Android 保存和恢复activity的状态数据

一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留.

但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了. 如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失. 为了避免此种情况的发生, 开发者可以覆写onSaveInstanceState()方法. onSaveInstanceState()方法接受一个Bundle类型的参数, 开发者可以将状态数据存储到这个Bundle对象中, 这样即使activity被系统摧毁, 当用户重新启动这个activity而调用它的onCreate()方法时, 上述的Bundle对象会作为实参传递给onCreate()方法, 开发者可以从Bundle对象中取出保存的数据, 然后利用这些数据将activity恢复到被摧毁之前的状态.

public class MainActivity extends Activity {
    public static final int SECOND_ACTIVITY = 0;
    private String temp;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 从savedInstanceState中恢复数据, 如果没有数据需要恢复savedInstanceState为null
        if (savedInstanceState != null) {
            temp = savedInstanceState.getString("temp");
            System.out.println("onCreate: temp = " + temp);
        }
    }

    public void onResume() {
        super.onResume();
        temp = "xing";
        System.out.println("onResume: temp = " + temp);
        // 切换屏幕方向会导致activity的摧毁和重建
        if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) {
            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
            System.out.println("屏幕切换");
        }
    }

    // 将数据保存到outState对象中, 该对象会在重建activity时传递给onCreate方法
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        outState.putString("temp", temp);
    }
}

需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存状态数据的. 比如用户按下BACK键退出activity时, 用户显然想要关闭这个activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是onSaveInstanceState()方法不会被调用. 如果调用onSaveInstanceState()方法, 调用将发生在onPause()或onStop()方法之前.

onSaveInstanceState()方法的默认实现

如果开发者没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如activity中各种UI控件的状态. android应用框架中定义的几乎所有UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法, 因此当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 比如EditText控件会自动保存和恢复输入的数据, 而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态. 开发者只需要为这些控件指定一个唯一的ID(通过设置android:id属性即可), 剩余的事情就可以自动完成了. 如果没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作.

由上所述, 如果开发者需要覆写onSaveInstanceState()方法, 一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现: super.onSaveInstanceState(outState).

是否需要覆写onSaveInstanceState()方法

既然该方法的默认实现可以自动的保存UI控件的状态数据, 那什么时候需要覆写该方法呢?

如果需要保存额外的数据时, 就需要覆写onSaveInstanceState()方法. 如需要保存类中成员变量的值(见上例).

onSaveInstanceState()方法适合保存什么数据

由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用, 因此不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操作应该放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等.

引发activity摧毁和重建的其他情形

除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等.

时间: 2024-08-27 11:29:35

Android 保存和恢复activity的状态数据的相关文章

保存和恢复activity的状态数据[转]

转自:here 一般来说,调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中,activity中的所有信息和状态数据都不会消失,当activity重新回到前台后,所有的改变都会保留. 但是当内存系统内存不足时,调用onPause()和onStop()方法的activity可能被摧毁.此时内存中就不会存在有该activity实例对象了. 为了避免这种情况,我们可以覆盖onSaveInstanceState()方法来接受一个Bundle类型的参数,我们可以将该act

保存和恢复activity的状态数据自己实现

1 public class DemoActivity extends BaseActivity { 2 private CheckBox cb_gender; 3 private String temp; 4 private Button bt_changeor; 5 6 @Override 7 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 8 super.onCreate(savedInstanceState); 9 setCont

【转】android笔记--保存和恢复activity的状态数据

一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留. 但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该activity的实例对象了. 如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失. 为了避免此种情况的发生, 开发者可以覆写onSaveIn

【Android】11.2 通过重写对应的方法保存和恢复实例的状态

分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-21 一.简介 通过重写(也叫回调)对应的方法来管理Activity的生命周期,比如用户旋转屏幕时应用程序要能自动保存和恢复实例的状态,这对于开发一个健壮而又灵活的应用程序而言至关重要. 1.本节要点 一旦真正理解了Activity的生命周期,就可以轻松自如地通过C#代码去控制它了.这一节我们主要学习如何用Boundle存储简单类型的数据(比如int.double.string.bool.--等). 当一个Activity停止

Android 笔记-Fragment 与 Activity之间传递数据

Fragment 与 Activity之间传递数据有两种方法,一种是使用setArgument,一种是使用接口回调.下面先学习第一种方法. (1)使用setArgument方法: 为了便于理解,我在这里打个比喻:假如Activity是皇帝,它设立了三个部门(如三省六部),分别是Fragment1,Fragment2和Fragemnt3: 现在他现在要吩咐部门Fragment1去做一些事情,比如说:领兵攻打岛国!!好,它肯定不自己跑去告诉该部门的. 一般来说,会有个宰相或者太监总管来负责皇帝口谕是

Android——保存和恢复用户状态

onSaveInstanceState 保存 在暂停之后和保存之前调用 onRestoreInstanceState 恢复 再启动之后和显示之前调用 package com.example.chenshuai.excise; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View;

Android笔记Fragment与Activity之间传递数据

Fragment 与 Activity之间传递数据有两种方法,一种是使用setArgument,一种是使用接口回调.下面先学习第一种方法. (1)使用setArgument方法: 为了便于理解,我在这里打个比喻:假如Activity是皇帝,它设立了三个部门(如三省六部),分别是Fragment1,Fragment2和Fragemnt3: 现在他现在要吩咐部门Fragment1去做一些事情,比如说:领兵攻打岛国!!好,它肯定不自己跑去告诉该部门的. 一般来说,会有个宰相或者太监总管来负责皇帝口谕是

Android广播接收器和Activity间传递数据

Activity向广播接收器传递数据很简单,只需要在发送广播前将数据put进Intent中就行了. 广播接收器怎么向Activity传送数据?这里要用到接口,通过在广播接收器里定义一个接口,然后让接收广播接收器数据的Activity实现这个接口.先看下面的栗子,Activity发送一个广播,然后广播接收器返回一个字符串. Activity布局文件 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearL

android:保存用户名密码等应用程序数据

转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_a73687bc0101dsjj.html (一)使用SharedPreferences  1.保存信息: SharedPreferences userDetails = context.getSharedPreferences("userinfo", Context.MODE_PRIVATE); Editor edit = userDetails.edit(); edit.clear(); edit.putString