Storyboard里面的几种Segue区别和视图的切换

几种segue:push、modal、popover、replace、custom。

一。视图切换类型介绍

  1.在iPhone和iPad中,segue的类型是不同的。

  2.在iPhone中,segue有(3种):push、modal和custom三种不同的类型,这些类型的区别在与新页面出现的方式。

   在iPad中,segue有(5种):push、modal、popover、replace、custom类型。(没用过)

  3.modal类型(模态转换):

    a。最常用的场景,新的场景完全盖住了旧的那个。用户无法与上一个场景交互,除非他们先关闭这个场景。

    b。它是在viewControllers中的标准切换方式,包括淡出什么的,可以切换动画。

    c。ModalView:就是会弹出一个view,你只能在该view上操作,而不能切换到其他的view,除非你关闭了modalView。

    ModalView对应的segue type就是modal segue。

    当user在弹出的modalView里操作完成后,就应该dismiss the modal view scene然后切换后原视图。

  4.Push类型:

    a。一般需要头一个界面是Navigation Controller的,它是在navigation View Controller中下一级时使用的那种从右侧划入的方式。

    b。该类型是和navigation viewcontrollers一起使用。

   5.Popover类型:

    采用浮动窗口的形式把新页面显示出来。

  6.Replace类型:

    替换当期的scene。

   7.Cutom类型:

    自定义跳转方式。

二。ViewController之间的跳转

  1.如果在storyboard中当前的ViewController和要跳转的ViewController之间的segue之间存在,则可以执行performSegueWithIdentifier:sender:这个方法实现跳转。

  比如:[self performSegueWithIdentifier:@"go" sender:self];

     其中,go为自己定义的segue标识符。

  2.如果目标ViewController存在Storyboard中,但是没有segue。你可以通过UIStoryboard的instantiateViewControllerWithIdentifier:这个方法获取到它,然后你再用想要的方式实现跳转,如:压栈。

  3.如果目标ViewController不存在,那就去创建它吧。

时间: 2024-10-14 12:16:54

Storyboard里面的几种Segue区别和视图的切换的相关文章

Storyboard里面的几种Segue区别及视图的切换:push,modal,popover,replace和custom

一.视图切换类型介绍在storyboard中,segue有几种不同的类型,在iphone和ipad的开发中,segue的类型是不同的.在iphone中,segue有:push,modal,和custom三种不同的类型,这些类型的区别在与新页面出现的方式.而在ipad中,有push,modal,popover,replace和custom五种不同的类型. modal 模态转换最常用的场景,新的场景完全盖住了旧的那个.用户无法再与上一个场景交互,除非他们先关闭这个场景.是在viewControlle

Python 引入包的两种方式区别

1.import XXX仅仅是告诉我们需要使用这个包,但是你真正使用的时候,需要完整的导入这个包的全路径 比如: import wechat.views 在使用其中的hello函数的时候,需要 wechat.views.hello - 这个路径不能简略 2.from ... import ...就不需要指定父的路径了 比如: from wechat.views import *    #你可以使用views内部的变量 你就可以直接使用其中的hello hello 但是如果: from wecha

hive三种方式区别和搭建、HiveServer2环境搭建、HWI环境搭建和beeline环境搭建

说在前面的话 以下三种情况,最好是在3台集群里做,比如,master.slave1.slave2的master和slave1都安装了hive,将master作为服务端,将slave1作为服务端. hive三种方式区别和搭建 Hive中metastore(元数据存储)的三种方式: a)内嵌Derby方式 b)Local方式 c)Remote方式 1.本地derby这种方式是最简单的存储方式,只需要在hive-site.xml做如下配置便可<?xml version="1.0"?&g

iOS:视图切换的第一种方式:模态视图

一.UIModalController:模态窗口(一个控制器模态出另一个控制器的模态窗口) 当我们在view controller A中模态显示view controller B的时候,A就充当presenting view controller(弹出VC),而B就是presented view controller(被弹出VC).官方文档建议这两者之间通过delegate实现交互,在被弹出的VC中定义delegate,然后在弹出VC中实现该代理,这样就可以比较方便的实现两者之间的交互. 1.以

[转]在Storyboard中使用自定义的segue类型

转自:http://my.oschina.net/u/728866/blog/92709 我们知道segue共有三种类型:push.modal以及custom.如下图: ? 很明显,这三种类型的作用分别是: 使用导航栏压进新的视图控制器: 模态的加载试图控制器: 自定义. 今天说的是最后一个,如何使用自定义的segue类型来实现和push类型一样的效果. 这真的很简单,比当初学UINavigationController可容易多了. 首先,子类化一个UIStoryboardSegue类. 这时已

C/S和B/S两种架构区别与优缺点分析

C/S和B/S,是再普通不过的两种软件架构方式,都可以进行同样的业务处理,甚至也可以用相同的方式实现共同的逻辑.既然如此,为何还要区分彼此呢?那我们就来看看二者的区别和联系. 一.C/S 架构 1. 概念 C/S 架构是一种典型的两层架构,其全程是Client/Server,即客户端服务器端架构,其客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序,而服务器端有两种,一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据:另一种是Socket服务器端,服务器端的程序通过Socket与客户端的程序

UIImage加载图片的两种方法区别

Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法加载图片: 1. imageNamed,其参数为图片的名字: 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径. 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的.根据Apple的官方文档: imageNamed: 这 个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话.如果缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这 个对象.因此imageNamed的优点是当加载时会缓存图

jQuery绑定事件的四种方式区别

jQuery中提供了四种事件监听方式,分别是bind.live.delegate.on,对应的解除监听的函数分别是unbind.die.undelegate.off.在开始看他们之前 一:bind(type,[data],function(eventObject)) bind是使用频率较高的一种,作用就是在选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数,参数的含义如下: type:事件类型,如click.change.mouseover等; data:传入监听函数的参数,通过event.data取到.

小知识:SPI四种模式区别【转】

转自:http://home.eeworld.com.cn/my/space-uid-80086-blogid-119198.html spi四种模式SPI的相位(CPHA)和极性(CPOL)分别可以为0或1,对应的4种组合构成了SPI的4种模式(mode) Mode 0 CPOL=0, CPHA=0 Mode 1 CPOL=0, CPHA=1Mode 2 CPOL=1, CPHA=0 Mode 3 CPOL=1, CPHA=1 时钟极性CPOL: 即SPI空闲时,时钟信号SCLK的电平(1:空