【DIOCP-DEMO说明】所有演示DEMO的简要说明

samples目录下面为自带的DEMO

发现有很多朋友不知道如何开始DIOCP,下面是DEMO的简单说明,希望对大家有用

C#\Simple
  用C#写的一个简单的回传测试,服务端开启ECHO服务器即可
 
samples\ECHO
  IOCP回射测试,在服务端收到数据后立即发送回客户端,
  可以从这个DEMO看出如何在服务端接收数据,返回数据。
 
samples\iocpTask
  iocpTask演示DEMO,异步任务执行DEMO,
  可以在该DEMO中学到,如何投递任务让主线程去执行(访问UI最好在主线程访问)。
  可以学到如果注册信号任务,如何触发信号任何,如何反注册信号。
    信号任务可以在一个位置进行注册,在子线程中通过信号进行触发,可以有效的进行解耦你的代码。
  更多的功能可以使用QDAC3中的QWorkers

samples\qdac3-source
  qdac3项目源码, 优秀的开源项目,你可以更新到qdac项目中去更新最新版,
  一些DEMO中有使用到。
 
samples\safeLogger
  SafeLogger的使用DEMO,
  可以在该DEMO中学习到如何使用SafeLogger将日志显示到MEMO,
  如何使用SafeLogger将日志记录到文件。
 
samples\simple
  最简单的DIOCP使用例子
  客户端采用阻塞模式,发送数据到服务端,然后服务端自己返回,客户端等待接收数据.
 
=================================================================================
samples\socket-Coder
  编码器方式的DEMO,编码器模式的存在可以让大家在使用DEMO的时候直接传递对象,而不用你去处理粘包问题,
  编码器模式在解码成功后将接收到的对象投递到iocpTask/qworkers的线程中去执行,这样不会阻塞diocp的通信线程,即使在处理复杂的业务逻辑,也不影响到数据的接收和发送。
 
samples\socket-Coder\diocpCoders
  常用的一些编码和解码器,
  JsonStream: 包含一个Json和一个Stream 
  TStream : 通用简单的TStream对象,头标记 + CRC + 数据长度 + 数据
  TMsgPackCoder: msgpack对象。使用Qmsgpack进行解析
 
  推荐搭建使用TStream的编码和解码模式,因为很多对象都能序列化到流和从流中还原。
  例如 msgpack -> TStream -> diocp -> TStream ->msgpack
 
samples\socket-Coder\StreamCoder
  Stream编码器模式例子。
  可以在该DEMO中学习到如果直接发送一个TStream对象,如何在服务端中接收到到这个对象,如果将一个Stream对象推送给客户端。
  可以在该DEMO学习到iocpCoderClient(客户端iocp)的使用。
  客户端有阻塞模式(RawTcpClient)和异步接受(Client)模式。
 
samples\socket-Coder\DataModuleDEMO-Andriod
  手机Andriod客户端与diocp服务器交换数据的例子
  可以学习到如何在andriod中请求diocp执行sql语句返回一个TClientDataSet的数据,并在手机上进行显示
 
samples\socket-Coder\DataModuleDEMO
  三层数据演示
  可以学习到如何在客户端中请求diocp执行sql语句返回一个TClientDataSet的数据,并在客户端进行显示
samples\socket-Coder\DataModuleDEMO-SimpleMsgPack
  使用simpleMsgPack代替QMsgPack,可以在D7中使用
 
samples\socket-Coder\DIOCPFileSERVER
  演示DIOCP如何作为文件服务器使用
  可以学习到如果分块上传文件和下载文件

时间: 2024-08-07 20:18:57

【DIOCP-DEMO说明】所有演示DEMO的简要说明的相关文章

斯坦福iOS7公开课10笔记及演示Demo

这一节主要介绍了多线程中的串行队列以及滚动视图UIScrollView. 一 .多线程 这一节只是简单介绍了多线程的串行队列,即把任务加入线程队列后按顺序逐步执行. (1)目前iOS多线程提供的方法主要是GCD和NSOperation,前者是C语言级别的,后者是经过封装,更具有面向对象特性的API. (2)UI交互操作都是在主线程进行,所以为了保证交互过程的流程舒适,类似于下载等耗时操作就需要主线程外执行,否则将出现用户无法对手机进行操作的场景. 这时通过多线程,就可以使下载图片等耗时操作单独进

Adam 演示demo内容整理

在这个6个多G的演示demo中,还是发现了不少东西. 这篇文章八卦向的东西比较多,不过支持abc格式的话,做Cutscene一下子多了很多可以用的东西. 1.在插件目录下发现了ABC格式的导入dll.(https://github.com/unity3d-jp/AlembicImporter) 他们把撕裂外皮的布料动画做成了abc格式,并且用上面的工具导入. 不过CaronteFX并不能直接导出abc.. 2.运动模糊也不是PostProcessing(https://github.com/Un

VFP 祺佑三层开发框架快速开发 演示DEMO

祺佑三层开发框架快速开发  演示DEMO单表增删查改 链接:http://pan.baidu.com/s/1ntHXTXn 密码:wiwb 主从分离更新链接:http://pan.baidu.com/s/1sj2WJST 密码:rhh5BS CS快速开发 不写重复代码 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgDWKsg 密码: xz4e

斯坦福iOS7公开课4-6笔记及演示Demo

1.变量类型别滥用id,如果不仔细容易在程序执行时引发错误,因为在编译阶段编译器只是检测变量对象所属类型,尤其是类型为id时代表任何类型都可以通过检查,但不会检测变量对象调用的方法,这样当对象所属类不包含所写的调用方法时,编译通过,但在程序运行时才会报错. 2.简单介绍了框架自带的集合.字体等. 3.通过使用NSAttributedString可以让屏幕显示的字体样式更丰富,设置各种样式等,详细参见附件的演示Demo:http://files.cnblogs.com/colinhou/Attri

贴一段demo代码,演示channel之间的同步

package main import ( "fmt" "time" ) func deskGoRoutine(index int, userChannel chan string, deskChannel chan string) { for { fmt.Println("deskGoRoutine", index) select { case info := <-userChannel: if info == "userMsg

斯坦福iOS7公开课7-9笔记及演示Demo

这一部分主要介绍了iOS的绘图.手势.协议.block.力学特效动画(包括重力.碰撞.吸附等)以及自动布局的内容.    一.绘图.手势 (1)调用一个自定义的UIView时,可以使用awakeFromNib方法做一些初始化工作. (2)iOS中绘图需要了解的常用测量单位: CGFloat:浮点值,与float一样: CGPoint.CGSize.CGRect是三个结构体分别代表游XY坐标描述的店.宽度高度描述的大小值以及由原点坐标.宽度高度描述的矩形,度量单位都是CGFloat. (3)自定义

斯坦福iOS7公开课11笔记及演示Demo&amp;&amp;访问HTTPS连接下载数据

这一节主要介绍UITableView以及iPad,Demo为从Flicker下载图片并显示,但是实际过程中发现需要FQ并使用HTTPS连接,所以这次用了两个Demo,一个是课程中的Demo,另一个是简化的. 最后调试过程中还找到Xcode中观察变量的一个小技巧.     一.UITableView UITableView是iOS中最常用的表视图,通讯录中的联系人.手机设置里的每一个选项都是表视图中的一个单元格cell,微信.微博每一条记录其实也是一个cell,只不过是组成要素更多一些而已. (1

斯坦福iOS7公开课11笔记及演示Demo&amp;访问HTTPS链接下载数据

这一节主要介绍UITableView以及iPad,Demo为从Flicker下载图片并显示,但是实际过程中发现需要FQ并使用HTTPS连接,所以这次用了两个Demo,一个是课程中的Demo,另一个是简化的. 最后调试过程中还找到Xcode中观察变量的一个小技巧.     一.UITableView UITableView是iOS中最常用的表视图,通讯录中的联系人.手机设置里的每一个选项都是表视图中的一个单元格cell,微信.微博每一条记录其实也是一个cell,只不过是组成要素更多一些而已. (1

关于《连连看》的算法研究和演示Demo

连连看曾经是一款非常受欢迎的游戏,同时它也是一款比较古老的游戏.看到这里你千万不要认为本篇文章打算讨论<连连看>的历史以及它取得的丰功伟绩.恰恰相反,在这篇文章中我们打算讨论该游戏背后的实现思想,包括它定义的游戏规则,以及游戏的实现算法.作为应用,我们还将利用Java代码实现一个通用的<连连看>算法,并使用Java Swing框架创建一个演示实例. 1<连连看>的游戏规则是如何定义的? 连连看的游戏界面和游戏规则都非常简单.游戏界面可以简单看作一个具有M×N个单元格的棋