java基础(一)面向对象

对象就是事物存在的实体,例如:人类,计算机等;而对象被分为两个部分,既动态与静态

类:就是同一事物的统称,如果将世界中的一个事物抽象成对象,类就是这类对象的统称,具有相同特性和行为的一类事物就是类。

类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说,具有相同属性和行为的一类实体被称为类。

面向对象的特点:

封装:面向对象核心思想,将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的载体就是类,

继承:类与类之间具有同样的关系,同时两个类之间的关系有很多种,继承就是关联中的一种。

多态:父类对象应用于之类的特征就是多态。

时间: 2024-10-13 02:22:09

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Java基础和面向对象

Java基础和面向对象 一.数据类型和运算符 标识符 组成:字母.数字.下划线.$ 首字母:不能是数字 见名知义 不能是关键字(48个) 正确的:name.name123.age._name.$name 错误的:1name.public.123.na%me 标识符主要给一个元素起名字,需要符合起名字的以上4种规则.比如说,类的名字:首字母大写:变量名称:小写:方法名称:驼峰命名:数组名称.接口名称.集合名称. //你定义为汉字也可以,不过不推荐,因为国际语言以English为主.为了面向世界,使

Java基础之一 面向对象

Java 是一门面向对象的编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承.指针等概念,因此Java有功能强大和易用两个特征. 面向对象的程序设计(Object Oriented Programming),一种将程序分解为封装数据及相关操作的模块而进行的编程方式. 面向对象的做法确实是把属性和功能封装起来,但是其核心是归类和抽象. 把相关的属性和功能集中起来,把可以分离的部分隔绝开来,从而把复杂的业务逻辑切割成互相之间可以相对独立的部分,降低开发的难度. 所以面向对象绝

java基础教程-面向对象(一)

一.面向对象 1.1 java键盘输入 1.1.1这种方法我认为是最简单,最强大的,就是用Scanner类 import java.util.Scanner; public static void main(String [] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println(“请输入你的姓名:”); String name = sc.nextLine();//字符串输入 System.out.println(“请输入

Java基础知识—面向对象(八)

概述 Java和C#都是面向对象语言,面向对象编程是目前高级语言习惯的编程模式,与C++编写过程编程而言,面向对象使用起来高效.灵活:面向对象的三个特征:封装.继承和多态. Java面向对象 1.类封装: 在 Java 中通过 extends 关键字可以申明一个类是从另外一个类继承而来的.class 子类 extends 父类{}.implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔). 2.super 与

Java基础之面向对象

面向对象 1.面向对象思想: (1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,强调具备功能的对象: (2)思想特点: A:是符合人们思考习惯的一种思想: B:将复杂的事情简单化了: C:将程序员从执行者变成了指挥者: 比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机, 至于怎么洗我不管. (3)特征: 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式 继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取

【java基础】面向对象的三大基本特征之-------继承

面向对象的三大特征:封装,继承,多态 java通过extends关键字来实现继承,而且是单继承,一个子类只可以有一个直接父类,但是父类还可以有父类... java.long.Object是所有类的父类,如果一个类没有声明继承于谁,那么默认就是继承于java.long.Object类 通过继承,子类可以获得父类的全部的属性和方法,同时进行拓展. 代码示例: 1 package extendss; 2 3 /** 4 * 类的继承演示代码 5 * 这是一个父类 train 火车类 6 * 默认继承于

Java基础总结--面向对象1

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首先需要知道类和对象是什么? 维基百科定义类为: an extensible program-code-template for creating objects, providing initial values for state (member variables) and implementations of behavior (member functions or methods),即能够为创建对象实例提供可扩展的模板,提供数据和行为操作.在实现角度,其以字节码的形式存储在内存中的方

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1.存在相关的多个方法就封装在一个类中,方法没调用到特有数据,需要静态化2.假如一个类所有方法都是静态方法,为了保证不被其他创建对象,可以将该类的构造方法私有化3.文档注释javadoc-按照规定注释--提取注释保存为Html格式(不重要按照规定来就行)设计模式:对问题行之有效的解决方法--是一种思想Java存在23种设计思想--OOP语言设计模式通用------继承------1.继承的概述两个/多个类不断的对其进行向上的抽取其共性的东西--把这些共性的东西封装在父类中,产生父子关系--is