一、OC简介
1. C语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法
2. 完全兼容C语言
3. 可以在OC代码中混入C语言代码,甚至是C++代码
4. 可以使用OC开发Mac平台和iOS平台的应用程序
二、OC常用语法
1. 关键字
* 基本上所有关键字都是以@开头
@interface、@implementation、@end @public、@protected、@private、@selector @try、@catch、@throw、@finally @protocol、@optional、@required、@class @property、@synthesize、@dynamic self、super、id、_cmd、__block、__strong、__weak、
2. 字符串都是以@开头
@"Hello"是OC中的字符串,而"Hello"则是C语言中的字符串
3. 其他语法
三、OC程序的开发过程
四、第一个OC程序
1. 代码编写
#import <Foundation/Foundation.h> int main() { NSLog(@"第2个OC程序"); return 0; }
2. 终端指令
* 编译 cc -c 代码.m // 这里的代码.m 表示 扩展名为.m的文件
* 链接 cc 代码.o -framework Foundation
* 运行 ./a.out
3. NSLog与printf的区别
* NSLog接收OC字符串作为参数,printf接收C语言字符串作为参数
* NSLog输出后会自动换行,printf输出后不会自动换行
* 使用NSLog需要#import <Foundation/Foundation.h>
* 使用printf需要#include <stdio.h>
4. #import的作用
* 跟#include一样,用来拷贝某个文件的内容
* 可以自动防止文件内容被拷贝多次,也就意味着头文件中不用加入下面的预处理指令了
#ifndef _STDIO_H_ #define _STDIO_H_ #endif
5. Foundation框架的作用
* 开发OC、iOS、Mac程序必备的框架
* 此框架中包含了很多常用的API(应用编程接口)
* 框架中包含了很多头文件,若想使用整个框架的内容,包含它的主头文件即可
#import <Foundation/Foundation.h>
6. BOOL的使用
* BOOL类型的变量有2种取值:YES、NO
#define YES (BOOL)1 #define NO (BOOL)0
* BOOL的输出(当做整数来用)
NSLog(@"%d %d", YES, NO);
时间: 2024-10-29 19:06:47