【原创】自己动手写控件----XSmartNote控件

一、前面的话

在上一篇博文自己动手写工具----XSmartNote [Beta 3.0]中,用到了若干个自定义控件,其中包含用于显示Note内容的简单的Label扩展控件,用于展示标签内容的label扩展控件,还有包含自定义事件的含checkbox的控件。自定义控件的好处就是其灵活程度很高,不但可以扩展控件的外观,还可以扩展控件的事件,甚至从底层拦截Windows消息进行处理,这也是我喜欢自己写控件的原因。至于自定义控件的几种形式在这里就不说了,有兴趣的小伙伴可以百度一下,下面来看看这些控件的实现过程。

二、控件效果

这部分控件除了上面的TextBoxEx,其他主要是基于Label进行扩展的,有的包含事件,有的包含动态效果,还有的控件只是用于简单地显示信息。

三、控件实现

1、 LabelEx控件

LabelEx控件既包含简单的动态效果,也有自己的事件,首先新建用户控件,继承需要扩展的控件,这里继承的是Label控件,这样就可以使用Label的所有的成员。完善构造函数,并绑定label的LabelEx_TextChanged事件,绑定事件是为了当文字长度发生变化时,LabelEx能够自动适应。然后重写OnPaint方法,绘制自己需要的外观,注意base.OnPaint(e)这句,如果不加上这句代码,控件上的文本是不会显示的。具体看代码:

 1 public partial class LabelEx : Label
 2 {
 3
 4     #region PARAMS
 5     private const int WIDTH = 0x0226;//550
 6     private const int HEIGHT = 0x002F;//47
 7     #endregion
 8
 9     #region CONSTRUCTOR
10     public LabelEx()
11        : base()
12     {
13         this.Font = new Font(new FontFamily("微软雅黑"), 10.0f);
14         InitializeComponent();
15         this.AutoSize = false;
16         //设置内边距
17         this.Padding = new Padding(5);
18         //设置外边距
19         this.Margin = new Padding(5);
20         this.Width = WIDTH;
21         this.Height = HEIGHT;
22         this.TextChanged += LabelEx_TextChanged;
23     }
24     #endregion
25
26
27     #region Property
28     public Color NormalBorderColor { get; set; }
29     public Color HighLightBorderColor { get; set; }
30     #endregion
31
32     #region EVENTS
33     private void LabelEx_TextChanged(object sender, EventArgs e)
34     {
35         //文字变化后改变一下当前的大小
36         System.Drawing.Size ps = GetPreferredSize(this.Size);
37         if (ps.Height < HEIGHT)
38         {
39             ps.Height = HEIGHT;
40         }
41         this.Size = new System.Drawing.Size(this.Width, ps.Height);
42     }
43     #endregion
44
45     #region OVERRIDE
46     protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
47     {
48         base.OnPaint(e);//解决了文字不显示的问题
49         Graphics g = e.Graphics;
50         int x = this.Width;
51         int y = this.Height;
52         Point leftTop = new Point(0, 0);
53         Point rightTop = new Point(x - 1, 0);
54         Point leftBottom = new Point(0, y - 1);
55         Point rightBottom = new Point(x - 1, y - 1);
56         //绘制四个边缘,避免被背景色填充
57         g.DrawLine(new Pen(Color.White), leftTop, rightTop);
58         g.DrawLine(new Pen(Color.White), leftBottom, rightBottom);
59         g.DrawLine(new Pen(Color.White), leftTop, leftBottom);
60         g.DrawLine(new Pen(Color.White), rightTop, rightBottom);
61         //画上边缘
62         for (int i = 0; i < x - 1; i += 3)
63         {
64             g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), new Rectangle(i, 0, 2, 1));
65         }
66
67         //画下边缘
68         for (int m = 0; m < x - 1; m += 3)
69         {
70             g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), new Rectangle(m, y - 1, 2, 1));
71         }
72
73         //画左边缘
74         for (int i = 0; i < y - 1; i += 3)
75         {
76             g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), new Rectangle(0, i, 1, 2));
77         }
78
79         //画右边缘
80         for (int i = 0; i < y - 1; i += 3)
81         {
82             g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), new Rectangle(x - 1, i, 1, 2));
83         }
84     }
85
86     public override bool AutoSize
87     {
88         get
89         {
90             return false;
91         }
92     }
93     #endregion
94 }

2、LabelExS控件

上面的LabelEx控件只是简单地处理了一下Label控件,而LabelExS控件继承自LabelEx控件,并添加了一些简单的状态控制。这里的重绘方法,和上面的控件大概是一致的,只是稍微做出了修改。不同状态下的绘制代码:

 1 /// <summary>
 2 /// 激活态
 3 /// </summary>
 4 /// <param name="g"></param>
 5 private void DrawHighLightBorder(Graphics g)
 6 {
 7     int x = this.Width;
 8     int y = this.Height;
 9     //画上边缘
10     for (int i = 0; i < x - 1; i++)
11     {
12         g.FillRectangle(new SolidBrush(base.HighLightBorderColor), new Rectangle(i, 0, 1, 1));
13     }
14
15     //画下边缘
16     for (int m = 0; m < x - 1; m++)
17     {
18         g.FillRectangle(new SolidBrush(base.HighLightBorderColor), new Rectangle(m, y - 1, 1, 1));
19     }
20
21     //画左边缘
22     for (int i = 0; i < y - 1; i++)
23     {
24         g.FillRectangle(new SolidBrush(base.HighLightBorderColor), new Rectangle(0, i, 1, 1));
25     }
26
27     //画右边缘
28     for (int i = 0; i < y - 1; i++)
29     {
30         g.FillRectangle(new SolidBrush(base.HighLightBorderColor), new Rectangle(x - 1, i, 1, 1));
31     }
32 }
33
34 /// <summary>
35 /// 常规态
36 /// </summary>
37 /// <param name="g"></param>
38 private void DrawNormalBorder(Graphics g)
39 {
40     int x = this.Width;
41     int y = this.Height;
42     //画上边缘
43     for (int i = 0; i < x - 1; i++)
44     {
45         g.FillRectangle(new SolidBrush(base.NormalBorderColor), new Rectangle(i, 0, 1, 1));
46     }
47
48     //画下边缘
49     for (int m = 0; m < x - 1; m++)
50     {
51         g.FillRectangle(new SolidBrush(base.NormalBorderColor), new Rectangle(m, y - 1, 1, 1));
52     }
53
54     //画左边缘
55     for (int i = 0; i < y - 1; i++)
56     {
57         g.FillRectangle(new SolidBrush(base.NormalBorderColor), new Rectangle(0, i, 1, 1));
58     }
59
60     //画右边缘
61     for (int i = 0; i < y - 1; i++)
62     {
63         g.FillRectangle(new SolidBrush(base.NormalBorderColor), new Rectangle(x - 1, i, 1, 1));
64     }
65 }

根据状态进行绘制:

 1 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
 2 {
 3     base.OnPaint(e);
 4     switch (State)
 5     {
 6         case 0:
 7             DrawNormalBorder(g);
 8             break;
 9         case 1:
10             DrawHighLightBorder(g);
11             break;
12         default:
13             DrawNormalBorder(g);
14             break;
15     }
16 }

鼠标事件控制,进入或离开的时候,强制区域无效并更新状态,这样OnPaint函数会根据状态进行重新绘制:

 1 /// <summary>
 2 /// 鼠标进入事件
 3 /// </summary>
 4 /// <param name="sender"></param>
 5 /// <param name="e"></param>
 6 private void LabelExSolidBorder_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
 7 {
 8     State = 1;
 9     base.ForeColor = Color.Orange;
10     base.HighLightBorderColor = Color.Orange;// ★可配置
11     this.Invalidate();
12 }
13
14 /// <summary>
15 /// 鼠标离开事件
16 /// </summary>
17 /// <param name="sender"></param>
18 /// <param name="e"></param>
19 private void LabelExSolidBorder_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
20 {
21     State = 0;
22     base.ForeColor = Color.Brown;
23     base.NormalBorderColor = Color.White;// ★可配置
24     this.Invalidate();
25 }

为控件绑定Click事件,执行自定义操作:

 1 /// <summary>
 2 /// 观察者模式,鼠标单击后,执行自定义操作
 3 /// </summary>
 4 /// <param name="sender"></param>
 5 /// <param name="e"></param>
 6 private void LabelExSolidBorder_Click(object sender, EventArgs e)
 7 {
 8     MainForm mf = (MainForm)this.TopLevelControl;
 9     ShowNote += mf.SetText;//绑定事件
10     SetSelectedNode += mf.SetSelectedNode;
11
12     if (ShowNote != null)
13     {
14         ShowNote();//自定义操作
15     }
16 }

3、 RectangleLabel控件

这个控件和第一个控件差不太多,主要的区别就是外围路径的绘制,由矩形变成了圆角矩形,做成了类似标签的效果,在这里仅仅贴出绘制的代码,大概思路就是绘制两条线段,并在合适的位置再绘制两个半圆形并组合在一起就可以了:

 1 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
 2 {
 3     base.OnPaint(e);
 4     Graphics g = e.Graphics;
 5     Rectangle rect = new Rectangle(new Point(0, 0), new Size(20, 20));
 6     Rectangle rect2 = new Rectangle(new Point(20, 10), new Size(40, 20));
 7     Rectangle rect3 = new Rectangle(new Point(60, 0), new Size(20, 20));
 8     Point[] ps = { new Point(11, 0), new Point(69, 0) };
 9     Point[] pq = { new Point(11, 20), new Point(69, 20) };
10     float start = 90f;
11     float end = 180f;
12     float start2 = 270f;
13     float end2 = 180f;
14     Pen p = new Pen(this.BorderColor, this.BorderWidth);
15     SolidBrush sl = new SolidBrush(this.InnerColor);
16     {
17         g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
18         g.DrawArc(p, rect, start, end);
19         g.DrawArc(p, rect3, start2, end2);
20         g.DrawLine(p, ps[0], ps[1]);
21         g.DrawLine(p, pq[0], pq[1]);
22     }
23 }

4、LabelWithCheck控件

相对来说,这个控件由Label和ChecBox组成,是这些控件中是最复杂的,因为它本身包含了事件信息和对应的逻辑,就不仅仅是绘制那么简单了。该控件直接继承自UserControl,灵活性也比较高。

添加了若干属性:

 1 [Category("XHB.Controls")]
 2 [Browsable(true)]
 3 [Description("设置或获取LabelText宽度")]
 4 public int LabelWidth
 5 {
 6     get
 7     {
 8         return labelWidth;
 9     }
10     set
11     {
12         labelWidth = value + ck.Width + 13;
13         this.Refresh();
14     }
15 }
16 [Category("XHB.Controls")]
17 [Browsable(true)]
18 [Description("指示LabelText是否被选中")]
19 [DefaultValue(false)]
20 public bool LabelChecked
21 {
22     get
23     {
24         return ck.Checked;
25     }
26     set
27     {
28         ck.Checked = value;
29     }
30 }

代码中的属性上方包含一些控件特性,用于在设计时进行浏览或操作:

Category : 指示控件的分组信息;
Browsable : 指示控件是否可浏览;
Description : 控件的描述信息;
DefaultValue : 控件的默认值;

自定义事件,LabelWithCheck控件的自定义事件继承自EventArgs类:

 1 /// <summary>
 2 /// 事件参数包含的信息
 3 /// </summary>
 4 public class LabelWithCheckEventArgs :EventArgs
 5 {
 6     private string _LabelText;
 7     private Guid _Id;
 8     public LabelWithCheckEventArgs(Guid id,string labelText)
 9     {
10         this._LabelText = labelText;
11         this._Id = id;
12     }
13     public string LabelText
14     {
15         get
16         {
17             return _LabelText;
18         }
19         set
20         {
21             _LabelText = value;
22         }
23     }
24     public Guid Id
25     {
26         get
27         {
28             return _Id;
29         }
30         set
31         {
32             _Id = value;
33         }
34     }
35 }

默认情况下,单击控件的非CheckBox所在区域,CheckBox不会变化,下面实现单击整个控件都会改变CheckBox的选中状态,只要加一丢丢代码就好:

1 /// <summary>
2 /// 单击Label也可以触发CheckBox的选中事件
3 /// </summary>
4 /// <param name="sender"></param>
5 /// <param name="e"></param>
6 private void lb_Click(object sender, EventArgs e)
7 {
8     ck.Checked = ck.Checked ? false : true;
9 }

四、总结

自定义控件的开发,其实是有规律可循的,无非就是绘制、状态、逻辑的有序组合,无论是简单的控件还是精美复杂的控件,开发的思路都是一样的,掌握了方法,万变不离其宗。这里列出的控件都是入门级的,是适合初学者的,如果文中有表述失误的地方,请提出来,不仅提高自己,更能避免引人误入歧途。具体的代码还是参考我的GitHub上的小工具。注:本文同步发布到我的简书

作者:悠扬的牧笛

博客地址:http://www.cnblogs.com/xhb-bky-blog/p/5523611.html

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时间: 2024-10-08 11:50:35

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