Unity API 解析(5)—— Mathf 类

此类属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,不可实例化

Deg2Rad 属性 —— 从角度到弧度常量 (2*PI)/360

Rad2Deg 属性 —— 从弧度到角度常量

Infinity 属性 —— 正无穷大

 

Clamp 方法 —— 返回有限范围值

返回有范围限制的value值

ClosestPowerOfTwo —— 返回2的某次幂

用于返回最接近参数值value的2的某次幂的值

DeltaAngle —— 最小增量角度

(-180,180]

InverseLerp —— 计算比例值

(value-from)/(to-from)

Lerp —— 线性插值

from 插值起点,to 插值终点,t为插值系数

LerpAngle —— 角度插值

MoveTowards —— 选择性插值

当前值,目标值,最大约束值

MoveToawrdsAngle —— 角度的选择性插值

PingPong —— 往复运动

Repeat —— 取模运算

Round —— 浮点数的整型值

SmoothDamp 方法 —— 模拟阻尼运动

public static float SmoothDamp(float current ,float target, ref float currentVelocity,float smoothTime)

public static float SmoothDamp(float current ,float target, ref float currentVelocity,float smoothTime ,float maxSpeed)

public static float SmoothDamp(float current ,float target, ref float currentVelocity,float smoothTime ,float maxSpeed ,float deltaTime )

起始值,目标值,当前帧速度,预计平滑时间,当前帧最大速度值

物体越靠近目标,加速度的绝对值越小

SmoothDampAngle 方法 —— 阻尼旋转

SmoothStep —— 平滑插值

时间: 2024-10-25 21:30:19

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Unity API 解析 学习

1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 Random类 10 Rigidbody类 11 Time类 12 Transform类 13 Vector2类 14 Vector3类 1 Application类 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class

Unity API 解析(3)—— GameObject 类

GameObject 类是Unity场景中所有实体的积累.一个GameObject对象通常由多个组件component组成,且至少含有一个transform组件.   activeSelf 属性 -- GameObject的Active标识 activeInHierarchy 属性的功能是返回GameObject实例在程序运行时的激活状态,它只有当GameObect实例的状态被激活时才会返回true.而且它会受父类对象激活状态的影响.如果其父类至最顶层的对象中有一个对象未被激活,activeIn

Unity API 解析(7)—— Object 类

Object 类是Unity中所有对象的基类   GetInstanceID -- Object 对象ID 每个对象在工程中都有唯一的ID,并且从程序开始运行到结束,除非对象被销毁,否则每个实例对应的ID都不会改变 从GameObject.CreatePrimitive() 或 Object.Instantiate() 中创建或克隆的每个名字相同的GameObject对象都有唯一的ID using UnityEngine; using System.Collections; public cla

Unity API 解析(9)—— Rigidbody 类

模拟 GameObject 对象在现实世界中的物理特性(重力,阻力,质量,速度) 对Rigidbody 对象属性的赋值代码通常放在脚本的OnFixedUpdate 方法中   collisonDetectionMode 属性 -- 碰撞检测模式 刚体的碰撞检测模式有3种 Discrete -- 静态离散检测模式 Continuous -- 静态连续监测模式 ,一般用在高速运动刚体的目标碰撞体上 ContinousDynamic -- 最强的连续动态检测模式 drag 属性 -- 刚体阻力 dra

Unity API 解析(4)—— HideFlags 类

HideFlags 为枚举类,用于控制object对象的销毁方法以其在监视面板中的可视性   DontSave 保留对象到新场景 如果GameObject 对象被HideFlags.DontSave标识,则在新Scene中GameObject的所有组件将被保留下来,但其子类GameObject对象不会被保留到新scene中 不可对GameObject对象的某个组件如Transform进行HideFlags.DontSave标识,否则无效 即使程序已经退出,被HIdeFlags.DontSave

Unity API 解析(2)—— Camera 类属性

aspect属性 -- 摄像机视口比例 public float aspect {get ; set ;} 用于获取或设置camera适口的宽高比例值 aspect 只处理摄像机可以看到的试图的宽高比例,而硬件显示屏的作用只是把摄像机的内容显示出来,当硬件显示屏的宽高比例与aspect的比例值不同时,视图将发生变形 using UnityEngine; using System.Collections; public class Aspect_ts : MonoBehaviour { void

Unity API 解析(10)—— Time 类

realtimeSinceStartup 属性 -- 程序运行实时时间   smoothDeltaTime 属性 -- 平滑时间间隔 主要用在 FixedUpdate 方法中需要平滑过渡的计算   time 属性 -- 程序运行时间 从游戏启动到现在

Unity API 解析(6)—— Matrix4x4 类

通常用在如摄像机的非标准投影变换等   MultiplyPoint 方法 -- 投影矩阵变换 对点v进行投影矩阵变换 主要用于Camera的投影变换,对于一般物体的矩阵变换用MultiplyPoint3x4方法,不涉及投影变换,计算速度更快 MultiplyPoint3x4 -- 矩阵变换 MultiplyVector 方法 -- 矩阵变换 对方向向量v进行矩阵变换 using UnityEngine; using System.Collections; public class Multipl

Unity API 解析(9)—— Random 类

不可实例化,只有静态属性和静态方法 insideUnitCircle -- 园内随机点 返回半径为1的园内的随机点坐标,Vector2类型 insideUnitSphere -- 半径为1的球内的随机点坐标 onUnitShper  -- 半径为1的球表面的随机点的坐标 using UnityEngine; using System.Collections; public class insideUnitCircle_ts : MonoBehaviour { public GameObject