔记

imooc’s html 基础教程笔记 imooc’s html 基础教程 第一章 Html介绍 1.1 Html和CSS的关系 1.2认识html标签 1.3 标签的语法 1.4 认识html文件基本结构 1.5 认识head标签 1.6了解HTML的代码注释 2.1语义化,让你的网页更好的被搜索引擎理解 2.2 标签,网页上显示的内容放在这里 2.3 开始学习标签,添加段落 2.4 了解标签,为你的网页添加标题 2.5 加入强调语气,使用strong和em标签 2.6 使用span标签为文字

HTML基础教程

1.一般我都是在记事本中写HTML文件,也有很多人用DreamWeaver,这个随意~~ 2.HTML的一般结构如下: <html>----以<html>开始,以</html>结束,表示之间的文档是HTML <head>----HTML文档的头部,主要放文档的标题信息 <title>未使用CSS的HTML文件</title> </head> <body>----HTML的主体部分 <h1>未使用CS

iOS游戏框架Sprite Kit基础教程——Swift版上册

iOS游戏框架Sprite Kit基础教程--Swift版上册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C  介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程.本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能. 目录 目  录 第1章  编写第一个Sprite Kit程序 1 1.1  Sprite Kit介绍 1 1.1.1  什么是Sprit

HTML入门基础教程相关知识

HTML入门基础教程 html是什么,什么是html通俗解答: html是hypertext markup language的缩写,即超文本标记语言.html是用于创建可从一个平台移植到另一平台的超文本文档的一种简单标记语言,经常用来创建web页面.html文件是带有格式标识符和超文本链接的内嵌代码的ascii 文本文件——html结构了解. html文本是由 html命令组成的描述性文本,html 命令可以说明文字. 图形.动画.声音.表格.链接等. html网页结构包括头部 (head).主

《JavaScript基础教程(第8版)》PDF

简介:JavaScript基础教程(第8版)循序渐进地讲述了JavaScript及相关的CSS.DOM.Ajax.jQuery等技术.书中从JavaScript语言基础开始,分别讨论了图像.框架.浏览器窗口.表单.正则表达式.用户事件和cookie,并在上一版的基础上新增了两章,讲述jQuery框架的基础知识.本书不仅介绍了基础知识和使用方法,也深入探讨了JavaScript应用示例. 封面: 目录:第1章 了解JavaScript 11.1 JavaScript是什么 11.2 JavaScr