ffmpeg中对AVInputFormat结构体中函数的调用

http://blog.csdn.net/junllee/article/details/7722605

opt_input_file()->
      avformat_open_input()->
             init_input()->
                   av_probe_input_format()->
                          av_probe_input_format2()->
                                  av_probe_input_format3()->
                                             read_probe()
            read_header()
      avformat_find_stream_info()

transcode()->
    av_read_frame()->
        read_frame_internal()->
            av_read_packet()->
                read_packet()

exit_avrec()->
      avformat_close_input()->
            read_close()

ffmpeg中对AVInputFormat结构体中函数的调用

时间: 2024-10-11 04:36:57

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结构体中函数指针与typedef关键用途(函数指针)

// 结构体函数指针.  #include<stdio.h> //为了代码的移植考虑,一般使用typedef定义函数指针类 ,另一个好处是,减少代码的书写量.  typedef void (*shout)(char *name,int age); typedef struct {  //用指针来存储字符串     char *name;    int age ;    shout personinfo; }person; //类似于c++中类方法的实现,在这里,是为结构体中指针函数提供实现.在

C/C++ 学习之旅 - 实战3 - 在Struct结构体中使用函数Function

Coding部分: #include<stdio.h> struct Student{ int ID; char* Name; int Age; void(*toString)(int id,char* name,int age); };//定义包含学生ID.姓名.年龄和输出函数指针的结构体Student void toString(int id,char* name,int age){ printf("myStudent实例变量的ID值:%d\n",id); printf

在C语言结构体中添加成员函数

我们在使用C语言的结构体时,经常都是只定义几个成员变量,而学过面向对象的人应该知道,我们定义类时,不只是定义了成员变量,还定义了成员方法,而类的结构和结构体非常的相似,所以,为什么不想想如何在C语言结构体中添加成员变量呢 在C语言的结构体中是不能直接定义成员函数的,这点和C++不同,但是我们可以通过定义一个函数指针的方式来指向一个方法. 示例代码如下: 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 typedef struct node 4

C语言中结构体在函数中的应用

一.结构体与函数参数结构体作函数参数可分为传值与传指针.1.传值时结构体参数会被拷贝一份,在函数体内修改结构体参数成员的值实际上是修改调用参数的一个临时拷贝的成员的值,这不会影响到调用参数.在这种情况下,由于涉及到结构体参数的拷贝,程序空间及时间效率都会受到影响,所以这种方法基本不用.例如:typedef struct tagSTUDENT{char name[20];int age;}STUDENT; void fun(STUDENT stu){printf("stu.name=%s,stu.

结构体中定义函数指针

转自:http://blog.csdn.net/unix21/article/details/9293877 结构体指针变量的定义,定义结构体变量的一般形式如下: 形式1:先定义结构体类型,再定义变量 struct结构体标识符 { 成员变量列表;… }; struct 结构体标识符 *指针变量名; 变量初始化一:struct结构体标识符 变量名={初始化值1,初始化值2,…, 初始化值n }; 形式2:在定义类型的同时定义变量 struct结构体标识符 { 成员变量列表;… } *指针变量名;

C语言结构体中的函数指针

这篇文章简单的叙述一下函数指针在结构体中的应用,为后面的一系列文章打下基础 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/function-pointer-in-c-struct.html,转载请注明源地址. 引言 指针是C语言的重要组成部分, 于是深入理解指针并且高效地使用指针可以使程序员写出更加老练的程序.我们要记住指针是一个指向内存地址的变量.指针可以引用如int.char……常见的数据类型,例如: int * intptr; // 声明一个指向整型值的

C语言中free()函数释放struct结构体中的规律

并不是什么新鲜的事情,不过值得注意.首先我们知道,在使用struct来定义并声明一个变量时,将会自动划分出一个连续的储存空间(虽然根据某些对齐原则会出现内存间隙,但是大体上来说还是连续的)这一块连续空间将会包括结构体中的其他变量所需要的内存.就像这样.这是一个名为X的结构体变量 而free()函数的作用是对动态分配的内存进行释放,这也就意味着当使用free函数清空一个结构体时,只会清空这个大框里的内存,而不会对a,b,c,d指向的内存进行清理. 当然,一般来说直接定义变量于结构体内会更加方便.

当结构体遇上宏定义,以及函数指针的高级写法(结构体中能用宏定义一个函数?)

一.结构体中可以定义一般的宏定义 如: struct aaa{   #define STATUS_1 100   #define STATUS_2 200   #define STATUS_3 300   ........}: 首先,这里的宏定义是在预编译阶段完成的,编译器此时并不知道什么结构体,所以这些宏是全局可见的.   一个宏定义,如果写在结构体之内,即使与结构体之外的宏定义名字重复了最多是编译警告.可是如果不在结构体之内,名字重复可肯定是error.(未证实,可以做实验,而且可以把两处的