原创PHP编程第一讲《十五天学会PHP》林伟帆教学视频

我自己录制的原创php编程教学视频第一讲《十五天学会php》,为了帮助大家的学习,引领大家进入互联网动态时期,谢谢大家的观看。
原创php编程教学视频《十五天学会php》第一讲
EXE高清视频格式
下载地址1: http://pan.baidu.com/s/1dDxVFOH 下载地址2: http://pan.baidu.com/s/1gdvj9KZ
WMV视频格式
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjBe05f
我会不定期更新哦,现在是第一讲
助人为快乐之本,本人自己研究的教学视频,求置顶,求加精

时间: 2024-08-01 22:44:18

原创PHP编程第一讲《十五天学会PHP》林伟帆教学视频的相关文章

ActionScript3游戏中的图像编程(连载十五)

1.3.1 HSB模式的色彩空间模型及其分支 第一次接触HSB模式的原理,是从以下这个地址开始的. http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 图 1.21是我从上面的文章拷过来的一张色彩空间示意图,可见HSB在业界至少还可以细分成HSL和HSV两种模式.它们都使用了三维坐标系来描述色彩值的分布. 图 1.21 色彩空间示意图 第一个属性是色相,它代表颜色的种类,如红,黄,绿属于

转:【Java并发编程】之十五:并发编程中实现内存可见的两种方法比较:加锁和volatile变量

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17290021 在http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17288243这篇博文中,讲述了通过同步实现内存可见性的方法,在http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17101369这篇博文中,讲述了通过volatile变量实现内存可见性的方法,这里比较下二者的区别. 1.volatile变量

(转载)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)

属性页对话框包括向导对话框和一般属性页对话框两类,上一节鸡啄米讲了如何创建并显示向导对话框,本节将继续介绍一般属性页对话框的创建和显示. 实际上,一般属性页对话框的创建和显示过程和向导对话框是很类似的.鸡啄米将上一节中的向导对话框进行少量修改,使其成为一般属性页对话框. 一般属性页对话框的创建步骤: 1.创建属性页对话框资源 属性页对话框资源的创建方法同向导对话框是一样的,上一讲中的对话框资源不需进行任何修改. 2.创建属性页类 属性页类的创建和向导对话框的属性页类也基本一样,只是一般属性页对话

MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)

属性页对话框包括向导对话框和一般属性页对话框两类,上一节讲了如何创建并显示向导对话框,本节将继续介绍一般属性页对话框的创建和显示. 实际上,一般属性页对话框的创建和显示过程和向导对话框是很类似的.将上一节中的向导对话框进行少量修改,使其成为一般属性页对话框. 一般属性页对话框的创建步骤: 1.创建属性页对话框资源 属性页对话框资源的创建方法同向导对话框是一样的,上一讲中的对话框资源不需要进行任何修改. 2.创建属性页类 属性页类的创建和向导对话框的属性页类也基本一样,只是一般属性页对话框中不需要

【Java并发编程】之十五:并发编程中实现内存可见的两种方法比较:加锁和volatile变量

在http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17288243这篇博文中,讲述了通过同步实现内存可见性的方法,在http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17101369这篇博文中,讲述了通过volatile变量实现内存可见性的方法,这里比较下二者的区别. 1.volatile变量是一种稍弱的同步机制在访问volatile变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此volatile变量是一种

【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1  本篇文章将分析如何在Unity中基于Shader实现高斯模糊屏幕后期特效. 首先放出最终的实现效果.如下几幅图,是在Unity中使用本文所实现的Shader得到的高斯模糊屏幕

第一百四十五节,JavaScript,同步动画

JavaScript,同步动画 将上一节的,移动透明动画,修改成可以支持同步动画,也就是可以给这个动画方法多个动画任务,让它同时完成 原理: 向方法里添加一个属性,这个属性是一个对象,同步动画属性,属性值为对象,对象里面是,动画方式:目标量,组合的键值对,只能动画方式加目标量的键值对 /** yi_dong_tou_ming()方法,动态改变css属性说明 * * yi_dong_tou_ming()方法,将一个元素,进行一下动画操作 * 1,x将元素横向左移动或者右移动 * 2, y将元素竖向

Java并发编程系列之十五:Executor框架

Java使用线程完成异步任务是很普遍的事,而线程的创建与销毁需要一定的开销,如果每个任务都需要创建一个线程将会消耗大量的计算资源,JDK 5之后把工作单元和执行机制区分开了,工作单元包括Runnable和Callable,而执行机制则由Executor框架提供.Executor框架为线程的启动.执行和关闭提供了便利,底层使用线程池实现.使用Executor框架管理线程的好处在于简化管理.提高效率,还能避免this逃逸问题--是指不完整的对象被线程调用. Executor框架使用了两级调度模型进行

C#编程(七十五)----------C#使用指针

原文链接: http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/47321441 在C#中使用指针的语法 如果想在C#中使用指针,首先对项目进行过配置: 看到属性了吗?单击: 看到那个允许不安全代码了吗?选中 然后将有关指针,地址的操作放在unsafe语句块中.使用unsafe关键字是告诉编译器这里的代码是不安全的. unsafe关键字的使用: (1)放在函数前,修饰函数,说明在函数内部或函数的形参涉及到指针操作: unsafe static void