解决粘包问题

粘包分包问题

# 如果使用异步方式 beginreceive() 如果开辟的数组足够大,是不会产生分包发送的问题,但是- - 足够大是多大….

上一篇写了Socket通讯,这一篇整理一下粘包分包的问题, 主要思路是在字节数据前四个位置保存一个数据的长度后边保存数据,通过一个类进行存储传输过来的数据,再使用这个类进行解析.

服务器

namespace 服务器
{
//解析类
class Message
    {
        private byte[] date = new byte[10240];
        public int startIndex = 0; //存储了多少字节的数据

        public byte[] Date
        {
            get { return date; }
        }

        public int ReMainSize//得到剩余date大小
        {
            get { return date.Length - startIndex; }
        }

        public void AddCount(int count) //添加数据
        {
            startIndex += count;
        }

        public void ReadMessage()
        {

            while (true)
            {
                if (startIndex <= 4) //如果不大于4表示数据可能不完整.则不解析
                    return;

                int count = BitConverter.ToInt32(date, 0); //将date中的前4个字节(当前数据完整的长度是多少)读取到
                if ((startIndex - 4) >= count) //判断剩余的字节够不够,
                {

                   // Console.WriteLine("count" + count);
                    string temp = Encoding.UTF8.GetString(date, 4, count); //如果够, 读取当前完整的记录
                    Console.WriteLine("startIndex" + startIndex);
                    Console.WriteLine("解析出来一条数据:" + temp);
                    Array.Copy(date, count + 4, date, 0, startIndex - count - 4);// 复制当前数组到自己(就是替换) 把date数据,从已经解析的位置开始,赋值到自己,赋值到自己的0开始到剩余的数据长度
                    startIndex -= (count + 4); //把startIndex的位置向前提,(减去刚刚解析的数据长度)
                }
                else
                {
                    break;
                }

            }

        }

    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.6.0.38"), 88));

            serverSocket.Listen(19);

            serverSocket.BeginAccept(ClientAccept, serverSocket);//异步连接(回调函数,参数)
            Console.ReadLine();

        }
        //static byte[] buffer = new byte[1024];
        static Message msg = new Message();
        static void ClientAccept(IAsyncResult ar)
        {

            Socket serverSocket = ar.AsyncState as Socket;

            Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar);

            clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("hellooo"));

            clientSocket.BeginReceive(msg.Date, msg.startIndex, msg.ReMainSize, SocketFlags.None, ServerReceive, clientSocket);//(存储到的数据,从第几个位置开始存储,向里存的最大数量,标志,回调,参数)这里如果接收到的数据大于ReMainSize也不会超过这个ReMainSize,如果ReMainSize设置的太大, 大于接收到的数据,那么存储到msg.date中会报错

            serverSocket.BeginAccept(ClientAccept, serverSocket);//在这里继续进行异步连接,有点递归的意思

        }

        static void ServerReceive(IAsyncResult ar)
        {
            Socket clientSocket = null;

            try
            {
                clientSocket = ar.AsyncState as Socket;
                int len = clientSocket.EndReceive(ar);

                if (len == 0)
                {
                    clientSocket.Close();
                    return;
                }
                msg.AddCount(len);

                msg.ReadMessage();//这里注意先手顺序, ↓这行代码一定要在之后
                clientSocket.BeginReceive(msg.Date, msg.startIndex, msg.ReMainSize, SocketFlags.None, ServerReceive, clientSocket);//这里如果接收到的数据大于ReMainSize也不会超过这个ReMainSize,如果ReMainSize设置的太大, 大于接收到的数据,那么存储到msg.date中会报错

            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
                clientSocket.Close();
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

客户端

namespace 客户端
{
    class Program
    {
        static byte[] GetBytes(string date)
        {
            byte[] dateBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(date);
            int len = dateBytes.Length;
            byte[] byteLengths = BitConverter.GetBytes(len);
            byte[] newBytes = byteLengths.Concat(dateBytes).ToArray();
            return newBytes;
        }

        static void Main(string[] args)
        {

            byte[] buffer = new byte[1024];

            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.6.0.38"), 88));

            int len = clientSocket.Receive(buffer);

            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len));

            //while (true)
            //{
            //    string temp = Console.ReadLine();

            //    if (temp == "c")
            //    {
            //        clientSocket.Close();
            //        return;
            //    }

            //    byte[] tempByte = Encoding.UTF8.GetBytes(temp);

            //    clientSocket.Send(tempByte);
            //}

            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                clientSocket.Send(GetBytes(i.ToString()));
            }

            Console.ReadLine();

        }
    }
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/what-lee/p/8722937.html

时间: 2024-10-11 19:21:31

解决粘包问题的相关文章

用readn与written实现解决粘包问题

总结一些我们在平时使用vim编辑器的一些实用功能,后续会一直更新. 1.  visual插件 visual插件其实相当于一个书签作用,比如我们在一篇很长的源代码文件中,我们可以标记一行,然后后来我们再想回到这一行时,只需要一个快捷键就能迅速定位到这一行,非常方便,不用不停地往上或往下翻. 1.1  常用命令 1.  mm标记一个标签: 2.  F2回到被标记的那一行: 3.  连续按两次mm就可以取消标签: 4.  shift+F2可以在几个标签来回切换: 2.  emmet.vim插件 emm

NetworkComms c#通信框架与Java的Netty框架通信 解决粘包问题

上次写了一篇文章  基于networkcomms V3通信框架的c#服务器与java客户端进行通信之Protobuf探讨 其中没有解决粘包问题,抛砖引玉,文章得到了失足程序员 老师的点评,并给出了解决方案:[最多评论]java netty socket库和自定义C#socket库利用protobuf进行通信完整实例(10/591) » 于是马上开始学习,并把c#服务器端换成了我比较熟悉的networkcomms v3 c#通信框架(商业版,本文并不提供) ,以方便与已经存在的系统进行整合. 客户

10.python网络编程(解决粘包问题 part 2)

一.什么时候会产生粘包现象. 只有在使用tcp协议的情况下才会产生粘包现象!udp协议永远不会! 发送端可以1k1k的把数据发送出去,接收端,可以2k2k的的去接收数据,一次可能会接收3k,也有可能1次接收6k. TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的.怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方

Socket解决粘包问题1

粘包是指发送端发送的包速度过快,到接收端那边多包并成一个包的现象,比如发送端连续10次发送1个字符'a',因为发送的速度很快,接收端可能一次就收到了10个字符'aaaaaaaaaa',这就是接收端的粘包. 可能我们在平时练习时没觉的粘包有什么危害,或者通过把发送端发送的速率调慢来解决粘包,但在实时通信中,发送端常常是单片机或者其他系统的信息采集机,它们的发送速率是无法控制的,如果不解决接收端的粘包问题,我们无法获得正常的信息. 就以我自己正在做的项目来说,接收端是一台单频指标测量仪,它会把当前测

c# socket 解决粘包,半包

处理原理: 半包:即一条消息底层分几次发送,先有个头包读取整条消息的长度,当不满足长度时,将消息临时缓存起来,直到满足长度再解码 粘包:两条完整/不完整消息粘在一起,一般是解码完上一条消息,然后再判断是否有剩余字节,有的话缓存起来,循环半包处理 客户端接收代码: private void callReceived(object sender, SocketAsyncEventArgs args) { var socket = sender as Socket; var bb = args.Use

Python-socket发送文件并解决粘包问题

服务器端要先根据客户端要下载的文件进行判断是否存在,还要根据文件大小来进行传送,最后还要比对文件的md5值来判断传送的文件是否正确,通过判断剩余字节来解决粘包问题 服务器端 # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = "MuT6 Sch01aR" import socket import os import hashlib server = socket.socket() server.bind(('127.0.0.1',8080)) server.list

粘包产生的原因 socket 基于tcp实现远程执行命令(解决粘包)low

# 粘包产生的原因 # 粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的. # 基于tcp协议的套接字会有粘包现象,而基于udp协议的套接字不会产生粘包现象 # tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住:而udp是基于数据报的,即使你输入的是空内容,那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头(ip+端口的方式),这样就有了消息办界 # 两种情况下会发生粘包 # 1.发送端需要等缓冲区满才发送

峰哥解决粘包的方式

峰哥解决粘包的方法为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据 struct模块 该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes >> > struct.pack('i', 1111111111111) ......... struct.error: 'i'formatrequires - 2147483648 <= number <= 2147483647 # 这个是范围 im

第31篇 粘包的产生原理 以及如何解决粘包问题

内容回顾: 如何与另外一台电脑连接: ping 对方的ip地址 如何参电脑的ip配置 cmd-->ipconfig 内容概览: 粘包问题 粘包产生原理 如何解决粘包问题 粘包的产生: #server import socket sk = socket.socket() ip_port = ('127.0.0.1',8989) sk.bind(ip_port) sk.listen() conn,addr = sk.accept() conn.send(b'hello,') conn.send(b'

Netty解决粘包和拆包问题的四种方案

在RPC框架中,粘包和拆包问题是必须解决一个问题,因为RPC框架中,各个微服务相互之间都是维系了一个TCP长连接,比如dubbo就是一个全双工的长连接.由于微服务往对方发送信息的时候,所有的请求都是使用的同一个连接,这样就会产生粘包和拆包的问题.本文首先会对粘包和拆包问题进行描述,然后介绍其常用的解决方案,最后会对Netty提供的几种解决方案进行讲解.这里说明一下,由于oschina将"jie ma qi"认定为敏感文字,因而本文统一使用"解码一器"表示该含义 粘包