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Android基础——项目的文件结构(三)
代码源文件夹与资源文件夹
【注】此项目文件结构仅限于Android Studio下的Android项目!!!
在一个Android项目中,代码源文件夹有4个,分别是java、jni、aidl、rs,资源文件夹有3个,分别是assets、res、resources。(这里的文件夹名称是在project视图下的名称,如有疑问可参考Android基础——项目的文件结构(一)Android视图与Project视图对比)
文件夹路径及概要说明如下表所示:
Project视图 |
概要说明 |
app/src/main/java |
Java源文件夹,存放项目中所有的Java代码源文件。 |
app/src/main/jni |
C/C++源文件夹,存放项目中所有的C和C++代码源文件。 |
app/src/main/aidl |
AIDL源文件夹,存放项目中的Android接口定义语言代码源文件。 |
app/src/main/rs |
RenderScript源文件夹,存放项目中的RenderScript代码源文件。 |
app/src/main/assets |
存放程序员想使用的任何资源文件,其中的文件不能通过R调用。 |
app/src/main/res |
存放项目中所有的资源文件,包括图片、布局、字符串等。 |
app/src/main/resources |
留坑,此文件夹貌似用来存放Java资源文件。 |
【注】本次分析java、jni、aidl、assets、res文件夹,rs及resources文件夹本人知识有限,并不了解,还是不发表言论以免误导大家。
一、java文件夹
java文件夹是用来存放项目中的java源码的文件夹,在java文件夹中,一般会根据公司域名和项目名称建立子文件夹,如公司域名为com.cnblogs,项目名称为HelloWorld,那么我们就会在java文件夹下新建文件夹com/cnblogs/helloworld(均使用小写字母),在AS中会直接显示com.cnblogs.helloworld为名的文件夹,在新建项目时写入的项目包名也应为com.cnblogs.helloworld,同样在新建文件夹时也可采用com.cnblogs.helloworld的写法,AS会自动建立相应的文件夹层次结构。
java语言是Android应用开发的主流语言,可以用来控制Android应用程序的业务逻辑和表现效果,学习Android应用开发需要一定的java基础,高级的Android开发必然需要不低的java水平,所以也需要把握住java语言的学习。
二、jni文件夹
jni文件夹是用来存放项目中的C/C++源码的文件夹,在Android应用开发中,如果需要用到C/C++函数,那么其源码就应该放在jni文件夹中。JNI(Java Native Interface)是Java平台的一个特性(并不是Android系统特有的),其实主要是定义了一些JNI函数,让开发者可以通过调用这些函数实现Java代码调用C/C++的代码,C/C++的代码也可以调用Java的代码,这样就可以发挥各个语言的特点了。一般情况下我们首先是将写好的C/C++代码编译成对应平台的动态库,windows一般是dll文件,linux一般是so文件,再使用Java代码调用动态库中的函数。使用了JNI以后的应用程序就失去了java的跨平台特性,编译出的动态库只支持自己对应的平台。
三、aidl文件夹
aidl文件夹是用来存放项目中的AIDL源码的文件夹,AIDL——Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言。是用来为Android跨进程提供支持的语言。Android系统中的进程之间不能共享内存,因此需要提供一些机制在不同进程之间进行数据通信。为了使其他的应用程序也可以访问本应用程序提供的服务,Android系统采用了远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)方式来实现。与很多其他的基于RPC的解决方案一样,Android使用一种接口定义语言(Interface Definition Language,IDL)来公开服务的接口。
四、res文件夹
在Android项目中,最主要的资源文件都是存放在res文件夹下的,res文件夹下的文件都会参与项目的编译,可以通过R文件调用res文件夹的所有资源文件。res文件夹下又主要包括了drawable、layout、menu、mipmap、values等文件夹,调用drawable文件夹下的test文件可以用R.drawable.test,其他文件夹以此类推。
drawable文件夹用来存放一些drawable资源文件,如图片、xml等。
layout文件夹用来存放布局文件,各个控件主要通过layout布局文件来提供显示效果。
menu文件夹用来存放菜单及子菜单项。
mipmap文件夹用来存放图标文件,如应用程序图标,也可放在drawable文件夹下。
values文件夹主要用来存放具体值类文件,主要采用键值对的形式存储数据,包括string、color、style、integer等数据。
五、assets文件夹
assets文件夹中存放的是原生文件,Android系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R文件访问它们。那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以apk形式存在,asset/res和被绑定在apk里,并不会解压到/data/data/包名目录下去,所以我们无法直接获取到assets的绝对路径。Android系统为我们提供了一个AssetManager工具类,AssetManager提供对应用程序的原始资源文件进行访问,允许以简单的字节流的形式打开和读取和应用程序绑定在一起的原始资源文件。
原文地址:https://www.cnblogs.com/guardian-hb/p/9884448.html