装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
比如游戏机有一个GamePad类, 现在要增加一个作弊功能(例如100条命), 如果直接在GamePad类中去添加可能会影响其他子类的使用
我们考虑装饰模式思维, 先建立一个装饰器实现GamePad的所有功能, 然后在装饰器类的子类中去添加作弊放方法
上代码
比如GamePad类是这样
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface GamePad : NSObject 4 5 - (void)up; 6 - (void)down; 7 - (void)left; 8 - (void)right; 9 - (void)buttonA; 10 - (void)buttonB; 11 12 @end
我们创建一个装饰器类, 让它持有一个GamePad实例并实现相同的方法接口
GamePadDecorator.h
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 #import "GamePad.h" 3 4 @interface GamePadDecorator : NSObject 5 6 - (void)up; 7 - (void)down; 8 - (void)left; 9 - (void)right; 10 - (void)buttonA; 11 - (void)buttonB; 12 13 @end
GamePadDecorator.m
1 #import "GamePadDecorator.h" 2 3 @interface GamePadDecorator () 4 5 @property (nonatomic, strong) GamePad *gamePad; 6 7 @end 8 9 @implementation GamePadDecorator 10 11 - (instancetype)init { 12 self = [super init]; 13 if (self) { 14 self.gamePad = [[GamePad alloc] init]; 15 } 16 return self; 17 } 18 19 - (void)up { 20 [self.gamePad up]; 21 } 22 23 - (void)down { 24 [self.gamePad down]; 25 } 26 27 - (void)left { 28 [self.gamePad left]; 29 } 30 31 - (void)right { 32 [self.gamePad right]; 33 } 34 35 - (void)buttonA { 36 [self.gamePad buttonA]; 37 } 38 39 - (void)buttonB { 40 [self.gamePad buttonB]; 41 } 42 43 @end
现在我们新增一个子类来实现作弊方法
CheatGamePadDecorator.h
1 #import "GamePadDecorator.h" 2 3 @interface CheatGamePadDecorator : GamePadDecorator 4 5 - (void)cheat; 6 7 @end
CheatGamePadDecorator.m
1 #import "CheatGamePadDecorator.h" 2 3 @implementation CheatGamePadDecorator 4 5 - (void)cheat { 6 NSLog(@"cheat"); 7 } 8 9 @end
这样我们就可以直接在Controller中直接用CheatGamePadDecorator类去实现GamePad的所有功能还能额外实现作弊方法
1 #import "ViewController.h" 2 #import "CheatGamePadDecorator.h" 3 4 @interface ViewController () 5 6 @end 7 8 @implementation ViewController 9 10 - (void)viewDidLoad { 11 [super viewDidLoad]; 12 13 //创建CheatGamePadDecorator实例 14 CheatGamePadDecorator *cheaterGamePad = [[CheatGamePadDecorator alloc] init]; 15 16 //实现GamePad的功能 17 [cheaterGamePad up]; 18 [cheaterGamePad down]; 19 20 //实现作弊方法 21 [cheaterGamePad cheat]; 22 } 23 24 25 26 @end
这样就完成了一个装饰模式思路的代码构建
下面说说cocoa touch中自带的Category, 它也是对装饰模式的一个实现
我们用Category来实现上面GamePad添加作弊功能
我们创建一个Cheat Category
GamePad+Cheat.h
1 #import "GamePad.h" 2 3 @interface GamePad (Cheat) 4 5 - (void)cheat; 6 7 @end
GamePad+Cheat.m
1 #import "GamePad+Cheat.h" 2 3 @implementation GamePad (Cheat) 4 5 - (void)cheat { 6 NSLog(@"cheat"); 7 } 8 9 @end
这样我们就可以直接在Controller中通过Category来实现上面功能
1 #import "ViewController.h" 2 #import "GamePad+Cheat.h" 3 4 @interface ViewController () 5 6 @end 7 8 @implementation ViewController 9 10 - (void)viewDidLoad { 11 [super viewDidLoad]; 12 13 //创建GamePad实例 14 GamePad *gamePad = [[GamePad alloc] init]; 15 16 //实现GamePad原有方法 17 [gamePad up]; 18 [gamePad down]; 19 20 //实现作弊方法 21 [gamePad cheat]; 22 23 }
使用Category更为简单
但是在使用Category时有个细节一定要注意, 尽量不要在Category类中去重写基类方法
假如我们在GamePad+Cheat.h中重新了- (void)up方法, 则整个工程中的up方法都被重载了
即使我们不在任何地方引用GamePad+Cheat.h, 只要这个文件在工程里面就会让GamePad方法被重载