XCode添加Cocos2d类模板

  1. 找到XCode的模板目录,一般在/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates这个目录里面。
  2. 在子目录File Templates添加cocos2d文件夹(这里在在新建工程或者文件时候会显示出来)然后将下面的链接中的文件解压后复制到File Templates的子目录。http://pan.baidu.com/s/1sdeKe
时间: 2025-01-18 01:56:53

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修改VS类模板自动添加public修饰符和版权注释信息

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VS2012为创建的类添加注释的模板

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自动添加版权信息(修改类模板文件、窗体模板文件)

1.首先在记事本中准备版权文本信息 2.修改类模板文件(分窗体和WEB类模板) 1)窗体类模板(通用窗体类模板) 修改路径为:%vs%\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\Code\2052\Class\Class.cs (注意Code文件夹下会有1033是英文版,中文版是2052,%vs%为你的VS安装路径) 2)WEB类模板(ASP.NET MVC WEBSERVICE等项目时新建的类模板) 修改路径为:%vs%\Common7\IDE\ItemTem

Xcode6中如何使用自定义的类模板

说到IOS类的模板,有些人感觉很陌生,但是只要有开发过IOS程序的人,其实都用过类的模板,只不过是用的系统自带的类的模板. 例如创建一个ClassTemplateVC继承于UIViewController 创建出来的ClassTemplateVC如下: #import "ClassTemplateVC.h" @interface () @end @implementation ClassTemplateVC - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoa

【C++】C++问题——类模板分离编译、函数对象、智能指针

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C++ 之 类模板的分离式编译

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