关于对象的继承,一般的做法是用复制法: Object.extend
见protpotype.js 的实现方法:
Object.extend = function(destination, source) ...{
for (property in source) ...{
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
除此以外,还有一种不太常见的方法: Function.apply.
apply 方法能劫持(<<Ajax in Action>> 书中用到"劫持"一语,很生动啊)另外一个对象的方法,
继承另外一个对象的属性。
示范代码如下:
Apply示范代码
<script>
function Person(name,age)...{ //定义一个类,人类
this.name=name //名字
this.age=age //年龄
this.sayhello=function()...{alert("hello")}
}
function Print()...{ //显示类的属性
this.funcName="Print"
this.show=function()...{
var msg=[]
for(var key in this)...{
if (typeof(this[key])!="function") msg.push([key,":",this[key]].join(""))
}
alert(msg.join(" "))
}
}
function Student(name,age,grade,school)...{ //学生类
Person.apply(this,arguments)
Print.apply(this,arguments)
this.grade=grade //年级
this.school=school //学校
}
var p1=new Person("jake",10)
p1.sayhello()
var s1=new Student("tom",13,6,"清华小学")
s1.show()
s1.sayhello()
alert(s1.funcName)
</script>
学生类本来不具备任何方法,但是在 Person.apply(this,arguments) 后,他就具备了 Person类的sayhello方法和 所有属性。 在 Print.apply(this,arguments) 后就自动得到了 show() 方法。
本文,作为抛砖引玉,只对 apply 的用法(在对象继承和函数劫持方面)做个小示范,其他更深入的应用要
靠大家慢慢去领会了。
之二------利用Apply的参数数组化来提高
我们再来聊聊Function.apply() 在提升程序性能方面的技巧。
我们先从 Math.max() 函数说起, Math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。
比如
alert(Math.max(5,8)) //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)) //9
但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1]
alert(Math.max(arr)) // 这样却是不行的。一定要这样写
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
这样写麻烦而且低效。如果用 apply呢,看代码:
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr)
}
两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。
看性能测试:
getMax性能测试
<script>
var myArr=new Array()
function fillRnd(arrLen){ //填入 arrLen个1-10的随机数字到数组
for(var i=0,arr=[];i<arrLen;i++){
arr[i]=Math.ceil(Math.random()*10)
}
return arr
}
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr)
}
myArr=fillRnd(20*10000) //生成20万个随机数填到数组
var t1=new Date()
var max1=getMax(myArr)
var t2=new Date()
var max2=getMax2(myArr)
var t3=new Date()
if (max1!==max2) alert("error")
alert([t3-t2,t2-t1]) //在我机器上 96,464 .不同的机器,结果可能有差异
</script>
通过20万个数据的比较, getMax2 时间为 96ms 而 getmax时间为464。 两者相差5倍
再比如数组的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
如果我们要把 arr2展开,然后一个一个追加到 arr1中去,最后让 arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2) 显然是不行的。 因为这样做会得到 [1,3,4, [3,4,5] ]
我们只能用一个循环去一个一个的push (当然也可以用 arr1.concat(arr2) 但是concat方法并不改变 arr1本身)
var arrLen=arr2.length
for(var i=0;i<arrLen;i++){
arr1.push(arr2[i])
}
自从有了 Apply ,事情就变得如此简单
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)