iOS开发Swift篇—简单介绍

iOS开发Swift篇—简单介绍

一、简介

Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言

Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C一样,可以用于开发iOS、Mac应用程序

苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造

Swift的语法特点

从它的语法中能看到Objective-C、JavaScript、Python等语言的影子

语法简单、代码简洁、使用方便

可与Objective-C混合使用(相互调用)

为什么要设计Swift语言?

让应用开发更简单、更快、更稳定

确保最终应用有着更好的质量

二、编程语言对比

脚本语言(比如Python)

通常易于编写和测试,不需要经历编译-链接-运行三个繁琐的步骤

但并不是非常强大,难以带来高质量程序

如果你希望编写一款游戏,完全利用设备的性能,那么这样的语言并不理想

传统编程语言(比如Objective-C) 

使开发者能更好地利用设备的性能,开发更复杂的应用

但通常较难掌握,在编译和测试时也更麻烦(经历编译-链接-运行三个步骤)

Swift

借鉴了Objective-C、JavaScript、Python等语言的优点

目标:简单、高效、强大

三、相关数据

Xcode版本必须 >= 6.0,才能使用Swift进行调试和开发

Swift自从发布之后,备受开发者关注,1天的时间内 Xcode 6 beta下载量突破1400万次

官方发布的电子书《The Swift Programming Language》下载量突破37万次

一位国外开发者已经用Swift实现了Flappy Bird游戏(这位开发者上手Swift的时间只有4个小时,编程加上休息时间,接近9个小时)

四、语法

1.2个不需要

(1)不需要编写main函数:全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点(从上往下执行)

(2)不需要在每一条语句后面加上分号    let radius = 10

你喜欢的话,也可以加上   let radius = 10;

有一种情况必须加分号:同一行代码上有多条语句时 let radius = 10;    let radius2 = 15

2.注释

单行注释 // 这是单行注释

多行注释 /* 这是多行注释 */

跟其他语言不太一样的是,Swift的多行注释可以嵌套多行注释 /* haha /* hehe */ haha */

五、常量和变量

如何声明常量和变量?

用let来声明常量 let radius = 10

用var来声明变量 var age = 20

var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

命名:

基本上可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名

let π = 3.14159

let 网址 = "http://www.cnblogs.com/asd5551680/

let ???? = "dogcow" // ??和??是一种特殊的Unicode字符

常量和变量名的注意点

不能包含数学符号(比如 + 和 * )

不能包含箭头(比如↑、↓、←、→)

不能包含非法无效的Unicode字符(比如? 、♠)

不能是关键字(比如let、var)

不能包含横线 – 、 制表符(比如 my–name)

不能以数字开头(比如 123go)

不能是单独一个下划线 _ (比如var _ = 10)

时间: 2024-12-26 19:38:38

iOS开发Swift篇—简单介绍的相关文章

iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用

iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用 说明:本文主要介绍网络编程中常用框架ASI的简单使用. 一.ASI简单介绍 ASI:全称是ASIHTTPRequest,外号“HTTP终结者”,功能十分强大. ASI的实现基于底层的CFNetwork框架,因此运行效率很高.可惜作者早已停止更新,有一些潜在的BUG无人去解决 ASI的github地址 https://github.com/pokeb/asi-http-request ASI的使用参考 http://www.cnblogs.com/dot

iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用

iOS开发UI篇-简单介绍静态单元格的使用 一.实现效果与说明 说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变. 要完成上面的效果,有几种方法: (1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写"死"的代码建议绝不要使用. (2)稍微灵活一些的,可以把plist文件一懒加载的方式,加载到程序中,动态获取.但是观察界面结构,很容易看出这样需要进行模型嵌套,很麻烦. (3)storyboard提

iOS开发-Swift篇-(1)

iOS开发Swift篇—简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C一样,可以用于开发iOS.Mac应用程序 苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造 Swift的语法特点 从它的语法中能看到Objective-C.JavaScript.Python等语言的影子 语法简单.代码简洁.使用方便 可与Objective-C混合使用(相互调用) 为什么要设

李洪强iOS开发Swift篇—01_简单介绍

李洪强iOS开发Swift篇—01_简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C一样,可以用于开发iOS.Mac应用程序 苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造 Swift的语法特点 从它的语法中能看到Objective-C.JavaScript.Python等语言的影子 语法简单.代码简洁.使用方便 可与Objective-C混合使用(相互调用)

iOS开发Swift篇(02) NSThread线程相关简单说明

iOS开发Swift篇(02) NSThread线程相关简单说明 一 说明 1)关于多线程部分的理论知识和OC实现,在之前的博文中已经写明,所以这里不再说明. 2)该文仅仅简单讲解NSThread在swift语境中的一些使用和注意点,别他. 3)本文涉及代码可以从https://github.com/HanGangAndHanMeimei/Code地址获得. 二 NSThread的基本使用和创建 1)基本用法(主线程|当前线程) 1 //1.获得执行该方法的当前线程 2 let currentT

iOS开发多线程篇—GCD介绍

iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁线程) 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码 3.提示 (1)GCD存在于libdispatch.dylib这个库中

iOS开发多线程篇—GCD介绍 - 文顶顶

原文  http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3806821.html iOS开发多线程篇-GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁线程) 程序员只需要告诉GCD想要执行

IOS开发网络篇—XML介绍

iOS开发网络篇—XML介绍 一.XML简单介绍 XML:全称是Extensible Markup Language,译作“可扩展标记语言” 跟JSON一样,也是常用的一种用于交互的数据格式,一般也叫XML文档(XML Document) XML举例 <videos> <video name="小黄人 第01部" length="30" /> <video name="小黄人 第02部" length="1

李洪强iOS开发Swift篇—09_属性

李洪强iOS开发Swift篇—09_属性 一.类的定义 Swift与Objective-C定义类的区别 Objective-C:一般需要2个文件,1个.h声明文件和1个.m实现文件 Swift:只需要1个.swift文件 Swift中类的定义格式 1 class 类名 { 2 // ... 属性和方法 3 } 二.属性 1.什么是属性 Swift中的属性(Properties),就类似于其他面向对象语言中的成员变量 2.属性的分类 按照官方文档的说明,属性可以分为以下几种 (1)存储属性(Sto