ns,ui

转:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8842885

Cocoa框架是iOS应用程序的基础,了解Cocoa框架,对开发iOS应用有很大的帮助。

1、Cocoa是什么?

Cocoa是OS X和 iOS操作系统的程序的运行环境。

是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?不是编程语言,因为在Cocoa开发中你可以使用各种语言;也不是开发工具,你可以在命令行上就可以创建Cocoa程序。Cocoa程序可以这么说,它是由一些对象组成,而这些对象的类最后都是继承于它们的根类 :NSObject。而且它们都是基于Objective-C运行环境的。

1.1、Cocoa框架

iOS中,Cocoa众多框架中最重要最基本的两个框架是:Foundation 和 UIKit。

Foundation 和界面无关,也可以说和界面无关的类基本是Foundation框架的,和界面相关的是UIKit框架。

这两个框架在系统中处于的位置如图:

1.2、Foundation框架

好吧,那我们看看两个框架的类组织架构图,第一个先看Foundation的,三个图,包括了Foundation所以的类,图中灰色的是iOS不支持的,灰色部分是OS X系统的。

 

将上图Foundation框架中的类进行逻辑分类如下:

  1. 值对象
  2. 集合
  3. 操作系统服务 包括下面三个:文件系统和URL   进程间通讯。 这个范畴中的大部分类代表不同的系统端口、套接字、和名字服务器,对实现底层的IPC很有用。NSPipe代表一个BSD管道,即一种进程间的单向通讯通道。   线程和子任务。 NSThread类使您可以创建多线程的程序,而各种锁(lock)类则为彼此竞争的线程在访问进程资源时提供各种控制机制。通过NSTask,您的程序可以分出      一个子进程来执行其它工作或进行进度监控。
  4. 通知
  5. 归档和序列化
  6. 表达式和条件判断
  7. Objective-C语言服务

1.3 UIKit框架

应用程序可以通过三种方式使用UIKit创建界面

  1. 在用户界面工具(interface Buidler)从对象库里 拖拽窗口,视图或者其他的对象使用。
  2. 用代码创建
  3. 通过继承UIView类或间接继承UIView类实现自定义用户界面

框架类组织架构图:

在图中可以看出,responder 类是图中最大分支的根类,UIResponder为处理响应事件和响应链 定义了界面和默认行为。当用户用手指滚动列表或者在虚拟键盘上输入时,UIKit就生成时间传送给UIResponder响应链,直到链中有对象处理这个事件。相应的核心对象,比如:UIApplication  ,UIWindow,UIView都直接或间接的从UIResponder继承。

2、Cocoa对象

2.1 Objective-C是面向对象的语言

Objective-C和Java C++一样,有封装,继承,多态,重用。但是它不像C++那样有重载操作法、模版和多继承,也没有Java的垃圾回收机制。

2.2 Objective-C的优点

Objective-C语言有C++ Java等面向对象的特点,那是远远不能体现它的优点的。Objective-C的优点是它是动态的。动态能力有三种:

动态类-运行时确定类的对象

动态绑定-运行时确定要调用的方法

动态加载--运行时为程序加载新的模块

2.3 动态能力相关的isa指针

每个Objective-C对象都有一个隐藏的数据结构,这个数据结构是Objective-C对象的第一个成员变量,它就是isa指针。这个指针指向哪呢?它指向一个类对象(class object  记住它是个对象,是占用内存空间的一个变量,这个对象在编译的时候编译器就生成了,专门来描述某个类的定义),这个类对象包含了Objective-C对象的一些信息(为了区分两个对象,我把前面提到的对象叫Objective-C对象),包括Objective-C对象的方法调度表,实现了什么协议等等。这个包含信息就是Objective-C动态能力的根源了。

那我们看看isa指针类型的数据结构是什么样的?如果抛开NSObject对象的其他的成员数据和变量,NSObject可以看成这样:

[cpp] view plaincopy

  1. @interface NSObject <NSObject> {
  2. Class    isa;
  3. }

不考虑@interface关键字在编译时的作用,可以把NSObject更接近C语言结构表示为:

[cpp] view plaincopy

  1. struct NSObject{
  2.   Class isa;
  3. }

Class是用typedef 定义的

[cpp] view plaincopy

  1. typedef struct objc_class *Class;

那NSObject可以这么写了

[cpp] view plaincopy

  1. struct NSObject{
  2.   objc_class *isa
  3. }

那objc_class的结构是什么样的呢?大概是这样的:

[cpp] view plaincopy

  1. struct objc_class {
  2. Class isa;
  3. Class super_class;
  4. const char *name;
  5. long version;
  6. long info;
  7. long instance_size;
  8. struct objc_ivar_list *ivars;
  9. struct objc_method_list **methodLists;
  10. struct objc_cache *cache;
  11. struct objc_protocol_list *protocols;
  12. }

这里会看到,在这个结构体里还有一个isa指针,又是一重指向,是不是有种到了盗梦空间的感觉。不用紧张,take easy,不会有那么多层次的,这里的isa指针指向的是元类对象(metaclass object),带有元字,证明快到头了。那元对象有啥用呢?它用来存储的关于类的版本,名字,类方法等信息。所有的元类对象(metaclass object)都指向 NSObject的元类对象,到头还是NSObject。一共三次:类对象->元类对象->NSObject元类对象。

为了得到整个类组织架构的信息,objc_class结构里定义了第二个成员变量Class super_class,它指向父类的类对象。说了这么多,可能关系缕不清楚,有道是一张图胜过千言万语

图中可以看出,D3继承D2,D2继承D1,D1最终继承NSObject。下图从D3的一个对象开始,排列出D3 D2 D1 NSObject 类对象,元类对象等关系。

图中的箭头都是指针的指向。

2.4 根类 NSObject

NSObject是大部分Objective-C类的根类,它没有父类。其它类继承NSObject,访问Objective-C运行时系统的基本接口,这样其他类的实例可以获得运行时的能力。

2.4.1 根类和根类协议

NSObject不但是个类名,NSObject也是个协议的名称,参考NSObject协议 , NSObject协议指定了根类必须实现的接口。

2.4.2 根类的主要方法:

  • 分配、初始化、和复制:

alloc和allocWithZone:方法用于从某内存区域中分配一个对象内存,并使对象指向其运行时的类定义。
init方法是对象初始化。
new是一个将简单的内存分配和初始化结合起来的方法。
copy和copyWithZone:

  • 对象的保持和清理:

retain方法增加对象的保持次数。
release方法减少对象的保持次数。
autorelease方法也是减少对象的保持次数,但是以推迟的方式。
retainCount方法返回对当前的保持次数。
dealloc方法由需要释放对象的实例变量以及释放动态分配的内存的类实现。

  • 内省和比较

NSObjec有很多方法可以查询对象的运行时信息。这些内省方法有助于找出对象在类层次中的位置,确定对象是否实现特定的方法,以及测试对象是否遵循某种协议。下面是部分方法 
superclass和class方法(实现为类和实例方法)分别以Class对象的形式返回接收者的父类和类。
您可以通过isKindOfClass:和isMemberOfClass:方法来确定对象属于哪个类。后者用于测试接收者是否为指定类的实例。isSubclassOfClass:类方法则用于测试类的继承性。
respondsToSelector:方法用于测试接收者是否实现由选择器参数标识的方法。instancesRespondToSelector:类方法则用于测试给定类的实例是否实现指定的方法。
conformsToProtocol:方法用于测试接收者(对象或类)是否遵循给定的协议。
isEqual:和hash方法用于对象的比较。
description方法允许对象返回一个内容描述字符串;这个方法的输出经常用于调试(“print object”命令),以及在格式化字符串中和“%@”指示符一起表示对象。

  • 对象的编码和解码

下面的方法和对象的编解码(作为归档过程的一部分)有关:
encodeWithCoder:和initWithCoder:是NSCoding协议仅有的方法。前者使对象可以对其实例变量进行编码,后者则使对象可以根据解码过的实例变量对自身进行初始化。
NSObject类中声明了一些于对象编码有关的方法:classForCoder:、replacementObjectForCoder:、和awakeAfterUsingCoder:。

  • 消息的转发

 forwardInvocation:允许一个对象将消息转发给另一个对象。

  • 消息的派发

在performSelector开头的一些方法允许你延迟后派发指定消息,而且可以将消息(同步或异步的消息)从辅助线程派发到主线程。

2.5 Cocoa对象生命周期

对象的四种内存管理方式,如下图所示

  •  对象的生命周期—简化视图

  • 保持接收到的对象

  • 拷贝接收到的对象

  • 自动释放池

参考:

1、http://algorithm.com.au/downloads/talks/objective-c-internals/objective-c-internals.pdf

2、http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/Introduction/Introduction.html

3、http://www.cnblogs.com/csutanyu/archive/2011/12/12/Objective-C_memory_layout.html

ns,ui,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-06 01:20:39

ns,ui的相关文章

Objective C (iOS) for Qt C++ Developers(iOS开发,Qt开发人员需要了解什么?)

Qt/C++开发人员眼中的Obj-C 对于我们第一次自己定义iOS应用来说,对于来自Qt/C++开发人员来说,我不得不学习Objective-C相关语法与知识 为了让读者可以更easy理解这篇博客的内容,我将描写叙述诸多我所学到的东西.这将很多其它的是大脑转存而不是单一的教程 ,所以我仍然希望这将对你非常有帮助,我将首先写编程语言的差异,然后再写关于类库的差异 1.Objective C vs C vs C++ 类似于C++,Obj-c是C语言的一个超集(这不是100%正确的,可是一个足够好的语

obj-c的优缺点

优点: 1) Cateogies : 类别 2) Posing : 扮演 3) 动态识别 : 编译时与运行时动态识别类型 4) 指标计算 : 指针计算 指针的 +- * / 5) 弹性信息传递 : 某方法对接收消息的传递 6) 不是一个过渡复杂的C衍生语言 : OC把C语言简单化 7) Object-C与C++可混合编程 缺点 1) 不支援命名空间 : C#等其它语言可以通过命名空间将相同名字的类进行分类,而obj中只能通过前缀(NS UI)进行区分 2) 不支持运算符重载 3) 不支持多重继承

[转]基于clang插件的一种iOS包大小瘦身方案

转自:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3ODg4MDk0Ng==&mid=2651112856&idx=1&sn=b2c74c62a10b4c9a4e7538d1ad7eb739 iOS包瘦身,对于一般团队来说并不是优化的首要目标,但是对于一些安装包已经超限的团队来说非常关键.微信和阿里移动安全都分享过相关的内容,后者采用的是去除无用代码的思路,感兴趣的同学可以阅读: iOS瘦身之删除无用的mach-O文件 而本文则将这个思路发挥到了极致,欢迎

(一)elasticsearch-5.x安装与配置

(一)平台所需的环境 OS:CentOS 7.x minimal elasticsearch :elasticsearch-5.4.0版本 jdk:  1.8已上版本 创建普通用户:appuser最新的下载路径地址为:https://www.elastic.co/downloads (二)配置操作系统的环境并安装elasticsearch: 1.ifconifg查看网络的命令无法使用,最后的解决方案为:yum -y install net-tools [[email protected] ~]#

Objective C (iOS) for Qt C++ Developers(iOS开发,Qt开发者需要了解什么?)

Qt/C++开发者眼中的Obj-C 对于我们第一次自定义iOS应用来说,对于来自Qt/C++开发者来说,我不得不学习Objective-C相关语法与知识 为了让读者能够更容易理解这篇博客的内容,我将描述诸多我所学到的东西.这将更多的是大脑转存而不是单一的教程 ,所以我仍然希望这将对你很有帮助,我将首先写编程语言的差异,然后再写关于类库的差异 1.Objective C vs C vs C++ 类似于C++,Obj-c是C语言的一个超集(这不是100%正确的,但是一个足够好的语句来理解它),您将使

OCMock 3 参考

OCMock 3 参考 1.创建Mock对象 1.1 类Mock 1.2 协议Mock 1.3 严格的类和协议Mock 1.4 部分Mock 1.5 观察者Mock 2 置换方法 2.1 置换方法(待置换的方法返回objects) 2.2 置换方法(待置换的方法返回values) 2.3 委托到另一个方法(置换委托方法到另外一个方法) 2.4 置换一个blcok方法. 2.5 置换方法的参数 2.6 调用某个方法就抛出异常 2.7 调用某个方法就发送通知 2.8 链式调用 2.9 转发的原来的对

【WIP2D引擎】那些年对游戏对象的思考

WIP源代码: Github OSC镜像 对象系统以对象为中心,对象系统的最基本设计策略是基于组件的设计.对象系统将尽量避免使用继承方式来拓展游戏对象,恰当的使用Mix-in来来最属性做拓展,单个属性可以适当使用继承.每个游戏对象都是由属性组装起来的. 组件分为两种,c++组件和脚本组件,脚本组件是在脚本中定义的.一般来讲某些脚本组件是 c++组建的封装,这时仅仅是吧 c++组件实例的指针关联到脚本中,所有通信都由此指针链接. 在 c++中当前的主要对象就是 sprite,这个 sprite 在

javascript 原生态实现ajaxform 包括客户端验证

Ns.UI.AjaxForm = function () { Ns.UI.Control.apply(this, arguments);//属于继承 this.onError = null; this.onSuccess = null; this.onBeforSend = null; this.onComplete = null; this.successFn = ""; this.validateFn = ""; this._ajax = null; this.

namespace javascript ajaxform 功能以及客户端js自动验证

Ns.UI.AjaxForm = function () {     Ns.UI.Control.apply(this, arguments);     this.onError = null;     this.onSuccess = null;     this.onBeforSend = null;     this.onComplete = null;     this.successFn = "";     this.validateFn = "";