ubuntu从图形用户界面切换到命令提示符界面

1. 临时进入命令模式

如果你想要禁止桌面GUI并临时进入一次文本模式,你可以使用GRUB菜单。首先,打开你的电脑。当你看到初始的GRUB菜单时,按下键盘上的的字母e。

接着会进入下一屏,这里你可以修改内核启动选项。向下滚动到以“linux”开始的行,这里就是内核参数的列表。利用方向键找到参数列表中的“quiet”和“splash”,用delete键删除“quiet”和“splash”,并在参数列表中添加“text”。

升级的内核选项列表看上去像这样。按下Ctrl+x继续启动。这会以详细模式启动控制台一次(LCTT译注:由于没有保存修改,所以下次重启还会进入 GUI)。

2. 永久进入命令模式

  • 在文本编辑器中打开默认的GRUB配置文件。
    sudo gedit /etc/default/grub
  • 查找以GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT开头的行,并用“#”注释这行。这会禁止初始屏幕,而启动详细模式。
  • 更改GRUBCMDLINELINUX="" 成:GRUB_CMDLINE_LINUX="text"
  • 接下来取消“#GRUB_TERMINAL=console”的注释。
  • 更新后的GRUB配置看上去像下面这样。

最后,使用update-grub命令来基于这些更改重新生成/boot下的GRUB2配置文件。

sudo update-grub

这时,你的桌面应该可以从GUI启动切换到控制台启动了。可以通过重启验证。

3. 从永久命令行切换回图形用户界面

  • 从命令切换到图形界面是一个逆向过程,只需要将原来修改的grub还原即可。
    之前是在图像界面所以可以用 sudo gedit /etc/default/grub打开grub进行修改。
    在命令行模式下输入 sudo vi /etc/default/grub编辑grub文件。利用方向键找到需要修改的部分,利用delete删除。
  • 修改完毕后按两下大写的字母Z即可保存并退出vi编辑器。
  • 更新grub文件,继续在当前模式下输入以下命令:
	sudo update-grub
  • 重启电脑 sudo reboot 这时候可以发现图形用户界面已经回来了。

注:所有图片来自红联Linux系统教程

原文:大专栏  ubuntu从图形用户界面切换到命令提示符界面

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangziqiang123/p/11631640.html

时间: 2024-08-28 22:23:20

ubuntu从图形用户界面切换到命令提示符界面的相关文章

ubuntu不能登录图形用户界面,游客身份可登陆,命令行可登陆

ubuntu是13.04版本,我猜其他的版本解决办法大概也一样.当开机进入登陆界面后我们输入密码后并没有进入应该进入的图形用户界面,而是进入一个命令行界面并且一闪而过又回到了登录界面,而已游客的身份却能进入图形用户界面,我的那个一闪而过的命令行界面显示的是Checking Battery State... ctrl+Alt+F1(F2-F6都可以),然后输入用户名密码进行登录.登录成功后sudo -i,然后输入密码获得root权限,在命令行中输入startx,如果你成功的进入了图形用户界面算你好

使用Ubuntu安装图形界面

使用Ubuntu安装图形界面 确认sourcelist是新的,命令行: sudo apt-get update 安装图片界面: 1.sudo apt-get install xinit 2.sudo apt-get install gdm 3.sudo apt-get install ubuntu-desktop ------------------------ PS: 取消GUI自动启动: #update-rc.d-fgdm remove 重启后便不会自动进入桌面,此时可用startx启动桌面

图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式

图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令.调用文件.启动程序或执行其它一些日常任务.与通过键盘输入文本或字符命令来完成例行任务的字符界面相比,图形用户界面有许多优点.图形用户界面由窗口.下拉菜单.对话框及其相应的控制机制构成,在各种新式应用程序中都是标准化的,即相同的操作总是以同样的方式来完成,在图形用户界面,用户看到和操作的都是图形对象,应用的是计算机图形学的技术. 原文地址:https://www.cnblogs.com

GUI(图形用户界面)

AWT概述 GUI全称是Graphical User Interface,即图形用户界面,即应用程序提供给用户操作的图形界面,包括窗口.菜单.按钮.工具栏和其它各种图形界面元素 GUI设计提供了丰富的类库,这些类分别位于java.awt和javax.swing包中,简称为AWT和Swing Swing不仅实现了AWT中的所有功能,而且提供了更加丰富的组件和功能,足以满足GUI设计的一切需求. AWT事件处理事件处理机制 事件处理机制专门用于响应用户的操作,比如,想要响应用户的点击鼠标.按下键盘等

[JAVA_开课吧资源]第四周 图形用户界面程序设计

主题一 图形用户界面程序设计 » 图形用户界面概述 Java语言提供了大量支持GUI设计的类,如按钮.菜单.列表.特性框.对话框等组件类,同时也提供了包含窗口.面板等容器类.Java的抽象工具集AWT和Swing中包含了很多类以支持GUI的设计.设计和实现图形用户界面的主要任务包括下面两个层次: 创建组成界面的各成分和元素,指定它们的属性和位置关系,根据具体需要布局排列,以构成图形用户界面的外观表现 定义图形用户界面的事件和各界面元素所对不同事件的响应,以实现图形用户界面与用户间的交互功能 [请

课时35:图形用户界面入门

目录: 一.安装GUI工具包:EasyGui 二.导入EasyGui 三.使用EasyGui 四.修改默认设置 五.课时35课后习题及答案 *********************************** 一.安装GUI工具包:EasyGui *********************************** 本章介绍的是图形用户界面编程,也就是平时所说的GUI(读作[gu:i])编程,那些带有按钮.文本.输入框的窗口的编程,相信大伙都不会陌生. 目前有很多Python的GUI工具包可

GUI图形用户界面设计注意事项

软件设计,当然不能局限于算法.代码的设计,界面的设计也同样重要.作为一个全面的编程人员,关心用户体验,也是我们应有的责任与义务. JavaGUI中,有着图形类与工具类等等,图形类包括了容器类与组件类,工具类又包括颜色类.字体类等,现在开发中,图形类使用javax.swing包下的以J开头的类,其他使用java.awt包下的类即可. 容器本质也是一种组件,只不过它被设计来放置其他具体的组件. 设置图形用户界面首先要有一个窗体JFrame类型对象,如果是自定义的窗体,那么它也要继承(extents)

图形用户界面(graphical user interface)

1 java中提供的类库 1.1 定义 AWT(abstract windows toolkit)抽象窗口工具包:提供了与本地图形界面进行交互的接口,AWT中提供的图形函数与操作系统的图形函数有着对应关系.(为了实现java的平台通用性,AWT牺牲了部分功能,整合所有操作系统的共有图形函数,形成了AWT工具包:由于依赖于本地函数,AWT控件也叫重量级控件) Swing是在AWT的基础上构建的一套新的图形函数库,提供了所有AWT的功能,并用100%的java代码对AWT进行了扩充.(平台通用性更好

第05周实验:简单图形用户界面设计

什么是 GUI GUI 是 Graphical User Interface(图形用户界面)的缩写.在 GUI 中,并不只是键入文本和返回文本,用户可以看到窗口.按钮.文本框等图形,而且可以用鼠标点击,还可以通过键盘键入. 第一个 GUI 代码清单 6-1 小GUI程序“Hello,world” 运行程序,你会看到下面的界面(可能会有点慢) OK,我们利用下表来逐行解释代码清单 6-1的内容: app = wx.App() 每一个wxPython应用程序都是一个 wx.App实例 . wx.Fr