OC中Runtime浅析

近期了解了一下OC的Runtime,真的是OC中非常强大的一个机制,看起来比較底层,但事实上能够有非常多活用的方式。

什么是Runtime

我们尽管是用Objective-C写的代码,事实上在运行过程中都会被转化成C代码去运行。比方说OC的方法调用都会转成C函数 id objc_msgSend ( id self, SEL op, … ); 而OC中的对象事实上在Runtime中都会用结构体来表示,这个结构体中包括了类名、成员变量列表、方法列表、协议列表、缓存等。

类在Runtime中的表示:

struct objc_class {
    Class isa;//指针,顾名思义。表示是一个什么,
    //实例的isa指向类对象,类对象的isa指向元类

#if !__OBJC2__
    Class super_class;  //指向父类
    const char *name;  //类名
    long version;
    long info;
    long instance_size
    struct objc_ivar_list *ivars //成员变量列表
    struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
    struct objc_cache *cache;//缓存
    //一种优化,调用过的方法存入缓存列表,下次调用先找缓存
    struct objc_protocol_list *protocols //协议列表
    #endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */

整个Runtime机制事实上能够挖的点非常多,这里仅仅是简单的介绍一些常见的使用方法,假设将其细细解析,相信一定会对OC的理解加深几个层面。

获取属性/方法/协议列表

最直接的一种使用方法,就是获取我们的结构体中存储的对象的属性、方法、协议等列表,从而获取其全部这些信息。

要获取也比較简单,可是自己尝试之前须要注意几点:

  • 一定要自己给类加几个属性、方法,遵循一些协议。否则当然是看不到输出信息的。

  • 要使用这些获取的方法。须要导入头文件 #import
#import <objc/runtime.h>

// 输出类的一些信息
- (void)logInfo {
    unsigned int count;// 用于记录列表内的数量,进行循环输出

    // 获取属性列表
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
    for (unsigned int i = 0; i < count; i++) {
        const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
        NSLog(@"property --> %@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
    }

    // 获取方法列表
    Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i < count; i++) {
        Method method = methodList[i];
        NSLog(@"method --> %@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
    }

    // 获取成员变量列表
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i < count; i++) {
        Ivar myIvar = ivarList[i];
        const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
        NSLog(@"Ivar --> %@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
    }

    // 获取协议列表
    __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
    for (unsigned int i; i < count; i++) {
        Protocol *myProtocal = protocolList[i];
        const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
        NSLog(@"protocol --> %@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
    }
}

方法调用的过程

调用方法分为调用实例方法和调用类方法,在结构体我们能够看到第一个就是一个 isa 指针。会指向类对象或者元类,什么叫元类呢?

每一个实例对象有个isa的指针,他指向对象的类。而类里也有个isa的指针, 指向meteClass(元类)。元类保存了类方法的列表。当类方法被调用时,先会从本身查找类方法的实现,假设没有。元类会向他父类查找该方法。同一时候注意的是:元类(meteClass)也是类,它也是对象。元类也有isa指针,它的isa指针终于指向的是一个根元类(root meteClass)。根元类的isa指针指向本身,这样形成了一个封闭的内循环。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQ2xvdWRveF8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" title="">

通过isa,就能够不断往上方去回溯自己的父类等,而方法的调用也利用了这个过程:

  1. 首先,当然在对象自己缓存的方法列表中去找要调用的方法,找到了就直接运行事实上现。
  2. 缓存里没找到。就去上面说的它的方法列表里找,找到了就运行事实上现。

  3. 还没找到。说明这个类自己没有了。就会通过isa去向其父类里运行1、2。
  4. 假设找到了根类还没找到,那么就是没有了,会转向一个拦截调用的方法,我们能够自己在拦截调用方法里面做一些处理。
  5. 假设没有在拦截调用里做处理。那么就会报错崩溃。

以上就是方法调用的过程。我们能够看到的是。所谓重写父类方法,并非抹除了父类方法。父类的方法还是存在的,仅仅是我们在子类里面找到了就不会再去父类里找了,是这个层面的“覆盖”。而我们熟悉的 super 调用父类的方法实现。就是告知要去调用父类实现的标识。

拦截调用与动态加入

上面说到了拦截调用,就是在全部地方都找不到方法的实现的话,会出发拦截调用,能够自己去做一些处理避免程序崩溃。那在什么地方做处理呢?NSObject有四个方法能够用来做处理:

// 调用不存在的类方法时触发。默认返回NO,能够加上自己的处理后返回YES
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;

// 调用不存在的实例方法时触发,默认返回NO,能够加上自己的处理后返回YES
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;

// 将调用的不存在的方法重定向到一个其它声明了这种方法的类里去。返回那个类的target
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;

// 将调用的不存在的方法打包成 NSInvocation 给你,自己处理后调用 invokeWithTarget: 方法让某个类来触发
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;

假设我们成功拦截下来了。那我们能够做什么处理呢?这个事实上就是依据详细情况看你要怎么处理了。但这里有一个久闻其名的东西就能够派上用场了:动态加入方法。

我们知道OC是动态的,也就是说非常多东西它不是在编译时去推断,而是在运行时去处理的,这事实上带来了非常大的灵活性。比方这里我们对于一些不存在的方法的调用。就能够动态去加入上一个方法来取代我们要调用的方法。

比方我们加入一个Button,点击事件我们关联到一个没有详细实现的实例方法,这样的情况下假设不做不论什么处理那么点击Button后一定会崩溃。可是假设我们拦截并动态加入一个方法来报警,就不会崩溃了:

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *logBtn;

- (void)notHas;// 要调用的实例方法。没有详细实现
@end

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 加入button
    self.logBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 100, 20)];
    [self.logBtn setTitle:@"測 试" forState:UIControlStateNormal];
    [self.logBtn setTitleColor:[UIColor lightGrayColor] forState:UIControlStateNormal];
    // 加入没有实现的点击事件
    [self.logBtn addTarget:self action:@selector(notHas) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:self.logBtn];

}

// 拦截对不存在的方法的调用
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
    NSLog(@"notFind!");
    // 给本类动态加入一个方法
    if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"notHas"]) {
        class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "[email protected]:*");
    }
    // 注意要返回YES
    return YES;
}

// 要动态加入的方法,这是一个C方法
 void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string) {
     NSLog(@"动态加入一个方法来提示");
}

依照上面的处理。点击button后就不会崩溃。而是转到了对 runAddMethod 方法的调用。事实上更明白地说,应该是重现了对要调用的方法的实现,将原本要调用的方法的实现,改为了一个新的实现。class_addMethod 方法的第二个參数是要重写的方法,这里用的就是传进来的參数sel。第三个參数就是重写后的实现。第四个參数是方法的签名。

关联对象

什么叫关联对象?说通俗一点。我们都知道用Category类别能够给一些已经存在的。比方系统的类加入方法,可是不能加入新属性,那怎么加入属性呢?一种直接的方法是继承,但假设仅仅是为了加入一个属性就去做一次继承。还是有点重,这时候,就能够用关联对象的方法。

有两个相关的方法:

  • objc_setAssociatedObject 方法用来给类关联一个属性。
  • objc_getAssociatedObject 方法用来获取之前关联的属性。

比方说给自己这个类关联一个字符串:

    // 关联对象
    static char associatedObjectKey;
    objc_setAssociatedObject(self, &associatedObjectKey, @"我就是要关联的字符串对象内容", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    NSString *theString = objc_getAssociatedObject(self, &associatedObjectKey);
    NSLog(@"关联对象:%@", theString);

我们先给self关联了一个字符串内容。然后通过get方法获取了关联的字符串内容。并输出。

从代码中事实上也能够猜到各个參数的意思。self的參数就是要处理的类;associatedObjectKey 的參数事实上就相似于key,用来标识区分你要关联的这个对象;第三个參数是要关联的对象;第四个參数是关联的策略,用命名就能够看出来全是在加入@property属性时用到的一些修饰符,有五种策略:

enum {
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
};

熟悉@property属性修饰符的应该能直接明白了,不熟悉的能够看这篇文章:传送门:iOS中assign、retain、copy、weak、strong的差别以及nonatomic的含义

当然。你也能够和类别一起用。创建两个方法用来关联和获取对象。比方以下这样:

//加入关联对象
- (void)addAssociatedObject:(id)object{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(getAssociatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

//获取关联对象
- (id)getAssociatedObject{
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

这样就既能通过Category类别来加入方法,用一起顺便提供了对属性的加入了。

以上是对Runtime的一点浅薄的理解和使用,Runtime的天地应该是非常广阔的。也能挖出非常多高级的使用方法来,对于理解OC的运行机制是非常有帮助的。



演示样例project:https://github.com/Cloudox/RuntimeDemo

版权全部:http://blog.csdn.net/cloudox_

时间: 2024-10-25 21:57:35

OC中Runtime浅析的相关文章

OC中runtime的使用

一.runtime简介* RunTime简称运行时.OC就是“运行时机制”,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.* 对于C语言,“函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数”.* 对于OC的函数,属于“动态调用过程”,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用.* 事实证明: * 在编译阶段,OC可以“调用任何函数”,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错. * 在编译阶段,C语言调用“未实现的函数”就会报错. 二.run

运用runtime与AOP实现oc中的kvo

@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 前言: oc中实现的kvo观察者模式比较呆板,不支持block,运用runtime机制将其进行实现. 详细实现步骤: 一:给NSObject添加分类(添加相应的添加观察者,删除观察者的方法),这样凡是继承NSObject的类生成的对象都会拥有这两个方法. 二:在添加观

Runtime of Objective-C 2-理解oc中的类和对象

1: 类Class:       typedef struct objc_class * Class;     从Class的定义可以看出,它是一个 objc_class 结构类型的指针,objc_class又是什么呢? struct objc_class { struct objc_class* isa; struct objc_class* super_class; //root的为null const char* name; long version; long info; long in

iOS 运行时(runtime)浅析

本博客,直接从分类说起.都知道OC中的分类是不能直接添加属性的,意思间接是能添加属性的.那应该怎么添加呢?那就要用到运行时(runtime)机制. 一,运行时金典用法之一 现在,给HGPerson类增加一个分类:HGPerson+HG.h,给一个属性如下: @property (nonatomic, copy) NSString* name; 貌似,这样写了以后,是能调用的,但是运行就报错了. -[HGPerson setName:]: unrecognized selector sent to

Objective-C中runtime机制的应用

Objective-C中runtime机制的应用 一.初识runtime Objective-C是一种动态语言,所谓动态语言,是在程序执行时动态的确定变量类型,执行变量类型对应的方法的.因此,在Object-C中常用字符串映射类的技巧来动态创建类对象.因为OC的动态语言特性,我们可以通过一些手段,在程序运行时动态的更改对象的变量甚至方法,这就是我们所说的runtime机制. 二.你还有什么办法操作这样的变量么? 首先,我们先来看一个例子,这里有我创建的一个MyObject类: ? 1 2 3 4

iOS开发几年了,你清楚OC中的这些东西么1

前言 几年前笔者是使用Objective-C进行iOS开发, 不过在两年前Apple发布swift的时候,就开始了swift的学习, 在swift1.2发布后就正式并且一直都使用了swift进行iOS的开发了, 之后就是对swift持续不断的学习, 近来swift3.0的发布, 更多的人会选择swift来进行iOS的开发看上去更是成为了一种趋势, 不过一个合格的iOS开发者对oc以及c语言的掌握是必不可少的技能, 本篇中主要是写一些大家平时都可能用到但是不一定知道的oc的东西 1.oc中的对象的

iOS开发——高级技术精选OC篇&amp;Runtime之字典转模型实战

Runtime之字典转模型实战 如果您还不知道什么是runtime,那么请先看看这几篇文章: http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4734687.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4676679.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4725527.html 关于runtime的详细介绍及其相关的小实例 好了,这里就不多废话了,直接开干! 先来看看怎么使用Runtime给模型类赋值 iOS开发

iOS 中runtime的运用原理

什么是runtime呢? runtime是一套比较底层的纯c语言API,我们平时编写的OC语言代码,在程序运行过程时,都会被转化成runtime的c语言代码,runtime是oc语言的幕后工作者. 举例: OC中的代码: [[ZYPerson alloc]init]; 在runtime中会转成这样: objc_msgSend(objc_msgSend("ZYPerson","alloc"),"init"); 什么时候会使用runtime呢? ru

OC中的Values——and——Collections

值和集合 在OC中可以使用C中的基本数据类型. 可以在类的实现里面对这些基本数据类型的属性进行C中的:++ – += -= *=等操作. 如下所示: //---------接口声明----------- @interface XYZPerson : NSObject @property int age; -(void)gettingOlder; @end //----------接口实现----------- @implementation XYZPerson -(void)gettingOld