2019暑假第六周总结

(一)本周工作内容:

    本周对统一建模语言UML进行了深入的学习同时对JAVA语言的封装,继承两特性进行了学习,

并且还对JAVA语言的static关键字进行了学习。

(二)下周工作计划:

    开始完成PTA上的题目,并继续学习JAVA语言的进阶内容。

(三)本周问题:

    在用JAVA语言进行代码编写操作时不熟练,需反复查看指导。

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时间: 2024-11-08 17:53:07

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2018年暑假第六周

现在是暑假第六周的周六了,同样的,还是要发表博客了. 这周呢,说实话,我一直待在家里面,没有出去干过什么特别的事情.也就是出去装了一下电脑而已.每天呢,就是起床,吃饭,然后帮忙做一些家务就开始学习了. 这周呢,我把c#的简易计算器做了一下,感觉不是容易的.刚开始我去百度,发现有很多的教程,较比怎样去做这个.对于软件,用的比较多的也就是vs2010,他在网上的教程也是比较详细的.但是,在刚开始下载的时候,无论是在官网上,还是如"系统之家"."太平洋下载"之类的下载平台

暑假第六周

转眼已经第六周过去了,马上就要开学了,但是我深知自己什么都还不会,所以在下一周我会好好学习,迎接开学的考试. 这一周我每天都会坚持去看一小时书,我看了<大道至简>,颇有感触,<白鹿原>也将要看完了. 我下一周也要多陪陪家人,多去打篮球,不能天天在家堕落了,对未来的自己说一声    "加油!" 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianmo123/p/9504361.html

2018暑假第六周总结(8.13-8.19)

C#版计算器完成!! 如何让两个窗口无缝衔接是个问题,我选择略微重叠,反正重叠部分用不着写字. 学生信息管理系统制作中 scratch贪吃蛇制作中,头已经能动了,还很能吃.但身体,关于拐弯问题困扰我好久,看了网上才知道是要让身体不断消失再复制,而不是移动.这个思想真巧妙. 不过,让贪吃蛇每多少秒移动一次,按键会有延迟,如果时机不对,按键会无效,但在多少秒内缓慢移动到某一位置,按键延迟大大减小,但又无法用消失复制爱实现移动. wegame版怪物猎人下架--网上都说是中国厂商内斗的结果.中国的游戏-

2019暑假第五周总结

(一)本周工作内容: 本周完成了读书报告,并展开了统一建模语言UML的初步学习,同时在JAVA语言的学习 上也取得了进一步的进展. (二)下周工作计划: 下周将对统一建模语言UML进行更深入的学习,同时学习对JAVASE的进阶内容. (三)本周问题: 在对统一建模语言UML和JAVA语言学习时无法理解书本中或视频中所讲内容的含义,缺少 代码的历练. 原文地址:https://www.cnblogs.com/zgk666/p/11298171.html

暑假第六周周记

本周学习了 1,学习了监听器,使用HttpSessionActivationListener对Session对象中的一些属性对象进行活化与钝化的操作. 2,学习了Filter过滤器,通过学习一些案例懂得了如何对response对象,request对象进行增强处理,对用户进行权限访问等,比如request.getParameter()的编码问题,自动登录案例等. 3,简单学习了类加载器,注解以及动态代理. 4,学习了Ajax的一个同步,异步的方法,比如get,post,ajax方法使用 本周主要是

2019暑假第七周总结

(一)本周工作内容: 本周对统一建模语言UML进一步学习了解到了用例图,对象图,顺序图等内容,同时学习了JAVA语言多态这一第三大特性. (二)下周工作计划: 继续完成PTA上的题目,并继续学习JAVA语言的进阶内容. (三)本周问题: 在完成PTA上的题目时对C++语言的运用不太流畅. 原文地址:https://www.cnblogs.com/zgk666/p/11373866.html

第六周学习总结-CSS、JavaScript

2018年8月19日 这是暑假第六周,这一周我把HTML5的标签大致看完了,并且看了一些CSS和JavaScript的内容. 上一周说这周要把那个简陋的网页用CSS修饰一下,但是真正开始做时,才发现CSS真的不好弄,做出来的静态网页在360浏览器和火狐浏览器上显示的不太一样.360浏览器100%页面比例的静态网页在火狐浏览器上就会出现下拉条,看起来不美观而且又没有用. 本周学习时间将近20小时,周六日休息.复习,每天有接近1小时的时间来修改那个静态网页.本周遇到的问题都是有关网页样式的,CSDN

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20145317<信息安全系统设计基础>第六周学习总结(1) 第四章 处理器体系结构 指令体系结构:一个处理器支持的指令和指令的字节级编码 4.1Y86指令集体系结构 Y86:包括定义各种状态元素.指令集和它们的编码.一组编程规范和异常事件处理. Y86程序中的每条指令都会读取或修改处理器状态的某些部分.Y86具体包括:8个程序寄存器.3个条件码ZF\SF\OF.程序计数器(PC) Y86用虚拟地址引用存储器位置. 程序状态的最后一个部分是状态码Stat,它表明程序执行的总体状态. 注意:条件

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