C#采用命名空间(namespace)来组织程序。命名空间可以嵌套。using指示符可以用来简化命名空间类型的引用。using指示符有两种用法。"using System;"语句可以使我们用简短的类型名"Console"来代替类型"System.Console"。"using Output = System.Console;"语句可以使我们用别名"Output"来代替类型"System.Console"。命名空间的引入大大简化了C#程序的组织方式。
C#语句可以分为标号语句,声明语句,块语句,空语句,表达式语句,选择语句,反复语句,跳转语句,try语句,checked/unchecked语句,lock语句,using语句。
标号语句主要为goto跳转设计,C#不允许跨方法的跳转,但允许小规模的方法内的跳转。声明语句可以同时进行初始化赋值,对象的实例化声明需要new关键字。块语句采用"{"和"}"定义语句块,主要是界定局部变量的作用范围。空语句在C#中用分号";"表示,没有执行语义。表达式语句通过表达式构成语句。
选择语句有if语句和switch语句两种,与C++别无二致。反复语句除了while,do,for三种循环结构外引入了foreach语句用于遍历集合中所有的元素,但这需要特定的接口支持,我们在后面的章节里对之作详细阐述。
跳转语句有break,continue,goto,return,throw五种语句,前四种与C++里的语义相同,throw语句与后面的try语句我们将在"第十一讲 COM互操作 非托管编程与异常处理"阐述。
checked/unchecked语句主要用于数值运算中溢出检查的上下文。lock语句主要用于线程信号量的锁控制。using语句主要用于片断资源管理。这些我们在后续章节里都会有具体的涉及。