概述 一般来说,游戏在开发完成后会通过渠道分发至玩家的手机上.这也就涉及到游戏的下载,安装.但是游戏还有一个重要的步骤,更新.对于手游而言,更新分为大版本更新和当前内容更新(大版本更新也会包含当前内容更新).大版本更新需要开发商重新提交游戏安装包,玩家重新下载安装包安装.而当前内容更新更多的是指更新脚本/资源等.那么问题来了,就技术而言,游戏通过什么方式下载安装?内容通过什么方式更新?恰好刚完成某手游的下载更新模块,就自己的理解,和大家聊聊游戏更新的那些事儿. 本文适用人群 本文档适用于自
WWDC结束.新一波更新以及bug即将来袭. HTTPS 将成为标准链接. http被报错. GamePlayKit 这是搞那样. 还有ReplayKit 那些什么录像分享什么的还有活路么? Model I/O 又是神马? Apportable 不再赞助 SpriteBuilder了. 没钱就没有开源的情怀了. itunesconnect 5天了 还不能提交. 总是报错. 老郁闷了.
WeihanLi.Npoi 近期更新 Intro 最近对我的 NPOI 扩展做了一些改变,一方面提高性能,一方面修复bug,增加一些新的功能来让它更加好用,前几天发布了 1.5.0 版本,下面来介绍一下最近的更新 默认导入/导出格式变更 在 1.5.0 版本中,将默认导入/导出的excel格式从 xlsx 改为 xls 以获得更好的性能,需要注意的是 xls 格式的 excel 文件一个 sheet 最多 65535 行数据,超过的话会报错. xls 可以有更好的性能和更优的内存分配,xlsx
DeepFaceLab默认情况下都都是自动提取脸部,整体来说效果不错,脸部曲线识别度也比较高.但是自动不是万能的,有些图片的轮廓识别并不好.而识别不好最直接的结果就是合成的视频可能会出现抖动. 也就是说,抖动出现的一个原因就是脸部轮廓识别不精确. 那么如何解决这个问题呢? DeepFaceLab的解决方法是提供了一个手动识别的工具. 首先,这个功能仅针对DST.使用这个过程大概需要先做以下操作. 1.视频转图片 2.从图片中提取脸部图片 3.查看Debug目录,找到有问题的图片,删除. ? 比如
首先需要先把需要更新的整列结果查询出来. 这里记录下mysql时间的函数:DATE_FORMAT( 字段名, '%Y-%m-%d %H:%i:%s' ) 第二个参数是要转换的格式,因为我本来的格式中有毫秒. 以下是举例: 转换的sql :SELECT id AS dd, DATE_FORMAT( created, '%Y-%m-%d %H:%i:%s' ) created2 FROM pe_project_list 整条sql: UPDATE pe_project_listINNER JOIN
ClientDownload和ClientUpdate共享渠道配置信息: channel-0.php //以appstore的渠道为例 1 <?php 2 define('APPNAME', 'TOKENAPPNAME');//应用版本号 3 define('SERVER_MAJOR_VERSION', 'TOKENMAJORVER');//最新应用版本号 4 define('SERVER_MAJOR_VERSION_TXT', 'TOKENMAJORTXT');//最新应用版本描述 5 def
Mass assignment是rails中常用的将表单数据存储起来的一种方式.不幸的是,它的简洁性成了黑客攻击的目标.下面将解释为什么及如何解决. 上述表单为一个简单的注册表单.当用户填入name,点击提交时,一个新用户被创建.用户模型被如下定义: ruby create_table :users do |t| t.string :name t.boolean :admin, :default => false, :null => false end 当用户点击提交时,如下的action被执
创建更新线程,跟ui主线程通过message进行交互.1,去http://version.mygame.com/check.php? channelid=%d&appver=%d&resver=%d获取客户端最新版本信息.用curl获取,代码如下,至于curl的具体参数,man或者搜索引擎会告诉你答案 1 static size_t funcGetHttpText(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *userdata) { 2 size_
发布后台 创建渠道:添加新的渠道,设置渠道名称,自动生成渠道id. 查看渠道:查看渠道基本信息,渠道app版本号,资源版本号,是否开启更新. 创建/更新APP:选择打包ios,android版本,设置渠道所属,设置版本日志,发送消息到APP Publish并等待反馈. 创建/更新资源:设置渠道所属,设置版本日志,发送消息到ResPackageTool并等待反馈. APP打包发布 从VersionServer里获取相应渠道的代码,保存到目录[channel-渠道号-版本号].