WPF 图片抗锯齿,尤其是小图片更为严重

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(转)Android中实现区域平均算法在图片缩放里的应用(缩放图片抗锯齿)

摘要:Android图片缩放效果较差,尤其是将大尺寸的图片缩放成小尺寸的图片时,即便是加了抗锯齿,锯齿现象也比较严重:而java sdk里的区域平均算法缩放图片,效果就比较完美了,因为jdk不能直接用于安卓项目中(类冲突),也没找到可以使用的替代的library,最终只好自己写,在此分享! 正文: 目前我知道的Android API中的传统的图片抗锯齿优化处理无非就是以下相关的设置: //缩放抗锯齿Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height,

PHP合成图片、生成文字、居中对齐、画线、矩形、三角形、多边形、图片抗锯齿、不失真 高性能源码示例

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抗锯齿技术简介

虽然3D图形渲染技术的飞速进步给我们带来了一次次的视觉震撼,电影级的画面早已经不是遥远的梦想,但电脑在计算3D画面时所出现的锯齿效果仍是不可避免的,这种效果在物体边缘最为明显.画面上那些跳牙咧嘴的锯齿每每令我们如蟹在喉,不吐不快.为了消除这些碍眼的锯齿,抗锯齿技术应运而生,并在图形处理技术不断发展的推动下日趋成熟和完善. 1. FSAA抗锯齿技术 最早的抗锯齿技术来自于3DFX,名为FSAA (FuliSceneAnti-aliasing,全屏抗锯齿).我们都知道,画面的分辨率越高,锯齿感就越不

图片变形的抗锯齿处理方法

本文转载至http://adad184.com/2015/08/31/image-rotate-with-antialiasing/ 周末在微博上看到@周楷雯Kevin说起CALayer抗锯齿的问题 具体做法是: 1 layer.allowsEdgeAntialiasing = true 想起了很久以前也遇到过类似的问题 那时候要做一个类贴纸的应用 理所当然会遇到贴纸缩放和旋转的问题 所以锯齿的问题也是需要解决的 但是那时候是iOS4,5的时代 压根没有上面说的allowsEdgeAntiali

android 图片缩放抗锯齿

之前用的时候只设置了antialias属性,其实要设置两个flag才行 1 paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); 2 //或者 3 canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); android 图片缩放抗锯齿

基于图片的抗锯齿方法(一)

目前为止,MSAA仍是抗锯齿效果的黄金标准.然而MSAA需要硬件支持,并且要在RT中存放子像素信息,这大大增加了内存和带宽开销.在使用HDR管线或者G Buffer时此问题显得更加严重. 由于这些限制,基于后处理的抗锯齿方案逐渐成为主流.这类方案并不需要改变渲染管线,而是在图片中寻找被人眼识别为锯齿的像素,再对应模糊处理.morphological antialiasing(MLAA)即是其中之一. MLAA的思路很简单,考虑锯齿图中的一个微元,它常常是下图中B的样子.而如果分辨率无限加大,可以

JQury自动切换图片----带有小图片,代码一共不超过100行

<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> new document </title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" /> <meta name="author"

wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码)

原文 wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码) pf的3D是一个很有意思的东西,类似于ps的效果,类似于电影动画的效果,因为动画的效果,(对于3D基础的摄像机,光源,之类不介绍,对于依赖属性也不介绍.),个人认为,依赖属性这个东西,有百分之五十是为了3D而存在.(自己写的类似于demo的东西)先上图,无图无真相这是demo的整个效果图,可以用鼠标移动,触摸屏也可以手指滑动,图片会移动,然后移动结束,会有一个回弹的判断. <Window x:Class="_3Dshow.Wi

cocos2dx中如何从一张图片中切割一部分显示成小图片

1.通常我们拿到的资源中,通常都是许多张小图片压缩到一张图片里了,我们如何在使用的时候把它切割出来呢? 2.例如我们要把上面这张图片按组分隔开来 CCSprite* newGameNormal = CCSprite::create(s_menu, CCRectMake(0, 0, 126, 33)); CCSprite* newGameSelected = CCSprite::create(s_menu, CCRectMake(0, 33, 126, 33)); CCSprite* newGam