IOS设计模式-观察者模式

前言:23种软件设计模式中的观察者模式,也是在软件开发中,挺常用的一种设计模式。而在苹果开发中,苹果Cocoa框架已经给我们实现了这个设计模式,那就是通知和KVO(Key-Value Observing),本篇博文将会先讲解通知和KVO的常用方法和使用示例,然后讲解观察者模式以及对观察者模式的实现,最后来一个自己实现cocoa框架的KVO。

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正文:

时间: 2024-10-06 15:51:31

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IOS设计模式之三(适配器模式,观察者模式)

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iOS设计模式和机制之观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式的思想:当某对象改变时,观察者会自动通知所有相关的状态进行更新 iOS中观察者模式实现:有四种方法,NSNotification.KVO.Protocol 以及 Code Block代码块 重点: *Notification是一对多的,而delegate回调是一对一的 *Notification - NotificationCen

IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 备忘录(Memento)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部.换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原来对象中的私有数据仍然是私有的. 如何使用备忘录模式 在ViewController.m中增加

IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么翻译错误,请与我联系谢谢. iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不会太关注它. 在软件设计领域,设计模式是对通用问题

iOS设计模式

iOS设计模式,很多开发这都是听得多,但是有时候自己即使用过也不会很在意,开发者在写代码的时候也不会注意它. 在软件设计领域,设计模式是对通过问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出可理解和复用的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码,你不需要花费太多就可以改变或者替换代码中的组件. (1)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由其他别的类别来实现的,但是又不确定是哪个类 优势:松耦合 实例:tableView的数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托. 列表row

iOS 设计模式

Ios 设计模式,你可能听说过,但是你真正知道这是什么意思么?大部分的开发者大概都同意设计模式很重要,但是关于这一部分却没有很多的文章去介绍它,我们开发者很多时候写代码的时候也并不重视设计模式. 设计模式是在软件设计上去解决普通问题的可重用的方法.他们是是帮助你让所写的代码更加容易理解和提高可重用性的模板.它们还可以帮你创建松散耦合的代码是你能不费很大功夫就可以改变或者替代你的代码中的一部分. 如果你对设计模式感到生疏,那么我有个好消息告诉你!首先,你已经用了很多ios设计模式多亏了Cocoa

iOS设计模式 - 概述

最近可自由安排的时间比较多, iOS应用方面, 没什么好点子, 就先放下, 不写了.花点时间学学设计模式. 之后将会写一系列博文, 记录设计模式学习过程. 当然, 因为我自己是搞iOS的, 所以之后设计代码部分, 将尽量与objective-c相结合. iOS设计模式 - 概述           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40372113 一.定义 设计模式(Des

IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为门面,有些书籍译为外观,此处译为门面) 门面模式针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API. 下面的图解释了这个概念: 这个API的使用者

【转】设计模式-观察者模式

设计模式-观察者模式 定义 观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式.模型-视图View>模式.源-收听者Listener>模式或 从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各 观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统. 基本简介 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开.举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务 数据是被观察