蓝懿IOS静态变量/结构体/枚举

静态方法(类方法)只能访问静态变量,+(void)类方法名苹果的东西我们只能commend点击看到.h文件.m文件我们是看不见代码空间里存在代码区 ,静态区 , 栈区 , 堆区 , 常量static 修饰完变量,存在于静态区, ,大家一起共享 所有地方共用调对象的属性依托于自己的对象存在,对象创建时候产生,对象销毁的时候跟着销毁

静态的属性随着整体程序开始产生,程序结束时销毁当整个程序要很多地方用到同一个数据时可以声明静态变量

静态方法和静态变量都存在于静态区和对象销毁的创建销毁没有关系。在静态方法中只能访问静态变量和静态方法。宏和常量的区别宏是一个替代品,用到几次就会开辟几次内存空间,而const常量是存在常量内存空间,用的时候直接调用,效率比宏快一些。到底什么时候用什么,真正开发时候具体请教大牛吧。//任何代码在程序中出现了很多次,都可一用宏定义

phc文件专门存放宏定义,可以整体文件调用,没调用一次就就开辟一块空间替换掉用到的代码处

坐标尺寸变成0.8倍

self.rectLabel.frame = CGRectMake(self.rectLabel.frame.origin.x, self.rectLabel.frame.origin.y, self.rectLabel.frame.size.width*0.8, self.rectLabel.frame.size.height*0.8);

时间: 2024-07-28 23:54:42

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蓝懿 iOS 静态库使用目标

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OC基础--结构体 枚举做类成员属性

结构体  枚举作类的成员属性: 定义一个学生类 性别 -- 枚举 生日 入学日期  毕业日期  --  结构体 代码示例: 声明文件 Student.h: #import <Foundation/Foundation.h> typedef struct { int year; int month; int day; } Date; typedef enum { kGenderGirl = 0, kGenderBoy = 1, kGenderChunGe = 2 } Gender; @inter

#在蓝懿iOS学习的日子#

#在蓝懿iOS学习的日子#昨天我们学习了让uiimaag,学习了如何的插入图片,学习如何让它上下左右移动,其实就是加入按钮buttonon来控制图片的方向,还学习让图片在一定的范围内来回的移动,最后还制作了一个简易的游戏,我们都称之为简易的反射器,在下方设立一个按钮,发射一个图片,打击上方左右移动的image,为胜利,并以打中一次,来进行计分,难点就是两个图片的碰撞,设立的放h是这样的: //设置luobo与tu1障碍物的碰撞 //frame是指图片的矩形,进行碰撞 if (CGRectInte

结构体 枚举类型

结构体 class Program { struct student { public int num; public string name; public string sex; public one oone; public int[] qq; } struct one { public string aa; public int bb; } static void Main(string[] args) { ////struct ////初始化结构体 //student stu = ne

蓝懿 iOS一周学习总结

在蓝懿学习已经一周多了. 时间如流水,在期间的日子慢慢冲刷掉了我的消极和懒惰.这些天来过得非常充实而充满张力.处于老师的富有创新的讲课方式和充满虚席热情的同学包围中,时间过得飞快. 在此回顾一下这些天的学习内容和学习感受. 课程从Objective-C开始.在老师介绍完计算机编程语言和基本的iOS基本常识后,正式进入OC的课程. 第一天,不仅认识了很多积极进取的同学.我们还接触到了如何控制label 让它显示指定的内容和Button 获取用户点击的事件的,虽然是简单的尝试,但是让我们对使用XCo

C# 结构体 枚举类型

结构体主要用于创建小型对象,例如   对象:学生  他包含:学号 姓名  性别  生日 班级   成绩等多个再小的对象 当我们有成千上万个对象组合起来   容易会自己造成混乱 而且占一定的内存 结构体就是把一个对象分支多个对象  组合起来进行计算 运行  并且不会重复运用同一个程序  把内存节省 定义: 它一般定义在Main函数外面,类Class program里面 格式: struct+结构体名称 { public   int 变量名; public   string   变量名; publi

9.3 结构体 枚举 typedef

对结构体内存清零: #include <stdio.h> #include <string.h> struct STU { int id; char sex; }; int main() { struct STU s1; memset(&s1 , 0 , sizeof(s1)); } 结构体内存对齐: 以结构体最长的类型对齐 #include <stdio.h> #include <string.h> struct STU { char sex; i

C 碎片八 结构体&amp;枚举&amp;联合

一.结构体 1, 结构体定义 结构体类型的定义:任意数据类型变量的集合,用于描述一个具体的事物的信息.在C语言中描述一件事物一般都是用结构体 声明结构体类型的格式: struct  结构体名 {成员列表}: 一般形式: //结构体定义一般形式 struct 结构体名 { 成员变量1; //成员变量后面是';' 成员变量2; .... }; //这里最后加';' 不能省略 例: struct Student { char name[30]; int age; double score; }; 说明

C#基础 结构体 枚举类型

结构体:就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 一.定义的例子: struct student { public int nianling; public int fenshu; public string name; public string sex; public int sum; } 以上的语句就是定义一个名称为student的结构体,其中包含int类型的年龄.分数.总和,和string类型的姓名.性别. 二.用法: 在main主函数外面定义了一个名称为st