Java的开发—面向对象的7大原则之单一迪米特法则(六)

一.定义

迪米特法则,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle)

一个类应该保持对其他类最少的了解

也就是说:只与直接朋友交流,不和陌生人交流

朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们称之为朋友

耦合分为:依赖、关联、组合、聚合等等,我们称出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友,其他不是朋友。陌生类最好不要最为局部变量的形式出现在类的内部

二.示例

问题由来:

类与类之间的关系越紧密,他们的耦合度就越高,当一个类发生变化时,对另一个类的影响也越大

场景:去餐馆吃饭,点菜,然后厨师做菜,上菜

方式一:违反最少知道原则----我们使用硬编码,新建 服务员类 厨师类

逻辑:服务员让厨师做菜:服务员类中有个 创建厨师的方法,然后做菜

 1 /**
 2  * 厨师
 3  */
 4 public class Cook {
 5     public void cookFood(){
 6         System.out.println("厨师做菜");
 7     }
 8 }
 9
10 /**
11  * 服务员
12  */
13 public class Waiter {
14
15     private Cook cook;
16
17     public Cook createCook(){
18         if (null == cook){
19             cook = new Cook();
20         }
21         return cook;
22     }
23 }
24
25 public static void main(String[] args) {
26         System.out.println("waiter 我要点菜");
27         Waiter waiter = new Waiter();
28         System.out.println("厨师做下菜");
29         Cook cook = waiter.createCook();
30         cook.cookFood();
31     }

虽然菜做好了,可是客人会想,你干嘛把厨师也叫来,我点完菜,你拿过去给厨师做不就行了

改进:

方式二:遵循最少知道原则:客人只点好菜,然后上菜就行了,客人不需要和厨师说我要吃什么

/**
 * 厨师
 */
public class Cook {
    public void cookFood(){
        System.out.println("厨师做菜");
    }
}

/**
 * 服务员
 */
public class Waiter {

    private Cook cook;

    public void order(){
        createCook();
        cook.cookFood();
    }

    public Cook createCook(){
        if (null == cook){
            cook = new Cook();
        }
        return cook;
    }
}

public static void main(String[] args) {
        System.out.println("waiter 我要点菜");
        Waiter waiter = new Waiter();
        waiter.order();
    }

结果:客人只管点好菜,做好菜上来就行了,我不需要知道厨师是谁,不需要和厨师说做什么菜,不然要服务员干嘛

三.总结

优点:类间解偶,弱耦合,增加服用率

缺点:

1.在系统里造出大量的小方法和中介类,这些方法仅仅是传递间接的调用,与系统业务逻辑无关,增加了系统的复杂度

注意事项:

1.类的划分上应该 创建弱耦合的类

2.类的设计上,每个类应该降低成员的访问权限

3.在类的设计上,只要有可能,一个类尽可能设计成不变的类

4.对其他类的引用:一个类应该尽可能的降低对其他类的引用和依赖

5.尽量限制局部变量的有效范围,降低类的访问权限

原文地址:https://www.cnblogs.com/kukufan/p/12443371.html

时间: 2024-11-08 22:37:01

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