Unity3D游戏开发之基于Trigger的触发式动画设计

相信大家在安装完Unity3D后做的第一件事情一定是浏览官方的示例项目《愤怒的机器人》,这个游戏在场景渲染及光照阴影特效等方面都有不错的表现。那么不知道大家还记不记得这样一个场景,当玩家操控我们的游戏角色——机器人时,当机器人靠近游戏场景中的门时,门会自动打开,而当机器人离开门时,门会自动关闭。那么,我们今天就来一起实现这样一个简单的功能。通过题目大家一定知道了这个功能的实现是基于Trigger的。Trigger在Unity3D中称为触发器,当一个碰撞器勾选了isTrigger选项后,即变成了触发器。触发器和碰撞器的区别在于碰撞器通过OnCollisionEnter/Stay/Exit()三个方法进行响应且会对参与到碰撞中的物体产生力的作用。而触发器则通过OnTriggerEnter/Stay/Exit()三个方法来响应且不会对参与到触发的物体产生力的作用。关于触发器和碰撞器的内容,大家可以参考这篇文章:http://game.ceeger.com/Components/class-BoxCollider.html

好了,下面请大家跟随我一起来学习如何在Unity3D中实现基于Trigger的触发式动画,首先我们创建如下的场景:

场景中的地面和墙体、门均有Cube构成,这里我们把地面、墙体的盒子碰撞器全部移除,避免它们对我们的程序产生干扰。首先我们编写两段脚本来控制门从左向右移动、从右向左移动的动画:

[csharp] view plaincopyprint?

  1. //开门动画
  2. private void OpenDoorAni()
  3. {
  4. if(transform.position.x<=1.8F)
  5. {
  6. transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 1.5F);
  7. }
  8. }
  9. //关门动画
  10. private void CloseDoorAni()
  11. {
  12. //等待5秒后再关门,避免角色与门发生碰撞
  13. StartCoroutine("Wait");
  14. if(transform.position.x>=0)
  15. {
  16. transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * 1.5F);
  17. }
  18. }

代码基本上很容易理解,就是分别从左向右、从右向左移动门啦!接下来,我们给我们的角色加上一个球体碰撞器并勾选isTrigger选项,为什么选择球体碰撞器呢,因为这样角色进入触发和退出触发的时候,都是和门的盒子碰撞器相切的。在关门的时候延迟两秒是为了给玩家一个控制角色的反应时间,避免和门发生碰撞。这里要注意的是角色是带刚体的。

好了,接下来我们编写触发这一块的代码:

[csharp] view plaincopyprint?

  1. void OnTriggerEnter(Collider mCollider)
  2. {
  3. Debug.Log(mCollider.gameObject.tag);
  4. if(mCollider.gameObject.tag=="Player")
  5. {
  6. Triggered=true;
  7. }
  8. }
  9. void OnTriggerExit(Collider mCollider)
  10. {
  11. if(mCollider.gameObject.tag=="Player")
  12. {
  13. Triggered=false;
  14. }
  15. }

我们在这里是通过改变一个bool型的标志变量来标记角色是否引起了触发,当引起了触发的时候执行开门的动画,退出除了触发的时候执行关门的动画。这一部分我们放在Update()方法里:

[csharp] view plaincopyprint?

  1. void Update ()
  2. {
  3. if(Triggered)
  4. {
  5. OpenDoorAni();
  6. }else if(!Triggered)
  7. {
  8. CloseDoorAni();
  9. }
  10. }

最后给出全部代码:

[csharp] view plaincopyprint?

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class AniScripts : MonoBehaviour {
  4. //定义门的移动速度
  5. public float mSpeed=1.5F;
  6. //定义门的标志变量
  7. private bool Triggered=false;
  8. void Update ()
  9. {
  10. if(Triggered)
  11. {
  12. OpenDoorAni();
  13. }else if(!Triggered)
  14. {
  15. CloseDoorAni();
  16. }
  17. }
  18. //开门动画
  19. private void OpenDoorAni()
  20. {
  21. if(transform.position.x<=1.8F)
  22. {
  23. transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 1.5F);
  24. }
  25. }
  26. //关门动画
  27. private void CloseDoorAni()
  28. {
  29. //等待5秒后再关门,避免角色与门发生碰撞
  30. StartCoroutine("Wait");
  31. if(transform.position.x>=0)
  32. {
  33. transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * 1.5F);
  34. }
  35. }
  36. void OnTriggerEnter(Collider mCollider)
  37. {
  38. Debug.Log(mCollider.gameObject.tag);
  39. if(mCollider.gameObject.tag=="Player")
  40. {
  41. Triggered=true;
  42. }
  43. }
  44. void OnTriggerExit(Collider mCollider)
  45. {
  46. if(mCollider.gameObject.tag=="Player")
  47. {
  48. Triggered=false;
  49. }
  50. }
  51. IEnumerator Wait()
  52. {
  53. //等待5秒在执行
  54. yield return new WaitForSeconds(5);
  55. }
  56. }

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一起来看看效果演示吧:

时间: 2024-11-08 15:35:44

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