设计模式之六大原则

  单一职责原则

  单一职责原则(Single responsibility principle),就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

  在实际编程中的体现,比如一个类只是某一个事物相关的集合,一个函数只做一件事情,不要在这个函数中编写一些不想关的逻辑,这样可以最大程度的提高程序的可维护性,可复用性。

  开放-封闭原则

  开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改,即对扩展是开放的,对修改是关闭的。新的需求,应该通过增加新的代码来完成,而不是修改现有的代码。绝对的对修改关闭是不可能的,可以预先猜测最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。

  在实际编程中的体现,比如接手了一个复杂的代码库,要基于此完成某种功能时,如果一上手就咔咔咔大改里面的逻辑,不仅不是正确的做法,有时越改越深入,如果不完全理解这个代码库的大部分逻辑,就不能完成当前的需求,耽误了很长时间,老大肯定会不开心的^_^。

  依赖倒置原则

  1. 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象;

  2. 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

  开发程序时,高层模块调用底层模块的函数。当要做新项目时,发现高层模块基本一致,想要复用,但是要换用不同的数据库或者存储方式(底层模块),而高层模块与底层访问数据库的模块绑定了,无法复用,这就出现了倒置。解决办法是不管高层模块还是底层模块,都应该依赖抽象,具体一点就是接口和抽象类。

  在实际生活当中的应用,比如计算机的主板、CPU、内存、硬盘等都是针对接口设计的,如果针对实现来设计,比如某一个型号的主板只支持某一个型号的CPU,这将会大大制约计算机的发展。在实际编程中的应用,比如,一个部门写了一个lib,其他部门都要使用,那么这些部门就应该相互沟通好,大家先把接口固定,然后各自编写自己的程序,只要接口设计的稳定,这些部门之间就可以自己写自己的程序,不用担心相互干扰。

  

  里氏代换原则

  子类型必须能够替换掉它们的父类型。意思是如果一个软件实体使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

  迪米特法则

  迪米特法则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用领一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,不需要公开的就不要公开,其根本思想是强调了类之间的松耦合。

时间: 2024-10-11 17:35:41

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设计模式的六大原则

设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾

设计模式之六大原则(转载)

关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来. 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/7 一.单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大

要想富先练功,设计模式之六大原则

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式的六大原则是,开发人员必须要掌握的,在开发过程中遵循这些原则,将极大地提升我们的代码质量和开发效率. 下面我们简单回忆一下,这六大原则.如果您没接触过设计模式,那么强烈建议您学习下相关知识. 单一职责:一个类只负责一项职责

【设计模式的六大原则】

设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级.想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的

设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)

设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP) 转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 Interface Segregation Principle    定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单一

【设计模式】六大原则

设计模式的六大原则: * 开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级.想到达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点. * 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一.里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

无废话设计模式(0)--设计模式的六大原则

设计模式的六大原则: 1.单一职责原则:对于一个类,应该只有一个引起它变化的原因: 2.里氏替换原则:子类必须能够替换掉他们的父类型: 3.开放封闭原则:程序的对象应该可以扩展,但不应该可以修改: 4.依赖倒转原则:高层模块不应依赖于底层模块,两者都应依赖于抽象:抽象不依赖于集体细节,而细节应该依赖于抽象: 5.合成/聚合复用原则:尽量不要使用类继承,而尽量使用合成/聚合: 6.迪米特法则:如果两个类之间不必直接通信,则这两个类不应该发生直接的相互作用:如果其中一个类需要调用另外一个类的某个方法

关于设计模式的六大原则

目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案

《大话设计模式》——六大原则

谈到设计模式,它是骨灰级任务给我们总结的经验,也是我们对面向对象编程学习的深入.而设计模式中的六大原则,则是我们在学习它时要遵循的规则.下面宏观的看一看六大原则的导图吧! 一.导图分析 二.导图分析 1.单一职责:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P

设计模式(六大原则之单一职责)

概念:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 描述的意思是每个类都只负责单一的功能,切不可太多,并且一个类应当尽量的把一个功能做到极致.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,这种耦合会导致脆弱的设计,即当其中一个职责发生变化时将会影响这个类完成其它职责的功能.以下代码就没有遵守该原则 public class Calculator { public int add() throws Exception{ File file = new File("E:/data.txt&qu