Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的:
void OnTriggerEnter(Collider other){
if (other.gameObject.tag == "coin") {
m_score++;
Destroy(other.gameObject);
}
}
会导致吃一个金币score加好几次的问题。因为OnTriggerEnter一帧之内可能会触发好几次。
正确的写法是:
void OnTriggerEnter(Collider other){
if (other.gameObject.tag == "coin") {
m_score++;
other.gameObject.SetActive(false);
Destroy(other.gameObject);
}
}
这样,虽然Destroy销毁不及时,但是SetActive确保这个coin在此后不会再触发OnTriggerEnter了。
另外注意把Destroy改成DestroyImmediate是不行的,原因不知,但按官方文档所说,游戏脚本中最好永远不要使用DestroyImmediate,除非是Editor脚本。
时间: 2024-11-10 08:22:13