一、接口的本质探讨
官方解释:Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须能干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
二、为什么需要接口?接口和抽象类的区别?
- 接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
- 抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法(即只有方法标识符,而没有方法体)。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
- 接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
- 接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,Train实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现Runnable接口。
区别
1. 普通类:具体实现
2. 抽象类:具体实现,规范(抽象方法)
3. 接口:规范!
三、声明格式:
1 [访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2…] { 2 常量定义; 3 方法定义; 4 }
定义接口的详细说明:
1. 访问修饰符:只能是public或默认。
2. 接口名:和类名采用相同命名机制。
3. extends:接口可以多继承。
4. 常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。
5. 方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract。
要点
1. 子类通过implements来实现接口中的规范。
2. 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
3. 一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。
4. JDK1.7之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
5. JDK1.8后,接口中包含普通的静态方法。
示例1:接口的使用
1 public class TestInterface { 2 public static void main(String[] args) { 3 Volant volant = new Angel(); //接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。 4 volant.fly(); 5 System.out.println(Volant.FLY_HIGHT); 6 7 Honest honest = new GoodMan(); //接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
8 honest.helpOther(); 9 } 10 } 11 /**飞行接口*/ 12 interface Volant { 13 int FLY_HIGHT = 100; // 总是:public static final类型的; 14 void fly(); //总是:public abstract void fly(); 15 } 16 /**善良接口*/ 17 interface Honest { 18 void helpOther(); 19 } 20 /**Angle类实现飞行接口和善良接口*/ 21 class Angel implements Volant, Honest{ 22 public void fly() { 23 System.out.println("我是天使,飞起来啦!"); 24 } 25 public void helpOther() { 26 System.out.println("扶老奶奶过马路!"); 27 } 28 } 29 class GoodMan implements Honest { 30 public void helpOther() { 31 System.out.println("扶老奶奶过马路!"); 32 } 33 } 34 class BirdMan implements Volant { 35 public void fly() { 36 System.out.println("我是鸟人,正在飞!"); 37 } 38 }
结果:
示例2:接口的多继承
1 interface A { 2 void testa(); 3 } 4 interface B { 5 void testb(); 6 } 7 /**接口可以多继承:接口C继承接口A和B*/ 8 interface C extends A, B { 9 void testc(); 10 } 11 public class Test implements C { 12 public void testc() { 13 } 14 public void testa() { 15 } 16 public void testb() { 17 } 18 }
总结:面向接口编程
面向接口编程是面向对象编程的一部分。
为什么需要面向接口编程? 软件设计中最难处理的就是需求的复杂变化,需求的变化更多的体现在具体实现上。我们的编程如果围绕具体实现来展开就会陷入”复杂变化”的汪洋大海中,软件也就不能最终实现。我们必须围绕某种稳定的东西开展,才能以静制动,实现规范的高质量的项目。
接口就是规范,就是项目中最稳定的东东! 面向接口编程可以让我们把握住真正核心的东西,使实现复杂多变的需求成为可能。
通过面向接口编程,而不是面向实现类编程,可以大大降低程序模块间的耦合性,提高整个系统的可扩展性和和可维护性。
面向接口编程的概念比接口本身的概念要大得多。设计阶段相对比较困难,在你没有写实现时就要想好接口,接口一变就乱套了,所以设计要比实现难!
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