unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下:
unity中提供了获取对象的方法:
通过对象名称(Find方法)GameObject.Find
通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法)
通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法)
通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法)
通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法)
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Find方法:
static GameObject Find (string name)
传入的name可以是单个的对象的名字,也可以是hierarchy中的一个路径名,如果找到会返回该对象(活动的),如果找不到就返回null。
注:无论传值是名字或则路径名,只有对象存在就能返回该对象。建议传具体的路径名,以防有多个相同名字的对象的情况。且当有多个相同名字的对象的时候,返回为查找到的第一个对象。另不建议在每一帧都执行的函数(如update,fixupdate...)中调用该函数, 可以在Start这种函数中定义变量获取返回值,在其他函数中使用。
注:
1.使用对象名的情况:可查找带不带脚本,不查找隐藏(隐藏为active=false)的物体对象,返回的不一定是要查找的对象(有多个名相同物体的情况下)
2.使用目录结构:可查找带不带脚本,能查隐藏,可以确定是要找的对象
注:如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都将查找不到
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对比:
transform.Find()
1.对象名 只能查当前对象下一级子目录的对象,也基本确定,可查找隐藏对象,根节点需可见
2.目录结构 可查找带不带脚本对象,可以查隐藏物体,可以确定是要找的对象
脚本示例:
1 GameObject.Find("GameObject"); 2 GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject);
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总:使用目录结构进行查找较通过名字查询缩短了查询时间和范围,也更能确定对象,缺点是一旦路径或结构调整后,容易影响到程序。方便使用,但效率低下。
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FindWithTag方法:
static GameObject FindWithTag (string tag)
返回一个用tag做标识的活动的对象,如果没有找到则为null。
tag设置:在hierarchy中选择对象,右侧的Inspector面板上面的选择Tag(可添加自定义:利用下拉列表中的AddTag创建)
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FindGameObjectsWithTag方法:
static GameObject[] FindGameObjectsWithTag (string tag)
返回一个用tag做标识的活动的游戏物体的列表,如果没有找到则为null。
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FindObjectOfType方法:
static Object FindObjectOfType(Type type)
返回类型为type的活动的第一个游戏对象
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FindObjectsOfType方法:
static Object FindObjectsOfType(Type type)
返回类型为type的所有的活动的游戏对象列表
注意:一定保证对象是active的才会找到
效率问题,建议在初始函数中进行初始化
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对比:
Transform.Find
1.可以查找隐藏对象
2.支持路径查找
3.查找隐藏对象的前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true
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Resources.FindObjectsOfTypeAll
返回指定类型的对象列表。主要用于编辑器中,eg。检测内存泄露、批量查找的功能等
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GameObject.Find("a"); // 相对路径查找
GameObject.Find("/a"); // 绝对路径查找
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即使隐藏root节点gameObject也能进行查找:
GetComponentsInChildren( typeof(Transform), true );
GetComponent<Transform>(true);
原文地址:https://www.cnblogs.com/allyh/p/10987126.html