##ES6之Symbol

一、初识

1、Symbol是es6引入的一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。它是Javascript语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol 值通过Symbol函数生成

let s = Symbol();

typeof s

//"symbol"

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。


let sss = new Symbol()

//Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor

2、参数

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,但是即使参数相同所得到的值也是不同的(唯一),因此可以用来做对象的属性名,防止属性名的冲突独一无二

let s1 = Symbol(‘foo‘);
let s2 = Symbol(‘bar‘);

s1 == s2 //false

若Symbol参数是一个对象,那么它会调用该对象的toString方法,将它转成一个字符串然后生成一个Symbol值。


const obj = {
  toString() {
    return ‘abc‘;
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

const obj1 = {}
const sym1 = Symbol(obj1);
sym1 // Symbol([object Object])

3、Symbol值转换

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

let sym = Symbol(‘My symbol‘);

"your symbol is " + sym
// TypeError: can‘t convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can‘t convert symbol to string

但是,Symbol 值可以显式转为字符串

let sym = Symbol(‘My symbol‘);

String(sym) // ‘Symbol(My symbol)‘
sym.toString() // ‘Symbol(My symbol)‘

Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false

Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

二、应用

1、用于对象的属性名

就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let a = {};
a[mySymbol] = ‘Hello!‘;

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: ‘Hello!‘
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: ‘Hello!‘ });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。因为点运算符后面总是字符串;同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

const mySymbol = Symbol();
const a = {};

a.mySymbol = ‘Hello!‘;
a[mySymbol] // undefined
a[‘mySymbol‘] // "Hello!"

2、消除魔法字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

const shapeType = {
  triangle: ‘Triangle‘
};

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代码中,我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

const shapeType = {
  triangle: Symbol()
};

三、属性名的遍历

1、Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

let symb = Symbol()
let obbj = {[symb]:‘aa‘,a: ‘haha‘}
JSON.stringify(obbj);

//Symbol属性没有被返回
//{"a":"haha"}

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

const obj = {};
let a = Symbol(‘a‘);
let b = Symbol(‘b‘);

obj[a] = ‘Hello‘;
obj[b] = ‘World‘;

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

2、Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

let obj = {
  [Symbol(‘my_key‘)]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
//注意此数组JSON.stingify()的Symbol那一项是null
let stringifySymbol = Reflect.ownKeys(obj)
//"["enum","nonEnum",null]"

由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

四、Symbol.for(),Symbol.keyFor()

1、我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。

let s1 = Symbol.for(‘foo‘);
let s2 = Symbol.for(‘foo‘);

s1 === s2 // true

Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined

2、但是当Symbol.for()里面不传或者传空字符串的时候

let a12 = Symbol.for()
Symbol.keyFor(a12)
//"undefined"

let a13 = Symbol.for(‘‘)
Symbol.keyFor(a13)
""

其实Symbol.for()相当于Symbol.for(undefined)所以返回‘undefined‘;

原文地址:https://www.cnblogs.com/xl-leo/p/8422608.html

时间: 2024-09-29 03:56:55

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es6的Symbol

ES6中引入了一种新的数据类型:Symbol,可以作为对象属性的标识符使用 ES6引入Symbol的原因:防止属性名的冲突(ES5的对象属性名都是字符串,容易造成属性名的冲突) Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错 Symbol值不能与其他类型的值进行运算 Symbol函数可以接受一个字符串作为参数(可选),表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分 在js文件中定义的Symbol,不能在其他文件中共享 每个Symbol实例都是唯一的.因

es6 之 Symbol 类型

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值.它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined.Null.布尔值(Boolean).字符串(String).数值(Number).对象(Object). 符号(symbol)是一种特殊的.不可变的数据类型,可以作为对象属性的标识符使用.生成 Symbol 值的最简单的方式就是直接通过 Symbol 函数生成. let sym = Symbol(); console.log(sym); // Sym

ES6(六) --- Symbol

概述: ES5 中属性名都是字符串,这容易就造成命名的冲突,特别是在混入模式(mixin模式)下.为解决这个问题ES6 引入了Symbol, Symbol是一种新的基本数据类型,表示独一无二的值!  和ES5 中的六种基本数据类型(Undefined,Null,Boolean,String,Number,Object)同级. 简单的来说Symbol 的作用就是为了防止属性方法命名冲突 var s1 = Symbol('rain') var s2 = Symbol('rain') s1==s2 /

es6对象 symbol标记

对象赋值 let name="jspang"; let skill= 'web'; var obj= {name,skill}; 对象Key值构建 let key='skill'; var obj={ [key]:'web' } Object.is(  ) 对象比较 var obj1 = {name:'jspang'}; var obj2 = {name:'jspang'}; console.log(obj1.name === obj2.name);//true console.log

ES6初识-Symbol

Symbol的概念 变量是独一无二的 let a1=Symbol(); let a2=Symbol(); a1和a2严格意义不相等 let a3=Symbol.for('a3'); let a4=Symbol.for('a3'); console.log(a3===a4); 如果在对象中使用Symbol变量,就可以用Object.getOwnPropertySymbols(obj).forEach(function(tiem){ }) or Reflect.OwnKeys(obj).forEac

【ES6】Symbol

1.概述 你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突. let s = Symbol(); typeof s let s1 =Symbol('foo') s1 //Symbol(foo) s1.toString() // 'Symbol(foo)' 如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值. const obj = { toString()

ES6中的Symbol类型

前面的话 ES5中包含5种原始类型:字符串.数字.布尔值.null和undefined.ES6引入了第6种原始类型--Symbol ES5的对象属性名都是字符串,很容易造成属性名冲突.比如,使用了一个他人提供的对象,想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止了属性名冲突.这就是ES6引入Symbol的原因,本文将详细介绍ES6中的Symbol类型 创建 Symbol 值通过Symbol函数生成.这就是说,

ES6之主要知识点(八)Symbol

防止属性名的冲突.这就是 ES6 引入Symbol的原因. 它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined.null.布尔值(Boolean).字符串(String).数值(Number).对象(Object). var s1 = Symbol('foo'); var s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toSt

理解ES6中的Symbol

一.为什么ES6引入Symbol 有时候我们在项目开发的过程中可能会遇到这样的问题,我写了一个对象,而另外的同时则在这个对象里面添加了一个属性或是方法,倘若添加的这个属性或是方法是原本的对象中本来就有的,那么这个时候势必会造成冲突,那么为了防止这种冲突,ES6 就引入了Symbol 二.Symbol使用方法 Symbol是一个新的数据类型,所以不要因为Symbol的使用方法的特殊而认为它只是es6中的新的方法.它所代表的是独一无二的,即便其参数一致. 1.使用方法 Symbol的使用方法是Sym