More Effective C++ 条款0,1

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条款0

关于编译器

不同的编译器支持C++的特性能力不同。有些编译器不支持bool类型,此时可用 enum bool{false, true};枚举类型来模拟bool类型。这允许参数类型为intbool的函数重载,但是这样做的缺陷是,对于内置的比较运算符,其仍返回int类型。

f(int);f(bool); f(a < b); // 会调用f(int),但其实用户期望调用f(bool)

但是一旦改用支持bool类型的编译器,情况可能会发生改变。另外一种方法是typedef:

typedef int bool; const bool false = 0; const bool true = 1;

关于typedef的详细内容->typedef|

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条款1

指针和引用的区别

  • 首先引用必须指向一个对象,并且必须赋初值,但是指针可以为空。
  • 引用只能指向它最初指向的对象,不能更改。指针可以更改。
  • 引用不需要担心为空的情况,但是指针必须进行空指针的检查
  • 运算符重载函数,例如operator[],返回的一般是引用

    vector<int> v(5); v[1] = 1; 考虑如果返回是指针,则应该写成*(v[1])= 1;

结论

当你知道你需要指向某个东西,且绝不会改变,指向其他东西,或是当你实现一个操作符而其语法需求无法由pointers达成,你就应该选择引用。任何其他时候,请采用指针。

原文地址:https://www.cnblogs.com/alanma/p/9678348.html

时间: 2024-11-14 08:08:01

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More Effective C++ 条款35 让自己习惯于标准C++ 语言

(由于本书出版于1996年,因此当时的新特性现在来说可能已经习以为常,但现在重新了解反而会起到了解C++变迁的作用) 1. 1990年后C++的重要改变 1). 增加了新的语言特性:RTTI,namespaces,bool,关键词mutable和explicit,enums作为重载函数之自变量所引发的类型晋升转换,以及"在class 定义区内直接为整数型(intergral) const static class members设定初值"的能力. 2). 扩充了Templates的特性

Effective C++ 条款3 尽可能用const

1. const可被施加于任何作用域内的对象,函数参数,函数返回类型,成员函数本体.用const修饰指针,如果const出现在*之前,表明指针不能更改所指向的对象的内容,如果const出现在*之后,表明指针只能指向同一块内存.另外int const*p和const int*p含义相同.如果对象成员有普通指针,那么构造该类的一个const对象时,const修饰使得该指针只能指向同一块内存,但指针指向的内容可以改变. 2. 将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误用法. 3. 编译器强制实

effective c++ 条款3 use const whereever you can

1 const 传达的意思应该是这个变量是常量不能更改 2 const 在 * 左边表示数据是const,在右边表示指针是const // char greeting[] = "hello"; char* p = greeting; //const *: const data //* const: const pointer char const *p1 = greeting; // const data char * const p2 = greeting; // const poi

effective c++ 条款9 do not call virtual function in constructor or deconstructor

在构造函数中不要调用virtual函数,调用了也不会有预期的效果. 举个例子 class Transaction { public: Transaction() { log(); } virtual void log() =0; } class BusinessTransaction: public Transaction { public: virtual void log() { ;//log something here } } BusinessTransaction b_trx; b_t

effective c++ 条款7 declare virtual destructor for polymophyc base class

这似乎很明显. 如果base class的destructor不是virtual,当其derived class作为基类使用,析构的时候derived class的数据成员将不会被销毁. 举个例子 我们有个交通工具的类作为基类, 它的析构函数不是virtual class transportTool { public: ~transportTool(); } 然后有一个汽车类继承它 class auto: public transportTool { public: int numWheels;

Effective C++ 条款13/14 以对象管理资源 || 在资源管理类中小心拷贝行为

三.资源管理       资源就是一旦你使用了它,将来不用的时候必须归还系统.C++中最常用的资源就是动态内存分配.其实,资源还有 文件描述符.互斥器.图形界面中的字形.画刷.数据库连接.socket等. 1.        以对象管理资源       void f() {     investment *plv = createInvestment();     //这里存在很多不定因素,可能造成下面语句无法执行,这就存在资源泄露的可能.     delete plv; }      这里我们

Effective C++ 条款四 确定对象被使用前已被初始化

1.对于某些array不保证其内容被初始化,而vector(来自STL)却有此保证. 2.永远在使用对象前初始化.对于无任何成员的内置类型,必须手工完成.      int x = 0;      const int * p = &x; 3.不要混淆赋值与初始化的区别.一般初始化在定义的时候一起进行.而赋值是在定义之后的动作.      比如说在某一个类中的构造函数中,函数的行为都是赋值操作,而非初始化操作.      一般来说,对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前.所以,我们一

Effective Objective-C 2.0重读笔记---1

上次看这本书的时候匆匆走了一遍,最近不太忙,重温了一遍,把笔记写出来~.. 有兴趣的可以去买一本,感觉这本书还是挺不错的 由于大部分是在坐车的时候用手机写的,所以代码很少,图也很少 1. 尽量使用向前声明,延后引入头文件的时间,这样可以减少编译时间2. 使用arraywithobjects:....如果遇到为空的变量,就会自动终止,后面的变量便会添加不上,切不会报错,会造成数据不一致问题,所以尽量使用字面量语法创建相关对象,减少出错且减少代码量3. 使用字面量创建的对象都是不可变的,如果要获得可

effective c++ 条款4 make sure that objects are initialized before they are used

1 c++ 类的数据成员的初始化发生在构造函数前 class InitialData { public: int data1; int data2; InitialData(int a, int b) { data1 = a: //this is assignment data2 = b; //this is assignment } /* InitialData(int a, int b):data1(a),data2(b) //this is initial {} */ } 2 不同cpp文