Android研究之游戏开发处理按键的响应

1.onKeyDown 方法

onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法,重写onKeyDown 方法可以监听到按键被按下的事件,我们先看看onKeyDown方法的函数原型。

第一个参数为键值,手机中每一个按钮都拥有一个完全独立的键值 通过按键键值就可以确定当前按下的是那一个按键。

第二个参数为按键事件,  该对象中保存着当前按键的所有信息 比如 按键发生的时间 按键发生的次数  按键发生的类型等等。

通过以上两个参数就可以拿到当前按键事件的所附带的一切信息。对太鼓达人游戏感兴趣的看Android研究之游戏开发太鼓达人游戏

返回值 为true的时候表示完成了一次按键事件 这样回调方法就会处理一些事情,举一个简单的例子 我们在一个新activity中 代码中根本就没有重写onKeyDown这个方法可是点返回按钮的时候发现当前这个activity自己关闭了。这是为什么呢??

首先如果没有重写onKeyDown方法的话 父类就会默认调用自己的onKeyDown方法这样如果按下按键了父类就会返回true 所以回调方法系统会关闭当前activity ,如果说我们把onKeyDown的返回值直接写成false 这样系统就不知道你点击了返回键 回调方法也不会帮我们finish掉当前的activity。

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@Override

public
boolean onKeyDown(int
keyCode,
KeyEvent event)
{

return
super.onKeyDown(keyCode,
event);

}

如果长按某一个按键的话 onKeyDown方法会反复调用 并不是只调用一次  直到松开该按键为止。

2.onKeyUp 方法

onKeyUp  方法和 onKeyDown 同属于KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法 ,重写onKeyUp  方法可以监听到按键被抬起的事件,当然抬起的前提肯定是先被按下后才会被抬起,也就是说onKeyUp  方法如果执行那也肯定是先执行过 onKeyDown 方法。我们先看看onKeyUp 的函数原型。

它和onKeyDown 方法的原理完全一样 连参数都一样, 区别就是一个处理按下事件 一个处理抬起时间。

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@Override

public
boolean onKeyUp(int
keyCode,
KeyEvent event)
{

// TODO Auto-generated method stub

return
super.onKeyUp(keyCode,
event);

}

这里强调一下 由于android手机的种类越来越多所以不同厂商的手机的键值可能会不一样的,而且有些手机根本都没有按键  这样适配型就大打折扣,不可能每款手机都写以套代码吧,呵呵 ,所以现在普遍的游戏都是使用全触摸的形式在做开发,当然作为学习来说将我们可以先不管这个。

下面我给出一个简单demo说明一下

在View中须要监听按键的话必需在构造方法中给当前View 设置控制焦点 须要调用 setFocusable(true); 如果没有设置的话 onKeyDown 与onKeyUp 等跟按键有关的 永远无法监听到按键事件。 在onKeyDown 与onKeyUp 通过keyCode 的值就可以判断当前按下那一个按键 ,然后根据event 事件对象就可以拿到当前触发事件的时间等等。

代码中我在Activity 和View中同时重写onKeyDown 与onKeyUp方法,他们的调用顺序是先是调用自定义View中的 onKeyDown 与onKeyUp方法  然后才是 调用Activity中的onKeyDown 与onKeyUp方法,所以我们可以在相应的方法中做出相应的事情。

在按键监听的这个activity中点击返回键  因为它重写方法 onKeyDown 与onKeyUp 所以返回值 会调用父类onKeyDown方法  return super.onKeyDown(keyCode, event); 这样的话父类就会返回true 所以系统拿到返回事件后就直接帮我们把activity关闭掉了,如果把这一句改成false 我们当前的这个activity就不会被系统finish掉除非我们自己手动finish掉。
所以可以通过设置返回值的方式来拦截按键信息喔。

postInvalidate(); 方法就是通知UI线程重绘 也就是说我们调用 postInvalidate();  后 紧接着系统就会调用onDraw方法来刷新屏幕。

下面贴出代码

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package
cn.m15.xys;

import
android.app.Activity;

import android.content.Context;

import
android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import
android.graphics.Paint;

import android.os.Bundle;

import
android.view.KeyEvent;

import android.view.View;

import
android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class
SurfaceViewAcitvity
extends Activity
{

AnimView mAnimView
= null;

@Override

public
void onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{

super.onCreate(savedInstanceState);

// 全屏显示窗口

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

// 显示自定义的游戏View

mAnimView
= new
AnimView(this);

setContentView(mAnimView);

}

public
class AnimView
extends View
{

String
mKeyDownEvent
= "点击键盘方向键";

String mKeyDownTime
= "";

String
mKeyUpEvent =
"";

String mKeyUpTime
= "";

Paint mPaint
= null;

/**

* 构造方法

*

* @param context

*/

public
AnimView(Context
context)
{

super(context);

mPaint
= new
Paint();

/**设置控制焦点 **/

setFocusable(true);

}

@Override

protected
void onDraw(Canvas
canvas)
{

/**显示内容**/

mPaint.setColor(Color.WHITE);

canvas.drawText(mKeyDownEvent,
100,
20,
mPaint);

canvas.drawText(mKeyDownTime,
100,
40,
mPaint);

canvas.drawText(mKeyUpEvent,
100,
60,
mPaint);

canvas.drawText(mKeyUpTime,
100,
80,
mPaint);

super.onDraw(canvas);

}

@Override

public
boolean onKeyDown(int
keyCode,
KeyEvent event)
{

switch
(keyCode)
{

case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:

mKeyDownEvent
= "按下了上键";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:

mKeyDownEvent
= "按下了下键";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

mKeyDownEvent
= "按下了左键";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:

mKeyDownEvent
= "按下了右键";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:

mKeyDownEvent
= "按下了中键";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_1:

mKeyDownEvent
= "按下了数字键1";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_3:

mKeyDownEvent
= "按下了数字键2";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_7:

mKeyDownEvent
= "按下了数字键7";

break;

default:

mKeyDownEvent
= String.valueOf(keyCode);

break;

}

mKeyDownTime
= "触发当前事件的时间为"
+ event.getEventTime();

/**通知UI线程重绘**/

postInvalidate();

return
super.onKeyDown(keyCode,
event);

}

@Override

public
boolean onKeyUp(int
keyCode,
KeyEvent event)
{

switch
(keyCode)
{

case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:

mKeyUpEvent
= "抬起了上键";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:

mKeyUpEvent
= "抬起了下键";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

mKeyUpEvent
= "抬起了左键";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:

mKeyUpEvent
= "抬起了右键";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:

mKeyUpEvent
= "抬起了中键";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_1:

mKeyUpEvent
= "抬起了数字键1";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_3:

mKeyUpEvent
= "抬起了数字键2";

break;

case
KeyEvent.KEYCODE_7:

mKeyUpEvent
= "抬起了数字键7";

break;

default:

mKeyUpEvent
= String.valueOf(keyCode);

break;

}

mKeyUpTime
= "触发当前事件的时间为"
+ event.getEventTime();

/**通知UI线程重绘**/

postInvalidate();

return
super.onKeyUp(keyCode,
event);

}

}

@Override

public
boolean onKeyDown(int
keyCode,
KeyEvent event)
{

return
super.onKeyDown(keyCode,
event);

}

@Override

public
boolean onKeyUp(int
keyCode,
KeyEvent event)
{

// TODO Auto-generated method stub

return
super.onKeyUp(keyCode,
event);

}

}

总体来说这章内容还是比较简单的,老规矩每篇文章都会附带源代码,最后如果你还是觉得我写的不够详细 看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习。

源码下载:Android_keyEvent

Android研究之游戏开发处理按键的响应

时间: 2024-07-30 13:50:42

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