QML 编码约定

QML 编码约定的相关文章

翻译 | QML编码约定

本文翻译自: https://doc.qt.io/qt-5/qml-codingconventions.html 原作者: Qt官网 ??本文档包含我们在文档和示例中应该遵循的QML编码约定,并建议其他人也遵循. 0x01 QML对象声明 ??在整个文档和示例中,QML对象属性始终按以下顺序构造: id property declarations(自定义属性声明) signal declarations(信号声明) JavaScript function(js函数) object propert

C# 编码约定(C# 编程指南)——(待续)

原文链接:C# 编码约定(C# 编程指南) 原文地址:https://www.cnblogs.com/panpanwelcome/p/12430116.html

C# 编码约定(C# 编程指南)

1.              命名约定 ·         在不包括 using 指令的短示例中,使用命名空间限定. 如果你知道命名空间默认导入项目中,则不必完全限定来自该命名空间的名称. 如果对于单行来说过长,则可以在点 (.) 后中断限定名称,如下面的示例所示. var currentPerformanceCounterCategory = new System.Diagnostics. PerformanceCounterCategory(); ·         你不必更改通过使用 V

Mediawiki.org的PHP编码约定

http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Coding_conventions/PHP assignment作为expression来用看起来像个错误 // No if ( $a = foo() ) { bar(); } // Yes $a = foo(); if ( $a ) { bar(); } 为提高代码可读性,Mediawiki大量使用空格 二元运算符 // No $a=$b+$c; // Yes $a = $b + $c; 函数名后面直接跟括号:括号内如

C# 编码约定

参考自 MSDN     https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff926074.aspx , 只摘要个人觉得有用部分 命名约定 在不包括 using 指令的短示例中,使用命名空间限定. 如果你知道命名空间默认导入项目中,则不必完全限定来自该命名空间的名称. 如果对于单行来说过长,则可以在点 (.) 后中断限定名称,如下面的示例所示 var currentPerformanceCounterCategory = new System.Diagnosti

Qt 5.7 > Qt Applications

本文翻译自Qt官方文档: http://doc.qt.io/qt-5/qmlapplications.html QML 应用 QML是声明式语言,它使得用户界面以及交互行为可以被"描述"出来.这是一种可读性非常高.动态互联其中的构件的语言,并且它允许构件可以非常容易的被重用和界面自定义.使用QtQuick模块,设计者和开发者可以使用QML开发流畅的动画界面,也可以选择将用户界面与后端的C++库连接起来. 什么是QML? QML是用户界面规范与编程语言.它使得开发者和设计者可以开发出高性

C#编码规范-转

转自:原文 http://www.cnblogs.com/wulinfeng/archive/2012/08/31/2664720.html 1 规范目的 ……………………………………………………… 3 2 适用范围 ……………………………………………………… 3 3 代码注释 ……………………………………………………… 3 3.1 代码注释约定............................................ 3 3.2 模块头部注释规范.................

编码规范总结——磨刀不误砍柴工

目录 1.简介... 2 2.适用范围... 2 3.规范目的... 2 4.代码组织与风格... 2 4.1 Tab键... 2 4.2 缩进... 3 4.3空行... 3 4.4函数长度... 3 4.5行宽... 3 4.6{ “,”} 3 5.文件命名... 3 6.命名... 4 6.1基本约定... 4 6.2程序集命名... 4 6.3命名空间命名... 4 6.4类和接口命名... 5 6.5方法命名... 5 6.7变量命名... 5 6.8组件名称缩写列表... 5 6.9

Qt官方教程翻译——QML Applications

附网址:http://qt-project.org/doc/qt-5/qmlapplications.html QML Applications QML是一种声明式语言,它提供了一组接口用来描述视觉组件以及他们的互动和相关性.它是一个高度可读的语言,并且被设计成使组件以一个动态的方式相互连接.同时它使组件很容易被复用以及创建定制的用户界面.使用QtQuick模块,设计者和开发者可以很容易使用QML建立流体动画的用户界面,并将这些界面连接到后端的C++库上面. What is QML? QML是一