iOS 设置 延迟执行 与 取消延迟执行 方法 以及对 run loop 初步认识

之前开发过程中经常会有需求会使用 NSObject中的"performSelector:withObject:afterDelay:"做方法延迟执行的处理, 但是 还没有什么地方需要实现 取消 这个延迟执行方法"cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:".(具体可参见系统库文件 NSOject里面两个方法的声明).

但是 我们应该知道在什么条件下,合理使用 延迟 与 取消延迟.

延迟 和 取消延迟 应该 在同一个 事件处理循环(Run loop)里,不然 是无法取消的. (之前 不知道 啥叫 Run loop 哭~ 因为突然要使用 取消延迟执行的方法 才了解到的)

Run loop :一般程序至少有一个线程,那么这个线程是主线程, 而这个线程上会有一个 runloop(负责所有主线程的事件,包括UI事件) 一直在循环,就是我理解的事件处理循环,它会一直监听 是否有相应的触发动作(人为也好,内部机制也好),有则会立即做出对对应消息的响应,没有则处于等待状态甚至休眠.那么 我可以说 这个 run loop  是依附在对应的线程里面的.它的生命周期随着线程的启动终止等变化而变化.

在 苹果官方文档里还有示意图,详细讲解,我理解的"触发动作"即 "源事件"

Runloop接收两种源事件:input sources和timer sources。

input sources 传递异步事件,通常是来自其他线程和不同的程序中的消息;(基于端口的输入源,自定义输入源,Cocoa上的Selector源)

timer sources(定时器) 传递同步事件(重复执行或者在特定时间上触发)。//如果要设定NSTimer 要在当前的Run loop 里设定(一般在主线程里),在子线程里面设置NSTime,要获取子线程的Run loop,才有效 "[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:.....]"

那我今天用到的 "延迟 和 取消延迟"也是一种定时器,应该属于"timer sources(定时器) "类型的"源事件".所以也要在当前线程的Run loop里面处理这个问题

描述一下,我使用 延迟 和取消延迟的使用场景:

在播放视频的过程中, 点击屏幕时候 要展示菜单,如果无其他操作,菜单自动消失,如果是再单点击屏幕则菜单被手动触发消失.

那么在整个交互逻辑的过程中,从展示菜单那一刻起,添加 "延迟方法" ,如果是单点屏幕取消菜单,则要"取消延迟".

代码如下:

[self performSelector:@selector(onClickOverlay:) withObject:nil afterDelay:DelayTimeSeconds];
//延迟
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]; //这个是取消当前run loop 里面所有未执行的 延迟方法(Selector Sources)
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(onClickOverlay:) object:nil];// @selector 和 object 都和 延迟一致 就是 指定取消 未执行的一条或者多条的延迟方法.
 

参考文章

iOS 官方 runloop (先看这个 最重要)

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

认识runloop

http://www.jianshu.com/p/613916eea37f

runloop 详解

http://blog.csdn.net/ztp800201/article/details/9240913

时间: 2024-10-16 03:35:09

iOS 设置 延迟执行 与 取消延迟执行 方法 以及对 run loop 初步认识的相关文章

关于TortoiseGit设置代理服务器会自动取消的问题解决方法

在前些日子,我使用TortoiseGit的并给其设置代理服务器的时候,每次设置好之后,关闭打开总是会自动取消勾选,通过不断的尝试和分析之后,得出了解决方案. 首先,这个配置项是保存在HOME环境变量对应的目录下的.gitconfig文件中的,也就是说每次GIT启动都会去这里读取配置 默认情况下我们的%HOME%是在C盘的user/username(你的用户名)目录. 有些时候由于位置的原因,这个目录下的配置文件会变得不可读,就会产生无法设置代理的错误 这时候我们更改HOME环境变量的路径,并将.

iOS多线程开发(三)---Run Loop(二,三)

二,何时使用Run Loop 对于辅助线程,在需要和线程有更多交互时,才使用Run Loop. 比如:1)使用端口或者自定义输入源来和其他线程通讯 2)使用线程定时器 3)Cocoa中使用任何performSelector...的方法(参考Table:Performing selectors on other threads) 4)使线程周期性工作 三,如何使用Run Loop对象 Run Loop对象提供了添加输入源,定时器和Run Loop的观察者以及启动Run Loop的接口,使用Run

IOS 关于取消延迟执行函数的种种。performSelector与cancelPreviousPerformRequestsWithTarget

本文非本人撰写 [cpp] view plaincopy @interface NSObject (NSDelayedPerforming) - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes; - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)a

iOS动画开发之二——UIView动画执行的另一种方式

iOS动画开发之二--UIView动画执行的另一种方式 上一篇博客中介绍了UIView的一些常用动画,通过block块,我们可以很方便简洁的创建出动画效果:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484457,这篇博客再介绍一种更加传统的执行UIView的动画的方法. 这种方式相比如block的方式,显得要麻烦一些,apple官方也推荐我们使用带block的创建动画的方式,我们可以将编程重心更多的放在动画逻辑的实现上.使用begin和commit方式主要分为三个

C#的线程类之Thread类以及对为什么设置线程优先级却不先执行这一问题本身的认识

1.C#对线程进行操作时,通过Thread类,可以对线程进行创建.挂起.恢复.休眠.终止及设置优先级. Thread类位于System.Threading命名空间下,该命名空间还包含一个ThreadPool类(允许用户使用系统提供的线程池)和一个Timer类(在线程池上执行回调方法) 在线程运行期间,不同的时刻会表现为不同的状态,但它总是处于由ThreadState定义的一个或多个状态中.用户可以通过使用ThreadPriority枚举为线程定义优先级,但不能保证操系统会接收该优先级 2.Thr

ORACLE实际执行计划与预估执行计划不一致性能优化案例

  在一台ORACLE服务器上做巡检时,使用下面SQL找出DISK_READ最高的TOP SQL分析时,分析过程中,有一条SQL语句的一些反常现象,让人觉得很奇怪: SELECT SQL_ID,        SQL_TEXT,        DISK_READS,        BUFFER_GETS,        PARSING_SCHEMA_NAME,        EXECUTIONS FROM   V$SQLAREA ORDER  BY DISK_READS DESC; 在SQL D

onTouch先执行,还是onClick执行?

有一个Button 按钮,要想为该按钮设置onClick事件和OnTouch事件 mTestButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {              @Override              public void onClick(View view) {                  Log.d(TAG, "onClick execute");              }   });   mTes

android-继承BaseAdapter--自定义适配器,getView执行多次的解决方法

定义的getView执行多次的ListView布局: [html] view plaincopy <ListView android:id="@+id/lv_messages" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_alignParentLeft="true" android:layo

JAVA设计方法思考之如何实现一个方法执行完毕后自动执行下一个方法

今天编程时,突然想起来在一些异步操作或Android原生库的时候,需要我们实现一些方法, 这些方法只需要我们具体实现,然后他们会在适当的时候,自动被调用! 例如AsyncTask,执行玩doInBackground()后会执行处理结果的postResult()方法,但我们并没有设置过他们的执行顺序. 以前只知道他们的运行原理,但不知道具体的实现方法,细想起来,这是一个相当不错的代码设计,所以决定研究一下. 因为一开始是通过实现方法来具体实现那些需要被执行的方法的,所以以为实现的方式是接口, 思索